【后篇】浅井真纪×安藤贤司×大山龙×坂本洋一&KOMA “SUPERIOR IMAGINATIVE COLOSSEUM”终结纪念座谈会

―——确定此次的对手时,您是怎么想的?
坂本:いやホントに、著名な方々と名を連ねることになったなと。仮面ライダーもS.I.C.も好きですし、好きな作家陣だしで、その中にいられることがすごく嬉しかったです。
KOMA:僕はまず「これは大変なことになったぞ」って思いました(笑)。『ガンダム』の仕事ばかりしていた畑違いの人間なので、仮面ライダーの企画に携われるなんて微塵も思ってなかったんですよ。だから嬉しさ半分、重圧も凄くて「本当に僕でいいんですか?」って何度も聞き直しましたし、一時は「何とか逃げられないかな?」と考えたこともありました(笑)。
坂本:嬉しさよりも、恐怖が優ったんだ(笑)。


浅井:先程のKOMAさんじゃないですけど、最初は正直「場違いだ」と思いましたし、竹谷さんや安藤さん、そして五島さんや藤岡(ユキオ)さんたちが積み上げて来たS.I.C.は、そんな気楽に入って良い場所ではないという想いが強かったんですよね。それにスケジュール的にもちょっと厳しかったんですけど、ひとまず「前向きには考えます」とだけ答えて、企画書だけ頂いて帰ったんです。でも翌朝それを見直して、「コロセウム」という対決企画だったことに初めて気付いて。いやこれはキツい! 無理無理無理! ってなったんですけど、別に請けますとも言ってないし、まだ断れるだろうと思っていて。ところが数日後、BANDAI SPIRITSの岡本さんから「進捗いかがでしょう?」ってメールが来て……観念しました(笑)。
大山:最初に企画を聞かされたときは、とにかくスゴイなという感想しかなかったですね。メンバーも豪華だし、なぜか安藤さんまでいらっしゃるし(笑)。
浅井:やっぱりおかしいですよね? この企画で安藤さんが面子に入ってるのって(笑)。
安藤:……何かすみません(笑)。
―-安藤先生听说三个人参加怎么样?
安藤:最初は参加者だけ伺っていて、誰が何をやるかは知らなかったんです。で、その後デザインを見たんですけど、フォーゼは僕の考えるフォーゼとは全然違うし、面白いと思いましたね。浅井さんの龍騎は、自分が龍騎を作ったときの色んな思い出が蘇りました。浅井さんと同じで、僕も全然『龍騎』の正体が掴めないままやっていて、でも当時は締め切りまでひと月くらいしかなくて、悩んだ挙句ギミックに逃げるという方法を思い付いて……これで勘弁して下さいって感じで出したので、龍騎のデザイン自体はけっこう映像そのままなんですよね。だから浅井さんの龍騎を見たときは、「羨ましいな」って(笑)。
我也做了Kuuga,但当然竹谷先生在此之前已经做了一些事情。在我的情况下, “Couga的《双齿兽》版本”,但竹谷先生的设计太强了,我不能做任何比这更酷的事情。我自己喜欢《库乌加》,但我不想安排任何我喜欢的角色!这种感觉也很强烈 (笑) 。所以我只是想着“一定要加上林特文字”,但是当我看到Oyama先生的时候,这只手在那里!我想 (笑) 。它似乎是如何提供细节,但我正在攻击我逃脱的库乌加,这是惊人的。

