【前篇】浅井真纪×安藤贤司×大山龙×坂本洋一&KOMA “SUPERIOR IMAGINATIVE COLOSSEUM”终结纪念座谈会

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四个人物的造型师的战斗终于解决了!所以在这里,我们聚集了五位刚刚完成战斗的造型师,回顾了一场不寻常的战斗。处于最前沿的专业造型师如何评估彼此的数字?什么是快速行动人物的新未来,由SIC “SUPERIOR IMAGINATIVE COLOSSEUM”庆祝其20周年......?

―-首先,请告诉我战斗结束后的印象。

坂本:今回呼んでいただけたのも含めて、本当にラッキーだったなと(笑)。特にフォーゼの場合、これまでS.I.C.で商品化されていなかったキャラクターでしたから自由にやれましたし、その分新鮮に映っただろうなとも思います。そういう意味でも、本当にラッキーでしたね。

KOMA:僕らにとって、フォーゼが「勝負できるキャラクター」だったのがとにかく大きかったと思います。元々僕はメカ描きですし、これがバイオ系のライダーだったら勝負できなかったかもしれない。「メカ系ライダー」という意味で、キャラクターに救われた部分がかなり大きかったと思いますね。

浅井:「ラッキーだった」的な話で言えば、今回僕以上に運に恵まれた人はいないと思います。お話をいただいた段階ではまったく知らなかったんですけど、タイミングを合わせたかのように『仮面ライダージオウ』の龍騎編が始まって、投票の時期にはビデオパスで新作まで公開されて。ツイッターで「龍騎」って検索してもその話題ばかりで、S.I.C.の話題がなかなか見付けられないくらいでしたから(笑)。とにかく龍騎を熱く語っている方が多くて、そういう意味では今回の投票でもかなりの追い風になっていると思いますし。

大山:僕は……最初にエントリー作品の写真が4つ並んだとき、「しまった! 俺のだけ何か違う!?」って思ったんですけど(笑)。クウガはこれまで何度かS.I.C.化されていますけど、個人的にはメカっぽいのが得意じゃないのでクウガで良かったなと思いました。4位ではありますけど思っていた以上に投票されていたので、みなさん優しいな~と思いました(笑)。デザイン画に関してもかなり自由にやらせてもらえましたし、こちらからブレーキをかけるのもおかしいので、やり過ぎですねと言われたら直そうと思っていたら、結局何も言われなかったので「やり過ぎちゃったかな?」という気もしています(笑)。

―-关于投票的数量, Couga可能是不利的,因为它已经多次立体化...... Ando先生怎么样?

安藤:僕は売れた数以外で評価されたのは初めてだったので(笑)、この企画自体が新鮮でしたね。昔は竹谷(隆之)さんと比べられて「メカものは安藤」みたいに言われたりもしましたし、今もネットでの評判なんかは見たりもしますけど、ハッキリと「この中でどれが良い?」みたいな場所に立ったのは初めてでしたから。

―-正如浅井先生所说,随着《龙骑》的话题的进入,浅井先生的Rikyu先生感到兴奋, Taketani先生说“(投了安藤先生一票,)可能会被说成是朋友吧”我认为用户也在思考和投票。能分别感受到各种各样的理由,作为主办方,非常有趣。

―-回顾这一次的投票,安藤先生在相对较高年龄组的Facebook上很强大,而在Instagram上, Asai先生的Ryuki先生非常受欢迎。

浅井:龍騎の場合、海外でも『KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT』として知られているからでしょうね。そういう意味でも龍騎は得したなと思いますし、何と言ってもあの鏡をバックにした写真がカッコ良かった。あの背景を作って下さったのは、実は安藤さんなんですよ。安藤さんが、我が身を削って龍騎の得点を稼いでくれた(笑)。

安藤:僕は、BANDAI SPIRITSの岡本さんから「こういう写真を撮りたいので作って下さい」と頼まれただけなので……(笑)。

浅井:安藤さんには撮影直後にお礼のメールを送ったんですけど、いざ票が入り始めたら「写真ずるい」「写真がいい!」みたいなツイートやコメントが多くて、「安藤さんごめんなさい!」って(笑)。

安藤:でもオーダー通りに作ったらカメラマンの高瀬(ゆうじ)さんに怒られそうだったから、そこは撮影しやすいように工夫して……。

浅井:鏡の枚数も多いんですけど、ドラグレッダーを宙に浮かせるための支柱もいっぱいあって、しかもその棒があちこちの鏡に映る。だから撮影後も、それらを修正する手間が掛かりますしね。

安藤:自分だったら、絶対やりたくない(笑)。

浅井:だから場の空気を何とか盛り上げようと思って、撮影中は『龍騎』の曲をBGMに掛けたりしてましたね(笑)。

―-你在实际工作中苦苦挣扎的部分,包括这种悲伤和挣扎?

坂本:主人公の如月弦太朗が入っているように見えたら……ということを、強く意識しながら作ってますね。考えたことと言えばそのくらいなんですけど(笑)、でもそれが一番大事だと思いました。僕は『フォーゼ』という作品が大好きなんですけど、好きになったきっかけが、俳優さんとスーツアクターさんの動きがリンクしていて、仮面ライダーフォーゼ=如月弦太朗がひとりのキャラクターとして感じられるところなんです。だから、今回もそういう風に見せられたらなァと。

