NXEDGE STYLE Phantom Gundam商品化纪念「海盗高达Ghost」专访长谷川雄一博士

官方博客

“通过部署面部警卫,甚至幻影的表情变化也被重现了”

-这个Next Edge风格将是“机动战士海盗高达Ghost”(以下简称“Ghost”)的主角幻影的首次3D商业化,但是看看原型怎么样?

長谷川:いやあ、カッコいいですね! 作者なのに、ファン目線で「これはいいな」と眺めてしまいました。迫力があり、悪そうですよね。僕の思っている巨大ロボの魅力である「実は強大な力を秘めている」と「悪そう」という要素が再現されているのもいい。そして表情の付いた開き手パーツですね。これのおかげで起動時のポーズから、Iフィールドで敵の攻撃を防いでいるポーズまでとれるので、ディスプレイするにはもってこいのアイテムだと思います。

- 另外,因为颈部边缘的风格有很大的头部布置,所以幻影脸部的创作也非常详细。

長谷川:そうですね。細部の造形もですが、パーツの差し替えでフェイスガードの開閉が再現できます。ファントムはフェイスガードを閉じていると精悍なガンダム顔なのですが、フェイスオープンすると魔王的な、怒っているような表情になります。本来メカなので、そんな表情は無いはずですが、漫画のキャラクターである以上は感情を表した方がいいかな、と『機動戦士クロスボーン・ガンダム』の時から思っていました。それでフェイスガードが上下にスライドすることで、マシンの目が細くなり表情を感じられるように描いていたので、このファントムではそれを商品でも再現して頂いて大変ありがたいです。作者の狙い通り、というか(笑)。

- 可以肯定的是,长谷川先生的作品MS对“性格”有强烈的印象,而不是无机的机制。

長谷川:そこ、実はザクが原点なんですよ。ザクはモノアイが動くおかげで目線=キャラクター性が生まれるんです。それをなんとか主役機に持ち込みたくて工夫していたんですよ。その結果が『クロスボーン・ガンダム』のフェイスガード開閉での演出でした。

- Phantom Lite 透明材质部分也大量用于再现激活状态。

長谷川:すごいですね。これだけの量のクリアパーツが盛られているのも、かなりの迫力です。機体のグリーンとピンクの光が重なった時に生まれるであろう、玄妙な色合いも製品版では楽しみです。特にファントムは、ファントムライトを発動してこそ完成するキャラクターですから。『クロスボーン』のX字スラスターの後に、もう一回ファンを驚かせるにはどうしたらいいのだろう? と随分考えた末に生まれたのがファントムなので、初めての立体物がいい感じに仕上がって嬉しいです。

- 最初,Phantom似乎在设计上有很多困难。

長谷川:苦労しましたね、だってカトキハジメさんの考えたX字スラスターは、ひと目で『クロスボーン』と解る素晴らしいデザインじゃないですか。でもファントムは名前が先にあり、亡霊らしいふにゃふにゃした形のものを背負わせよう、でもふにゃふにゃしたものって何だ?って(笑)。そんな感じから始まり、ようやくここまでデザインが固まりました。苦労した分、思い入れも強いですね。

“我对deformum =男孩的心脏和细节=成人心脏的融合感到惊讶”

- 虽然看起来监管也是脖子边缘的风格,但请告诉我们,当时长谷川教授有没有这样一个观点。

長谷川:僕はファントムの「キャラクターとしての軸線」がぶれないようにする、という点に注意を払って監修させて頂きました。ネクスエッジスタイル独自のデフォルメや、ディテール類の変更と追加といった、商品的なカッコ良さの追求はバンダイの皆さんにお任せしてあります。あとは漫画の絵だと、立体にするには読み取りづらい部分もありますので、僕が足りない情報をフォローさせて頂きつつ立体にしていく、という感じですね。

- 长谷川教授精通业余爱好和玩具,但是你对这种叫做脖子边缘风格的新类别有什么印象?

