超级机器人超级合金Gurren拉甘释放纪念Amemiya Satoshi×设计Sakami Ryu特别采访第2部分

官方博客

曾在动画《天元天元突破 红莲螺岩》中参与过许多动态动作场面的雨宫聪和负责设计SUPER ROBOT CHOGOKIN天元红莲 Lagann 的收藏家部门的TAMASHII NO KOKKAKU Sakano。
这次要说的是雨宫老师画的三台机器人Mazinger、Gurren Lagann、GUNBUSTER交叉的插画,以及开始这幅插画的交叉关节,还有“汉钻套组”。已收到。

クロスオーバーイラスト

―-这次,在Gainax先生和动态规划先生的合作下,雨宫先生画了一个以交叉连接为概念的插图,怎么样?

坂埜:“クロスオーバージョイント”を採用することで、おそらくユーザーさんが自分なりにいろいろな遊び方を考えて楽しんでいただけるだろうと思ったんですが、この楽しさを一部のユーザーさんの悪ノリだったり裏仕様だったりにとどめず、広く知ってもらうにはどうしたらいいかと企画担当者と一緒に考えました。 その中で、「クロスオーバーをビジュアル化したイラスト」を公式に描き起こしていただいて告知に使わせてもらえないだろうかというアイディアが生まれて。そこで、ガイナックスさんとダイナミックさんに駄目元で相談したところ、快諾していただけたんです。

雨宮:久々にグレンラガンを描いたんで、懐かしい想いがありました。ただ、やはり忘れているところもあって(笑)。

坂埜:スーパーロボット超合金特有のディテールをきちんと活かして描いていただいているんです。

雨宮:『おもちゃのギミックである”クロスオーバー”をイラストにする』のがコンセプトだったので。なかなかおもちゃを基にしてイラストを描く機会ってないので、今回すごく嬉しかったですよ。

坂埜:あと、真マジンガーZのゴッドスクランダーに、金型の“押し切り”と言う技法を使っているんですが、これがちゃんとイラストのディテールに反映されているのが設計担当としてすごく嬉しいです。「すごい! やった!!」って(笑)。

雨宮:それは昔から脈々と続いている、おもちゃの設定をイラストに活かすと言う伝統ですかね(笑)。立体物にある太もものディテールなども、商品に合わせました。あとはバスターコレダーのスパークというか雷はTAMASHII NATIONSのロゴを意識してみました(笑)。ちょっとハートっぽく。

坂埜:なるほど! それ、エフェクトパーツを作らなくちゃマズいですね(笑)。それに、このイラストを基にした新たな解釈のスーパーロボット超合金、設計したくなりますよ。

雨宮:そしたらその試作に影響を受けてまた違うイラストを描きたくなって……キリないですから(笑)。

―-这次你也画了Mazinger。

雨宮:マジンガーは大先輩で、ガンバスターももちろんガイナックスの大先輩なので、恐れ多い感じで描きました、かなり緊張して。アレンジしたら先輩方に申し訳ないので極力……。でも、今日改めてスーパーロボット超合金のガンバスターの顔を見たら、顎が曲がっていて(笑)。『あ、しまった!って、そこまでするか』って。

坂埜:はい。しちゃいましたよ。

雨宮:イラストもそうすれば良かったって思って(笑)。

坂埜:お互い、立体なり絵なりを見ると、どうしてもこうすればよかったというところが出てきますよね。

雨宮:相手より一歩、先に行きたいんですよね(笑)。

”もう1枚の”イラスト

雨宮:魂ウェブのインタビューということで、掲載して欲しいなと思って、実はグレンラガンを描いてきたんです。

坂埜:あ、すごい!!!

雨宮:本当はこういう絵で描きたかったんです。

坂埜:それで作りましょうよ!(笑)

雨宮:それはガイナックスさんから、きっと怒られると思います(笑)。

坂埜:もっとこの絵を見せていただいていいですか?

雨宮:今朝描いたんですよ。

坂埜:この絵を見ちゃうと、またフツフツとインスパイアされていきます。今回の商品に盛り込みたかった…。

雨宮:自分以外の人の面取りを見るとおもしろいですよね。こういう解釈になるんだって。

坂埜:もっと早く見たかったです(笑)。

雨宮:本編で作画上のアレンジをしても、そんなに怒られないですけど、おそらく立体物として商品化になると、何か言われたりするんですよね?

坂埜:いや、でも、どうなんでしょうね(笑)。設計でも、アイテムによっては結構自由にやらせてもらっていますよ。グレンラガンも最初に「こういうのを作りたい!」とイラストを描いて、企画担当にプレゼンテーションして。

雨宮:そういうの描くとき、何かイメージして描くんですか?

坂埜:大張さんですね。

雨宮:やはり心に大張正己さんがいないとできないですよね!