―-我想问一下,除了安藤先生之外,还有一部分我觉得是从其他人的作品中拿走的。

大山:フォーゼって、ラフの段階ではもっとメカっぽいデザインもあったじゃないですか? でも実際に完成したものを見たら、フォーゼ以外だとやりにくいことに挑戦していた。フォーゼだからこそ、この方向性で行くという思いが伝わって来て、すごいなと思いました。
坂本:フォーゼでしかできないことをやろうというのは、最初からありましたね。だから単純にメカっぽくするのではなく、「宇宙服+パワードスーツ」みたいに切り分ける方向へ全振りしようと考えました。当初は手もマニピュレーターという発想で、弦太朗の手は腕の中に納まるようデザインしていて、このロボットっぽい手はその名残なんです。ネットでも某ロボットの指みたいって言われましたけど(笑)。
浅井:僕は安藤さんのゴーストです。最初に写真を拝見したときは、顔の下に隠されたガイコツとかボロボロのコートで、より怖い方向へ振っているんだと思っていたんです。でも実際に現物を見ると、脚部のスモークグレイパーツが思っていた以上にクリアーで、幽霊としての儚さがあると感じましたね。上半身はカッコ良さや怖さを演出しているんですけど、引いて全体を見ると儚さが足される。こんなにもバリエーションが広がる要素が、1つのセットの中に組み込めるという驚きがあったんです。ゴーストの魅力や面白さに改めて気付けました。ただ情報量を増やせばいいというものではないところが、S.I.C.の難しさだと思うんですよね。拾い方に好みの差はあれど、どれだけちゃんと拾えるかがS.I.C.の魅力で、このゴーストはそれがものすごく細かく詰まっている気がしました。
安藤:そんなに褒められると、何も言えない。
浅井:自分の作品を語られるのって、恥ずかしいですよね(笑)。
安藤:いやいや、もっと言って下さい(笑)。
――最后,请呼吁万代精神,因为在商业化时不能只在这里放弃,所以应该BANDAI SPIRITS。
坂本:顔のクラッシャー部分がもう少し見えるように、色の加減をお願いします(笑)。顔がクリアパーツなんですけど、その下のクラッシャーもちゃんと作っているので。
KOMA:僕は……宣伝をMETAL BUILDとは違う、ヒーロー玩具らしい明るいイメージでお願いします(笑)。
浅井:やっぱりアクションフィギュアなので、関節周りの強度などはしっかりお願いしたいというのが1つと……大きなことを言うようで申し訳ないんですけど、お値段はできるだけ頑張っていただきたいです。昨今は玩具のお値段もかなり上がってきていますが、何とかファンの皆さんの心が折れない価格設定にしてもらえたら(笑)。

大山:僕は今の状態で満足しているので、これ以上何か言うこともなくて。手元に商品が届くのを楽しみにしています。
安藤:僕は……いつも通りでお願いします(笑)。ただし、個人的には今回の4点が商品化されること自体が、すごく楽しみなんですよ。コストとか色んな面も含めてこれまで禁じ手と言われていたことが、全部に入っているので。これまで僕が何年も掛けてブレイクスルーしたのが現状だとすると、今回新しい人が入ってさらにブレイクスルーしてくれた。実はあれもできる、これもできるんだ! というのが、これで明らかになるなと(笑)。
浅井:今回、僕は頑張ってS.I.C.に寄せたつもりだったんですけど……フォーゼを見て、S.I.C.をここまで大幅に更新して良かったのか!! って気付かされましたよ(笑)。
安藤:僕も最初に見たとき、やってるなぁ、俺がやったら絶対怒られるよな、と思いましたね(笑)。

坂本洋一(さかもと・よういち)
1970年东京都出生。
在建筑设计事务所工作后,进入了手办原型的道路,目前正在与KOMA合作开发METAL BUILD系列等原型。隶属于Wing Co., Ltd.,作为原型单元进行化学侵蚀。

KOMA(こま)
1969年兵库县出生。
在RED Company(现Red Entertainment)工作后,目前主要以《高达》系列的插画师身份活跃。

浅井真紀(あさい・まさき)
1973年大阪府出生。
在1990年首次亮相后,我将在车库套件行业命名。他不仅从事设计,还从事动作人物的基础设计。

安藤賢司(あんどう・けんじ)
1963年神奈川出生。
在书店店员等之后,他于1993年首次亮相。我从一系列开始就参加了SIC,并与Takayuki Taketani一起发展成为一名大Saga。

大山 竜(おおやま・りゅう)
1977年大阪出生。
在美术系的短期大学学习绘画,中途退学。在那之后,我进入了造型之路,这是一种爱好,现在我也是一名生物设计师。

由造型界的顶尖创作者竹谷隆之、安藤贤司等人呈现,聚焦于“设计之美”和“塑造技术的巧妙”等艺术美的手办系列。 “新材料”“高品质”“可玩性”“原创性”四大概念并存,构建出角色手办的新概念。
- ©石森プロ・テレビ朝日・ADK・東映
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