“怪物猎人”系列Capcom人员访谈第1部分

诞生的CHOGOKIN Rio Leus。
关于这个令人难忘的“超级狩猎精神”合作商品,怪物猎人
我问制片人Tsujimoto先生和导演藤冈先生。
这个项目是怎么开始的?
而从《怪物猎人》方面来说,CHOGOKIN的魅力又是什么?
超合金リオレウス
―-首先,我准备了当前的原型,但你的印象如何?
辻本 : 初めてこれを見せてもらった時、「マジで買う!」って言いました(笑)。
藤冈 : これは玩具のレベルを超えています!
这是成人的完美商品。
辻本 : モンスターハンター10周年展で公開させてもらいましたが、ついに変形ギミックも発表ですね。あの時、ギミックはまだ謎でしたから。実は“夢の変形”をするんですよ。
藤冈 : どこから触ったらいいかわからないぐらいの、この変形感がいいんです。


辻本 : それにしてもリオレウス形態になると、こんなに大きくなるんだね。
藤冈 : 開発当初は超合金のリオレウスがどういうシルエットになるのか、どれぐらいの姿勢を再現できるのか、気になっていたんです。元は生き物ですから。
辻本 : 実は、僕自身、開発過程において試作品やデザインをあんまり見せてもらっていなかったんですよ。監修は主に藤岡が担当で、彼から「すごくイイ!」と、なぜか感想だけを自慢げに聞かされていて(笑)。
藤冈 : あははは(笑)。企画当初や設計段階では、ボリューム感など掴めなったところもあるんですが、開発が進む中で雰囲気出てきて、さらにここまでメタリック塗装が入るとかなりイイです。もう「カッコいい!」のひと言ですね(笑)。
辻本 : 「カッコいい!」のはもちろんですけど、よくここまでのものを作ったな、と言うのが本音ですね(笑)。
藤冈 : せっかくなので、2個買いして、ハンター形態とリオレウス形態の両方を並べて飾ってほしいですよね。今日はリオレウスがいいなって、その日の気分で変形させるのも難しそうなので(笑)。

企画の経緯
―-请告诉我们这个合作项目的起源。
辻本 : ある日、唐突に「超合金にしてみませんか?」と(バンダイ側から)提案されたんですよ(笑)。モンスターハンターの超合金化なんて、その時点ではまったく想像も付きませんでした。でも、面白そうだったので、「いいですよ」と(笑)。それが2年ほど前でした。
―-那时有设计计划吗?
辻本 : 全然ですね。何を、どれを、どうするのかみたいな具体的なことはなく、強引に「やりましょう!」と言われただけです(笑)。 もっとも超合金は、僕自身、その世代ですから、嬉しかったんですよ。
藤冈 : それからしばらくして、モンスターハンター10周年、超合金40周年のタイミングもあり、企画が本格化していきました。
辻本 : この時になって「本当にやるんだ」と思いましたね(笑)。最初はけっこう夢のような話で、実現できるかどうかも、わかりませんでしたから。 でも、決まった以上、「ぜひお願いします!」って感じでした。

カトキハジメ氏の起用
――请告诉我们作为CHOGOKIN的设计安排。
辻本 : 最初に「自由にやってください」みたいな話をしつつ、オリジナリティが出るように…とだけお願いしました。
藤冈 : せっかくの超合金なので、ゲームとは異なる次元、アプローチでのデザインを見たかったんですよ。
辻本 : デザインの方向性を決める中で「変形する超合金なのでロボットっぽいアレンジでもいいですか?」と(開発担当者から)提案を頂きました。
藤冈 :そこから「もうやるなら徹底的にロボット化して欲しい」と相談しつつ、カトキハジメ氏の起用をリクエストさせてもらいました。
―-为什么是卡托基先生?
藤冈: 僕にとって世代的にも思い入れの強いデザイナーの筆頭でしたし、何よりこういうアレンジは断然、合うんだろうなと。
但是,我认为实际上很难问,但我决定任命它,似乎“你确定吗?” (笑) 。
辻本 : ゲーム開発チームとしても、今回の(カトキハジメ氏による)デザインはすごく勉強させてもらいました。
——除了 Rio CHOGOKIN之外,还有其他人选吗?

藤冈 : 僕がプレゼンを受けたときは、複数のモンスターが合体してロボットになるなど、いくつか候補があり、その中からリオレウスへ変形する現在のものに決まりました。
辻本 : リオレウスは作品の中でもっとも印象的なモンスターなので、10周年企画であれば、これしかない、一択ですよ。カプコン側としても、リオレウスは猛プッシュさせてもらいました。
藤冈 : 次に超合金にするならば…別バージョンとして、蒼のリオレウス亜種とかライバルっぽくていいかも。それとゴア・マガラはカッコよくアレンジしてもらえそうですよね。
辻本 : それは15周年の時にお願いしよう(笑)。


カプコン モンスターハンター プロデューサー
Ryzo Tsujimoto
他是一名街机游戏开发人员,后来负责家庭游戏软件和游戏规划师。
自2007年发行“Monster Hunter Portable 2nd”以来,一直担任该系列的制作人。

カプコン モンスターハンター ディレクター
藤冈需要
1993年,他加入Capcom担任平面设计师。
我负责第一部“怪物猎人”导演,并指导最新作品“怪物猎人4”“怪物猎人4 G”。

超合金 モンスターハンターG級変形リオレウス
厂商建议零售价格::10,800日元(含税8%)
发售日 :定于2015年2月28日星期六发布
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