長谷川:僕が幼少の頃というのは、著名なデフォルメフィギュアというのはまだありませんでした。爆発的に数が増えるのは『SDガンダム』以降ですから、その頃はもう大人目線で分析しながら見ていました。子供がキャラクターの絵を描く時に頭を大きくするのは、「興味があるところを大きく描く」からで、要するにデフォルメは「少年心の遊び」だと思うんです。一方でディテールを突き詰めていくのは「大人心の遊び」じゃないですか。ネクスエッジスタイルは、そのふたつが違和感なく融合して存在している。大人のディティール感と時代に合わせたアレンジ、少年心の求めるプロポーションが、立体でひとつのフォーマットに収まる時代が来たんだな、と不思議な気持ちで眺めています。また、可動域を広くするために腰のパーツが軟質素材と聞いて、相当びっくりしています。材質の組み合わせで可動域を広げる工夫、アイデアがすごいですよね。武器も交換できて、オプションパーツもあり、これひとつで劇中のポーズはほぼ一通り対応できるのではと感心します。そして何よりも、フェイスガードの点などアレンジされつつもキャラクター性はブレ無く商品化されている。そこが監修から関われて一番嬉しい点です。

- 即使是那些实际设计的人也非常关注长谷川教授绘画的立体再现,而老师的另一个作品“Rengeki Die Sword”(注)也被称为没错。

長谷川:同じ緑のメカで(笑)。ちなみにファントムの機体色が緑なのは、色々と試した中で「緑が一番びっくりした」からです。ガンダムエース編集部に見せた時も「なんで緑?」と聞かれたんですが、その頃の誌面で色が被るガンダムも居ないし、最終的には全員一致で緑に落ち着きました。ファントムライト発動前はツノが無いので、初登場時でもそれなりにガンダムらしく見えるように、というデザインはまた難しかったですが。

注意:由长谷川一一校的幻想作品。被称为“神的武器”的人形巨人武器已经出现,其中的一体式原型机制“Daisoode”具有绿色的体色。

“要为我最喜欢的” 高达 “画续集,不要以复制结束。”

- 然后,请用长谷川先生想要商业化的手机套装在这里打出Bandai!

長谷川:それはもうファントムがいる以上、隣にクロスボーン・ガンダムは欲しいし、X-Oも……量産機のバタラ、ライバルのクァバーゼ、あるいはデスフィズあたりなら、ニーズもあるんじゃないかなと思っています。ネクスエッジスタイルに限らず、実現してほしいですね。やはり『ガンダム』は、同一のスケールとフォーマットで、敵も味方も沢山のキャラクターが居るのが魅力のひとつでしょう。おもちゃで戦闘シーンを再現したり、夢の共演を卓上で再現したりするために、ぜひ主役機だけでなく敵機、それもガンダムタイプじゃないモビルスーツも商品化されると嬉しいですね。

- 顺便说一句,长谷川先生也认为这些敌人的MS移动装设计呢?

長谷川:はい。『クロスボーン・ガンダム』の時は原案は一通り作りました。今後も長く使う事が決まっていたバタラとラスボスのディビニダドはカトキさんがまとめて下さいましたが、あとは僕のデザインと言って差し支えないです。バタラのディティール感を活かしながら、他の機体のクリンナップをした、みたいなところはありますが。以降の作品は基本的に僕側でモビルスーツをデザインしています。メカのディテール詰めならもっと上手い方は居ると思いますが、漫画家の僕はパッと見のキャラクター性から入るので、モビルスーツのデザイン方法論が他の方と違うかもしれませんね。基本的にモノクロで、声も付かない漫画の中で、どうやってモビルスーツの魅力を見せるかと言ったら、頭のシルエットに特徴をつけたり、すごいクセの強い武器を持たせたり、そういった方向の進化をしていった結果が今に繋がっています。

