“超级机器人超合金Gurren拉甘”Amemiya Satoshi×设计Sakami Ryu特别访谈第1部分

官方博客

在 2012 年 9 月 1 日至 2 日在东京原宿举行的“TAMASHII Feature's Vol.4 act2”的惊喜展览后宣布商业化的超级机器人CHOGOKIN根将于发售年 1 月中旬发布。
为了庆祝这一发行,创作了动画中许多动态动作场面的雨宫哲天元突破 红莲螺岩,以及负责设计SUPER ROBOT CHOGOKIN Gurren Lagann的收藏家部门的坂野龙进行了一次对话。这两位创作者的TAMASHII NO KOKKAKU。

スーパーロボット超合金グレンラガン

——首先,请介绍一下将于发售年 1 月发布的超级机器人CHOGOKIN。

坂埜:自分はアニメを観るとき、作画をすごく気にするんですよ。このシーンは「誰が描いているんだろう」とか、「すごいイイ動きしてるな」とか。それをそのまま立体化したいっていう気持ちがモチベーションにつながるんです。グレンラガンはそれらを満たした映像作品の1つでしたね。それでいつかは立体化してみたいなと思っていました。

―-Amamiya先生在制作时怎么样?

雨宮:当時、グレンラガンは基本的に“どう描いても『アリ』”だったんですよ。当時、僕は主にメカアクションの原画を描いていて、いくつかの話数ではメカ作画監督なども担当していて。その中で、わりとスタジオが自由だったので、どう描いても怒られなかったんです。自由にやれたことが、けっこうモチベーションに繋がっていました。あの頃、グレンラガンの顔に設定画にはない”唇”を描いても怒られなかったのは嬉しかったです(笑)。

坂埜:それができるのがグレンラガンの魅力ですよ。それもあってか、グレンラガンは今まで色々な解釈の立体物が商品化されていますからね。

雨宮:いろんな立体物が商品化されるのは、それぞれアレンジの方向も違っていいですよ。

坂埜:そうですね。おもしろいですけど、後発で設計するほうは結構大変です(笑)。デザインのどこをポイントとして重視するか考えつつ、既に存在している様々なグレンラガンを越えていかなきゃいけないですから。

雨宮:アニメと一緒で毎回違うのも嬉しいんですよ。個人的には正解がない感じがイイんです。いや、もうファンの方それぞれの正解を探していただければ…という感じがしますね。

坂埜:スーパーロボット超合金は、自分としてはフォルムで勝負しています。かなりやんちゃしていると思いますが……改めて立体物を目の前にして、いかがですか?

雨宮:この脛の反り返っているところのディテールが良いですよね、ふくらはぎのラインとか素晴らしい(笑)。

坂埜:ありがとうございます!

雨宮:この辺りは本編で描いていない解釈ですし、良いと思います。それと今回のグレンラガンはアニメに準拠した肌色を採用しているんですね。

坂埜:そこは設計当初からこだわりました。

雨宮:この部分は商品化されると、だいたいメカニックっぽいカラーリングが多いんです。 その理屈もわからないわけではないんですが、今石洋之監督が“肌色の顔のロボット”をやりたいと作ったのがグレンラガンだったんです。それでも商品だとやれないのかな……と思っていたんですけど、やっと劇中と同じ色の商品が(笑)。

坂埜:メタリック系で塗られている顔をみた時、自分的に何か違和感を感じていたんですよ。見栄えはいいんですけどね。
在我负责设计超合金之SOUL OF CHOGOKIN的GUNBUSTER的时候,我曾经说过,我希望身体和视频作品一样是灰色的,但是为了给它作为一个三维物体的强大而深刻的感觉,是枪色金属色。也已经商品化了。

雨宮:グレンラガンを知らない人が見たら落ち着かないかもしれません。ただ、実際は肌色なんですよ。

坂埜:何か物足りないっていうか、違うなって感じていたので、特に顔は絶対に肌色でやろうと決めていました。

雨宮:立体物でもアニメカラーが許されるなんて、いい時代になりましたね(笑)。

クロスオーバージョイント

——超级机器人超CHOGOKIN的特色之一就是“交叉关节”。首先,你能解释一下这个系统吗?

坂埜:クロスオーバージョイントは各ロボットの武装や装備を、作品を越えて換装することができるシステムです。いわゆる共通ジョイントで、例えばスーパーロボット超合金 真マジンガーZのゴッドスクランダーをグレンラガンに装着することができます。

雨宮:すごく邪道でイイですね(笑)。ある意味、ガイナックス作品らしい遊び方です。

坂埜:その中でもゴッドスクランダーとグレンラガンの組み合わせは、違和感がないんです(笑)。

雨宮:これはどこで出たアイデアなんですか? 最初から?

