《METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM》发售纪念动画师重田聪特别专访

官方博客

联锁item “光之翼”公布,全图终于公开“ METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM”。
向开发团队,Yoichi Sakamoto先生, 化学侵蚀方向,Hiroyuki Hirose先生和Hiroyuki Hirose先生进行色彩坐标设计,并与Bandai· 骨骼设计成员重聚。
这个商品是如何开发的?其发展面临哪些新挑战?
在解开“ METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM ”的魅力的同时,我们将接近监督它TAMASHII NO KOKKAKU。

ラクスを守るナイト、聖騎士“パラディン”へ

- 由Shigeta先生监督的METAL BUILD ,“自由”,“命运”来了,终于充满了“Strike Freedom”。它是如何参与这一发展的?

重田:開発スタッフは以前から変わらず同じでしたので、すでに“SEEDらしさ”の機微みたいなものを理解してもらっている状態でのスタートでした。今更こちらから伝えることもあまりなくて、フリーダムガンダムの時のように図面を描いて指定を入れて……みたいなことはしませんでした。初回の打ち合わせの段階で、すでにテイク・ワンのサンプルがありましたから(笑)。

- 它以什么方式具体涉及到什么形式?

重田:ディテール、デザイン、カラーリング、それぞれ専門家に担当してもらっているので、立体造形や可動部分の構造など技術的な部分ではあまりすることがなくて。基本的にはコンセプトなどを伝えるスーパーバイザー的な役割ですね。それと、誰かがコンセプトの最終ジャッジを下さないといけない場面でのジャッジメントの役割でもありました。もっとも、自分がこのチームの中で一番偉いわけでもないのですが(笑)。本編映像でのメカ作画の責任者ということで許してもらっています(笑)。

- 那么请介绍一下这个概念。

重田:今回、このコンセプト作りがもっとも苦労しました。というのもキャラクター性においてフリーダムと差別化できる、なおかつデスティニーに対して負けないというイメージのキーワードが、なかなか見つからなかったんです。デスティニーを“悪魔”とするなら、対比となるのは“天使”なのですが、個人的に“天使”と言う言葉の響きがなんだか弱々しくて、ストライクフリーダムらしいイメージが“天使”というワードからは浮かばなかったんです。

- 从这一点来看,这将是当前的概念。

重田:坂本さんと相談していて出てきた装甲のイメージが「西洋甲冑」でした。そこからラクスを守るナイト、聖騎士“パラディン”というキーワードへと繋がりました。ずいぶん逞しいイメージになったと思います。デスティニーと2体並べたとき、ストライクフリーダムが負けて見えてしまうと困るんですよ。そういう意味ではデスティニーが先にいたからこそ、意図的にマッシブなイメージに持っていったところはありますね。

- 你介意多说一些关于“Massive”的地方吗?

重田:胸を張ったように“見えるよう”に、意図的に両サイドのダクト位置を上げるなどすることで、全体的なプロポーションの演出をしています。“マッシブ”と言っても、モビルスーツ自体に筋肉組織があるわけではないので、躍動感のあるものになるようラインや面の構成を斜めや八の字にするなどして、妙に落ち着きすぎずに変化に富んだものになるよう意識しています。あとはやはり“ふくらはぎ”の美しさですね。ガンダムにはそういった部分を表現できるデザイン要素があると思います。

“輝く黄金の関節ブロック”はストライクフリーダム立体物史上初です

――请告诉我们以这种方式完成的“ METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM ”的亮点。

重田:見どころはやっぱり輝く黄金の関節ブロックや内部フレームですね。“完全な黄金の関節ブロック”はストライクフリーダム立体物史上初です。立体物化での黄金の関節ブロックの再現に関しては、ユーザーの方からも「もっと輝く金を……」という声がよくあがるものですが、それは開発側としても思っていたんですよ。本編の制作当時、全身を金で光らせるメカの演出が多かったので、「今度は関節を黄金に光らせよう!」というアイデアになったんですが、まさか10年以上もこの部分で商品化に困るとは思いませんでしたね(笑)。
但是,最后,我可以再现真正闪亮的金色。这是因为METAL BUILD有一个独特的金属部件可以实现,并且有电解电镀等技术。金属在移动时具有很强的抗摩擦性,我认为如果它是塑料材料的接头则不是这种情况。即使在Destiny,我们也将金属作为一个整体用于关节,因此我们可以在此基础上实现这项技术。我猜它一如既往地华丽(笑)。

- 联合报道出现了,但动作范围如何?