坂埜:それも80年代の大張さん(笑)。まぁ、あまり素っ頓狂なイラストを描いて持っていくと却下されるので、そのあたりも踏まえつつですが、企画担当への提案は比較的自由です。

雨宮:でも、そういうことですよ。そのほうが楽しいじゃないですか(笑)。
但是,如果是Gurenragan的话,稍微轻轻一点不会生气吧?

坂埜:唇作っても怒られないでしょう、きっと(笑)。

雨宮:あ、グレンラガンなら怒られないかな。

坂埜:このイラストの首の解釈が堪りませんね。作りたいですよ(笑)。

雨宮:立体化されたときはきっと、このイラストから、またさらに違うものになるんでしょうね(笑)。グレンラガン、進化してなんぼですからね。

坂埜:立体を構成する”面”を見ていると、自分的にすごい”気持ち良い面”と”気持ち悪い面”があって。イラストの場合、立体感は影で表現されています。同じキャラでもその表現はクリエイターによって様々です。それを自分なりの解釈で”気持ち良い面”にしていくのが、苦しいけど楽しい作業ですね。

雨宮:絵だといくらでも嘘つけますけど、実際に立体化すると『あれっ…?』っていう。

坂埜:そんなときは立体としての辻褄が合わなくて、本当にひいひい言うんですけど、そこからひとつの”造形の答え”を導くのが設計の醍醐味でもあり、やりがいのある作業です。雨宮さん、このイラストには『こう描きたかった』っていう想いの丈が入っているんですよね?

雨宮:あぁ、なかなか描き起こしイラストでも、こう描くといろいろ難しいじゃないですか。成立しないと、ちょっと困るんで……落書きぐらいなら(笑)。

汉钻集

――作为可选部件,“Kan no Drill Set”将与 Gurren Lagann 同时发布。

雨宮:フルドリライズはなかなか商品化の機会がないので、嬉しいですね。

坂埜:フルドリライズだと、やはり存在感が半端ないですよ。ただ、気をつけて飾ってください。対象年齢15才以上なのでけっこうドリルが痛いです(笑)。でも、ほとんどのドリルがPVC製なので落下しても折れる心配はありません。

雨宮:いや、でもこのサイズで、よく再現できましたね。

坂埜:しかも、遊んでもポロリしないように、ホールドがあるんですよ。小気味よく装着できるように返しも付いているので、パチっとパーツがはまります。それとギガドリルにもジョイントパーツが付属しているので、「マジンガー武器セット」のロケットパンチエフェクトパーツも装着可能です。

雨宮:あ、これは”ダメ”ですね(笑)。小4が考えたような。すごい”ダメ”な感じが素晴らしいですね、これはいけないです(笑)。

坂埜:こういう遊び方は、いい意味でおもちゃっぽくってすごくいいなって。 “塗装済み完成品のフィギュア”よりも、本当に玩具的。フォルムは凝ったものになっていますが、全塗装ではないので、成形色を活かした光沢感とか質感とか、部分部分の差し色での塗装、ちらっと見える金属とか、“おもちゃ感”を演出するようにしています。

雨宮:がしがし遊べるおもちゃですよね。

坂埜:“おもちゃ”ですから。フォルムにも拘りますが“遊び”に対しても拘りを持って設計しています。

雨宮:来年の発売が楽しみですよね。

坂埜:来年1月中旬です!

雨宮:ぜひお年玉で買っていただいて(笑)。

雨宫先生和坂野先生在谈论交叉关节和交叉插图时,忽略了讨论,还有用交叉关节代替SUPER ROBOT CHOGOKIN场景。从某种意义上说,这也是证明了高可玩性的对话。另外,这次还登场了雨宫先生绘制的惊喜插画。顺便说一句,这个插图是雨宫先生在讨论后送给坂野先生的。
在下一期也是最后一期中,我们将提供SUPER ROBOT CHOGOKIN Gurren Lagann 的验证模型和下一个阵容的概念(?)。
下一轮最后一轮和第三轮将于12月11日发布。敬请期待。

雨宫哲 (Amemiya Akira)

动画师和导演。
(株) 触发器所属

他以其机甲动画和大胆的动作场面以及敏锐的品味而闻名。代表作品有《天元突破 红莲螺岩》(2007/原作、作画监督)《Panty & Stocking with Garterbelt》(2010/原作作、故事板、导演、动画导演)《黑岩射手》(2011/故事板、监督、动画导演)绘图布局)等。

Sakami Ryu

1972年4月出生。1991年进入BANDAI公司后,经过栃木工厂和BOYSITY设计工作
截至2012年11月, Bandai Collector事业部设计采购团队设计子负责人
在产品设计中考虑了模具和批量生产,在造型方面,我们擅长“戏剧再现”和“大张安排”。

过去的TAMASHII NATIONS item
“灵魂SPEC Dragunner系列”
《ROBOT SPIRITS伊娃系列》
《ROBOT SPIRITS英雄》
他负责主要设计,如“DX Moe Moe Queen”。
顺便说一句,我加入公司后负责设计的第一个商品是出现在电影版 Decalanger 中的“Blast Buggy”。


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