坂埜:いつだったかな…? 確か設計途中だったと思うんですが……具体的な時期は、実はもう全然覚えてない(笑)。スーパーロボット超合金 真マジンガーZを2012年5月に発売したんですが、そこで採用していた肘関節、カチカチッと小気味良い関節がすごく良かったんです。そこで、グレンラガン、そしてガンバスターにも同じ構造を採用することにしました。機構を共通化することで設計期間が短縮できるっていうメリットもあったんで (笑)。

雨宮:そこで共通の関節になったんですね。

S:「マジンガーのロケットパンチと組み替えられるよね」とか、「じゃあ、ゴッドスクランダーもいける?これ、面白いじゃん!」と企画担当者との話が盛り上がり、設計として盛り込んで、正式な仕様というかたちになりました。

雨宮:これで遊びの幅がどんどん増えましたよね。

―-对于Amemiya先生,如果它是Grenlagan,你认为什么样的机器人适合交叉?

雨宮:いや、グレンラガンであれば、むしろ合わないやつのほうがいいですね。違和感が見たいです。

坂埜:ちなみにどれだったら違和感出そうな感じですかね?

雨宮:えっ(笑)? 合わなさそうなの……ゴッドライディーン(超者ライディーン)とかですかね。上品な色合いだから。

―-武器怎么样?

雨宮:世代的には勇者シリーズが好きなので、剣とか持っちゃえばいいんじゃないですかね。さすがに本編でやらなかったですけど。

坂埜:実はバスターホームラン(バット)を持たせたときに、ちょっと剣を持たせてみたいなって思ったんです。

雨宮:(グレンラガンに)バットはギリありそうな感じはするんですよね(笑)。

坂埜:持たせてもなんか違和感がない(笑)。

雨宮:でも剣は、ないなぁって(笑)。

坂埜:グレンラガンに持たせたいが為に、ガンバスターにはバスターホームランを2本つけました。

雨宮:え、2本もつくんですか? すごい!

坂埜:それとまだ未発表で、今回が初公開になるんですが、ガンバスター用のバスターシールドも設計しています。

雨宮:これはまさか…!?

坂埜:そのまさかです(笑)。実は”打倒ブラザーズマント”を裏テーマに設計しています。これももちろんグレンラガンに装備できます。

雨宮:カッコいいですね!

坂埜:企画担当者との“ブレインストーミング”というか、初期の“悪ノリ”の中に、バスターシールドをグレンラガンに装備させたいという話があったんです。じゃあ、背中のジョイントも共通化しよう、みたいな。遊ぶということをいろいろと真剣に考えて、そこに悪ノリも加わって、こうなりましたね。決して「緻密な計算を重ねに重ねたうえで…」といったガチガチな感じではないですよ(笑)。

雨宮:(笑)違和感ないですね。グレンラガンに取り付けたときのマントの位置関係なんかも素晴らしいです。

坂埜:当然ガンバスターの形状やボリュームに合わせて設計していますが、他のロボットに装着したときにも出来るだけ違和感や破綻のないようにジョイントの高さとか奥行きとか、緻密な調整が大変でした。

雨宮:万能ですね(笑)。

坂埜:純粋に、「遊べる万能マント」が欲しかったんです(笑)。こんな風にマントを前にも巻き込めるようになってます。

虽然二维和三维、二维和三维之间存在差异,但雨宫先生和坂野先生的这次对话谈到了创作者独有的安排以及如何制作“面孔”。雨宫先生对 3D 有着深厚的了解,在触摸超级机器人超金时,他与坂野先生从头到尾CHOGOKIN。对了,雨宫老师带来了“光环特效”,还和格伦拉甘合影。下一次,我将谈论作为超级机器人超CHOGOKIN Lagann的特征之一的“交叉关节”,以及雨宫先生绘制的交叉插图。

下一次第二次将于12月4日发布。敬请期待。

雨宫哲 (Amemiya Akira)

动画师和导演。
(株) 触发器所属

他以其机甲动画和大胆的动作场面以及敏锐的品味而闻名。代表作品有《天元突破 红莲螺岩》(2007/原作、作画监督)《Panty & Stocking with Garterbelt》(2010/原作作、故事板、导演、动画导演)《黑岩射手》(2011/故事板、监督、动画导演)绘图布局)等。

Sakami Ryu

1972年4月出生。1991年进入BANDAI公司后,经过栃木工厂和BOYSITY设计工作
截至2012年11月, Bandai Collector事业部设计采购团队设计子负责人
在产品设计中考虑了模具和批量生产,在造型方面,我们擅长“戏剧再现”和“大张安排”。

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他负责主要设计,如“DX Moe Moe Queen”。
顺便说一句,我加入公司后负责设计的第一个商品是出现在电影版 Decalanger 中的“Blast Buggy”。


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