KOMA:僕らは普段はガンダム系のお仕事が多いので、やっぱり手に取って遊んだときに楽しめるメカニカルな楽しさを入れたくなってしまうんですけど、S.I.C.の場合、密度感やデザインの部分も考えないといけませんし、その辺りも難しかったですね。手足のメカ部分のディテールも、当初はもっと密度が高かったんですけど、あまり入れ過ぎてもいけないということで、ほどよいところで抑えました。腰のウォレットチェーンに関しても、最初はパイプみたいなパーツを左右に付けようとしていたんです。でもそうするとシルエットが引っ張られてしまうので片方だけにしようということになって、だったらウォレットチェーンに見立てたらヤンキーっぽい雰囲気も出るんじゃないかなと。

坂本:「どうすればS.I.C.に見えるのか」というのが、一番難しかったですね。作業していると見慣れてきて、かなりアレンジしたはずなのにだんだん普通のフォーゼに見えてくる(笑)。特にサーフェイサー吹きの状態だと、「おい大丈夫? S.I.C.になってる?」って不安になりました。

大山:原型師あるあるです(笑)。

坂本:皆さんの作品と比べると、パワー負けしてるかもという恐怖心がすごくて。

KOMA:ホントに、色を塗るまで恐怖心が拭えませんでした。

坂本:お互い慰め合いながら頑張りました(笑)。

浅井:僕は『龍騎』が大好きなので、他の人に機会を譲るくらいなら、自分がやりたいと思って参加したんですけど……そもそもS.I.C.って何なんだろう? と考えたときに、竹谷さんや安藤さんしかり、「この人の作品」という作家性と元作品の掛け算がS.I.C.だと思ったんです。で、安藤さんは当然として大山さんもひと目で「大山さんの原型でしょ」と分かる作家性があるし、KOMAさんと坂本さんにしても僕はMETAL BUILDシリーズをずっと個人的に買っていたこともあって、作風は明確に感じる。でも自分の作風となると、思い付かなかったんですよね。結果として癖が出ちゃったことはあっても、作風と呼べる強みはないなって思ったし、僕自身どんな龍騎を作れるのか想像できなかった。そこで感覚的に作ることは避けて、改めて自分の中で龍騎を再構築するところからやり直そうと思って、『龍騎』本編をひたすら観直したんですけど、龍騎を含む13ライダーの共通デザイン部分から、この世界のデザインルールを考えるしか無いなって思ったんです。それでまずは、各ライダーたちの共通部分でありつつ、工業的なものでは無い、ミラーワールド側の箇所だと思える部位を優先させました。太腿とかお尻とか腹、上腕あたりのデザインから詰めていって、自分なりにS.I.C.としての情報量に見合ったと思えるところまで決め込んだら、次にそこから逆算する形で、ドラグレッダーのデザインに移りました。

―-突然间,德拉格莱德?

浅井:頭部や武器類は後で龍騎に合わせて調整しましたけど、まずはドラグレッダーのデザインを決めることで、ミラーモンスターの形はこれだから龍騎の姿はこうなる、と定義したかったんです。13ライダーのベルトやジペット・スレッド、メカ部分などの要素は、人間をミラーワールドに対応させるために神崎士郎が作った武骨な装置に過ぎない。でもそれ以外の部分は、人型に転写されたミラーモンスターを模している……と切り分けて、その2つを組み合わせれば理屈が成り立つかなと思ったんですね。

大山:僕の場合、造形を始めたきっかけが竹谷さんや安藤さんの作品ですし、そういう意味ではずっと影響を受け続けているので、今回は不利だろうと思っていたんですけど……でも「審査員コメント」の中で竹谷さんに言われたように、色んな方から充分意識しててもハミ出しちゃうって言われるんですよね。僕としては真似をしてるだけなんですけど(笑)。だから最初に提出したラフは、自分を抑えて個性を殺すくらいでちょうどいいだろうと思って描いたんです。でも、BANDAI SPIRITSさんにもうちょっと大山さんっぽさが欲しいと言われたので、色々とアイデアを出しながらやり直しました。でも作業はすごく楽しくて、結果僕自身が欲しいと思えるものになりましたし……竹谷さんから「作ってて楽しそう」と言って頂けたのにも、救われましたね。

―安藤先生怎么样?

安藤:今回のゴーストで反響が大きかったのがユルセンなんですけど、実はあれは五島(純)さんのネタなんですよね。『ゴースト』と聞いただけで横から色々とアイデアを出してくるので、「じゃあよろしく」ってお願いしました(笑)。後は……オレ魂からムサシ魂への換装ギミックを用意したんですけど、ブランク状態にするとガイコツ顔が見えるようにしました。主人公は死んじゃってる人なので、「タケル殿~!」ということで(笑)。

坂本洋一(さかもと・よういち)

1970年东京都出生。
在建筑设计事务所工作后,进入了手办原型的道路,目前正在与KOMA合作开发METAL BUILD系列等原型。隶属于Wing Co., Ltd.,作为原型单元进行化学侵蚀。

KOMA(こま)

1969年兵库县出生。
在RED Company(现Red Entertainment)工作后,目前主要以《高达》系列的插画师身份活跃。

浅井真紀(あさい・まさき)

1973年大阪府出生。
在1990年首次亮相后,我将在车库套件行业命名。他不仅从事设计,还从事动作人物的基础设计。

安藤賢司(あんどう・けんじ)

1963年神奈川出生。
在书店店员等之后,他于1993年首次亮相。我从一系列开始就参加了SIC,并与Takayuki Taketani一起发展成为一名大Saga。

大山 竜(おおやま・りゅう)

1977年大阪出生。
在美术系的短期大学学习绘画,中途退学。在那之后,我进入了造型之路,这是一种爱好,现在我也是一名生物设计师。

由造型界的顶尖创作者竹谷隆之、安藤贤司等人呈现,聚焦于“设计之美”和“塑造技术的巧妙”等艺术美的手办系列。 “新材料”“高品质”“可玩性”“原创性”四大概念并存,构建出角色手办的新概念。


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