- Hasegawa sensei第一部“ 高达 ”作品,从1990年的“机动战士VS VS传奇巨人击退Gatagite”开始的27年......很长。

長谷川:ほぼ30年ですね。もう高校生の頃に見たファースト・ガンダムから『ガンダム』にずっぷりですよ。しかしどの業界でも、最初から「30年続けよう」と思って始めることはまず無いわけです。そのつど、一生懸命にいいものを作ろうとすると、上手く連鎖してそれが繰り返し続いていく。結果論ではありますが、それはもう原点の『機動戦士ガンダム』からしてそうなのだろうと思います。ただ僕は、好きな作品の続編に関わるからにはコピーに終わってはいけない、オリジナルを作った方々と同じ位の意気込みで作ろう、という気概だけは持って作品作りに挑んで来ました。それがいい方の未来に働いたのなら、そうしてきて大変良かったと思います。時々、枠からはみ出したりしてごめんなさい(笑)。

“” 高达 “是诞生于以进入下一个阶段的”盗高达了。'“

長谷川:僕は自分の作品を人に説明する時、「新作でお送りする昔の漫画」と言うんです。新しく発表するけれど、フォーマットは昔の少年漫画テイスト。良くも悪くも、それが自分のオリジナリティなのでしょうね。これだけ『ガンダム』のコンテンツが増えたら、少し違うことをする奴もいないと弾みがつかないだろう、だから僕が居ても許されている、という気持ちです。

- 但是在“ 海盗高达 ”的时候,当现在的各种“ 高达 ”作品的基础尚未传播时,它似乎是对未知的挑战。

長谷川:これは個人的な感想なのですが、1990年代前半は「『ガンダム』の枠を壊さなければ」と内圧が高まっていた時期だった気がします。1994年に宇宙世紀ではない『機動武闘伝Gガンダム』が生まれて、一方で宇宙世紀の延長線上に「海賊のガンダム」が出てきた。
我认为“ 高达 ”进入下一阶段可能是一个不可避免的事件。
但是当我看到当时收到的富野义行的原作时,我也很惊讶。如果《机动战士高达F91》中的敌人是“骷髅先锋”,就叫“海盗高达”,那我只好在高达额头上画个骷髅了。不过就算是《高达》也可以这么做吗? (笑)起初我有这样的困惑。所以如果不是富野监督给了我们原作,《海盗高达》说不定就会变成一部小作品。因为《高达》的缔造者富野先生,拥有全力踩油门的实力,我想我也收到了。

――顺带一提,在连载中的“机动战士海盗高达DUST”中,“Crossbone”的拼写发生了变化……

長谷川:今までが「CROSS BONE」で、現在が「CROSS BORN」です。もう海賊も限界かな、という気持ちもありますが(笑)、同じ「ボーン」でも綴りが違うと意味が違う。言葉遊び的に面白いじゃないですか。『DUST』は戦国モノだから、違う何かが交わって生まれて来る、というイメージです。

- 最后,请给读者留言。

長谷川:作品を楽しんで読んで下さって、いつも本当にありがとうございます。こうやって作中のモビルスーツが立体物になると、作品がさらに楽しめると思います。ネクスエッジスタイルのファントムも大変良い出来ですので、ぜひお手にとってご覧下さい。作者からもオススメです。漫画の方も、また皆さんが度肝を抜くような展開を頑張って考えます。目を離すととんでもないとこ行っちゃうよ、という気分で(笑)これからもよろしくお願いします。

长谷川一(Yuichi Hasegawa)

1961年出生/千叶县。自1983年作为漫画艺术家在“魔术夏日战士”中首次亮相以来,他一直从事广泛的流派,主要是科幻幻想作品,包括“地图”,“复活剑剑”等。
还参与了《逆袭的巨人-机动战士VS传说中的巨人》、《机动战士海盗高达》等与高达相关的漫画作品,目前在月刊《高达王牌》中。
“机动战士海盗高达DUST”正在连载中。

合作范围:KADOKAWA 高达 ACE编辑部
【每月高达王牌官方网站】

NXEDGE STYLE [MS UNIT] Phantom Gundam

厂商建议零售价格::3,780日元(含税8%)
发售日 :2017年11月23日

>商品详情请见此处

NXEDGE STYLE

活用了“ROBOT SPIRITS”培养出的造型与可动技术的新一代动作手办系列。本系列用鲜明的设计与轮廓来表现对象的风格“EDGE PLUS”来引出角色的全新魅力,且相当讲究立体化之后的美感。


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