重田:オープニングのタイトルバックのようにロングライフルを構えたポージングがこのレベルで再現できるのは正直すごいと思いました。開発の初期段階で再現したいポージングなどを伝えることもよくあるんですが、スタッフ一同、自分以上にのめり込んでくれているところがあって……むしろ、「こんなポーズを再現したいので、可動域をこうしました」みたいなことを言ってくれるんです。脚を左右に広げた際、既存の立体物は構造上、脚が短く見えてしまうんですね。この辺りも脚の付け根の構造の工夫により、自然に広がる様になっています。腰から腹部の“ひねり”なども、METAL BUILDでは人体可動を意識した上で、可動域や構造を造り込んでもらっています。

サイズやデザインが違ってもいいのでは?

- 龙骑兵怎么样?

重田:ドラグーンはフリーダムと同じ様に“翼”と表現することが多いですが、イメージ的には“マント”なんだと思うんです。そういう意味では広げた時に(デスティニーと比べて)印象が弱くなってしまうんですね。だから、あえて「シルエットに変化をつけるために、各ドラグーンのサイズやデザインが違ってもいいのでは?」と提案しました。あえてサイズの大小を付けていて、ウイング本体基部のデザインも片側4本が異なっています。それぞれのドラグーンが違う性能として物語の中では設計されているとか考えても面白いですよ。たとえば、ビームの出力や射程、用途、運動性能が違っているとか。I~VIIIまでのマーキングにも注目してほしいですね。また、ウイング基部が大きめに作られているので、ドラグーンを翼から射出してからも存在感がかなり出せたのではないかと思います。

- 当你延长龙骑兵时,有力量。

重田:正面から見た時に両方の翼(ドラグーン)が大きく見えるように高さを上げているからでしょうね。それと劇中は大河原先生の設定画より、画面上での見栄えもあって翼の開く角度をかなり大きくして描いていたんですよ。ただ、立体でそのまま展開するとウイング上部の左右ブロックが干渉してしまうので、基部の根本に可動域を設けてもらって、干渉しないようにしました。翼を広げるにしても天地方向への開閉だけでなく、前後方向への可動もあって、それによってずいぶんと立体としての見え方が豊かになったんじゃないかと思います。また、ウイングとしてどう使っているかの設定は“男の子”が想像して楽しむ部分でもありますよね(笑)。

光の翼は、絶対に一度は付けてみたいですよね

- 请告诉我们这次为您提供的包装套“Light Wing Option Set”的插图。

重田:もう「面倒くさかった!」の一言です(笑)。アニメ版権の場合はなるべく設定画準拠で描きますが、今回はなるべくMETAL BUILD版のディテールで描こうと始めたんですが、面の構成や装甲の色分け、関節の構造など後悔してもしきれないくらい大変でした。ただ、苦労しただけにMETAL BUILDに見えるようにはなったと思います。

- 使用重新混合版本的HD重新制作版本绘制的命运是像METAL BUILD这样的图像,所以这次我问你。

重田:そうですね、あの時は(笑)。本編放送時と同じイメージではせっかく購入するユーザーの方にも申しわけないかなと、METAL BUILD的デザインのデスティニーを描いたんです。

- 就像这个插图一样,这一次Destiny 高达和Strike Freedom终于与METAL BUILD一起出现了,但是如何看待新的阵容呢?

重田:ストライクフリーダムが負けないようにと開発したのですけど、逆に並べて見た時にデスティニーが負けてしまわないかも心配でしたが、そんなこともないですね。育ての親としてはどちらにも愛着がありますから。デスティニーは真っ赤な翼が開くとかなり見栄えと迫力が増しますね。2機はディテールや色なども含めて正対するイメージになればいいと思っていたんです。

- 2015年灵魂之国穿着“光之翅膀”以及此图示展示。

重田:これを個人宅で飾るには勇気とスペースがいるとは思うんですけど、絶対にみんな一度は付けてみたいですよね(笑)。記憶が曖昧なところもあるのですが、当時、福田さん(福田己津央監督)に「ドラグーンを射出した後、ウイングの基部の方はどうなるんですか?」と聞いたことがあって。その時、「ビームウイングでも出しといて」と言われたことが始まりですかね(笑)。でも、やはりこれなしでは、劇中においてシルエットが少し貧弱に見えてしまうんですね。ビームウイングの色をデスティニーと変えることで画面での見分けも付きやすくなるので出すことにしておいてよかったです。

- 顺便说一下,这次将被商业化的“光之翼”可以参考重播时的重重先生所画的设定图。

重田:制作時は商品化はされないと思っていて、作画優先の方向で勢いで大きく描いたんですよ。でも、今思うとサイズが大きすぎて、商品開発側としてはいろいろと困ることが多いみたいですねぇ(笑)。

- 为了使光翼三维化,除了透明材质部分外,还使用特殊PP板(HALS®)表示光束的波动。

重田:今回のビームウイングは、反射だけでこれだけ光ってみえるのは不思議ですね。翼全体のカラーリングもグラデーションになっているので、これが発売される時はユーザーの方にはバックライトで照らして飾ってみてほしいです。翼を付けることが前提だと思うユーザーの方は多いと思いますので、今回の商品化は嬉しいと思いますし、デスティニー用の翼もぜひ商品化してもらいたいですね。

METAL BUILDは手に取って遊ぶことが醍醐味

――最后,对期待“ METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM ”的用户有什么想说的吗?

重田:METAL BUILDは手に取った時に、絶妙の大きさと重さがあります。それに思う存分、ポージングを取らせたり触ったりできるのもMETAL BUILDという完成品ならではの魅力だと思います。子供の頃、「TV画面の中と玩具は何でこんなに違うの?」と思っていたことを考えると、ものすごくよくできている完成品ではないかと思います。アニメ画面そっくりと言うと語弊があるかもしれませんが、それ以上にイメージ豊かに二次元を三次元に再現できたと思います。

- 你的意思是,你看到动画中的图像和印象被升华为三维物体吗?

重田:ウェブ上の画像だとディテールや色など見えづらいところもあると思うのですが、実物を触ってもらうと細かいところの処理もわかってもらえるはずです。METAL BUILDは手にして、眺めまわして遊ぶことが醍醐味です。
最重要的是,Destiny和Strike Freedom排队非常壮观。虽然在剧中没有那么多场景打击Strike Freedom和Destiny,但它仍然是竞争机器,所以为什么你想让用户在METAL BUILD实现两者的斗争?

—非常感谢两位参加本次访谈。

Shigetada Satoshi(Shigetasatoshi)

动画。参加过许多机械动漫作品,包括Sunrise工作。
代表作有《新世纪GPX Cyber Formula》OVA系列、《GEAR Warrior Dendo》、《机动战士高达SEED》系列、《CROSS ANGE 天使与龙的轮舞》。
在《机动战士高达SEED》和《机动战士高达SEED DESTINY》中,他一直担任首席机甲动画监督,直到从2013年开始开发的“HD remaster project”。

METAL BUILD强袭FREEDOM GUNDAM

厂商建议零售价格::27,000日元(含税8%)
发售日 :2015年11月21日

>商品详情请见此处

「METAL BUILD ストライクフリーダムガンダム 光の翼オプションセット」 魂ウェブ商店にて2015年11月20日より受注開始!

METAL BUILD

经由各创作者之手,融合了“超合金的优点”及“根据原作调整细节”而完成的究极玩具成品品牌。为突出机器人的真实感而减少了机体表面使用的合金比例,并通过故意露出金属部件的调整,为可动性而生的造型,以及凸显重量感的设计等,在成品各处都体现出了超合金系列的匠心独具。


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