SHMonsterArts Gamera(1996)发布纪念馆原永智×若狭真一特别采访

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今年,即 2015 年,是 "加美拉系列"诞生 50 周年。同时也是平成加美拉系列20 周年。作为 "怪兽电影 "类型中划时代的系列,"平成加美拉系列"至今仍深受欢迎。该系列第二部电影《卡美拉 2 LEGION Attack》(1996 年)中的卡美拉终于加入了S.H.MonsterArts阵容。我们邀请到了参与该片怪兽模型制作,同时也是此次卡美拉原型制作负责人的若狭真一和原口智夫,他们为我们讲述了从该片制作到此次原型制作的一切。

- 首先,我想问你这两个人的具体工作。

若狭:僕は以前、何度かこのS.H.MonsterArtsの原型をやらせていただいていますが、その流れで今回のガメラのお話をいただきました。そこで僕が窓口になって、原型を原口くん、高濱(幹)くんにお願いすることにしました。その後、製作過程のいろいろなチェック等もしていますし、樋口(真嗣)さんに監修をしてもらったりというのをやっています。

原口:その高濱くんというのは、僕の下で、平成ガメラすべての造型に関わったスタッフです。すべてのガメラに関わったのは、僕を除けば彼だけですね。だから今回、僕は監修という立場で、実作業は高濱くんにお任せという形にしました。

若狭:映画の時も、ボディは高濱くんが全部やっているんですよね。顔の粘土原型は原口くんが作っていますけど。

原口:だから今回も彼に任せておけば間違いないだろうと。しかも彼はガメラというキャラクターが好きなんですよ。ゴジラよりもガメラ派という人間なんです。本物のカメも大好きで。
加玛拉令人惊讶地难以面对。所有四个都是不同的面孔。尤其是这款“Gamera 2”gamera与蜥蜴有着密不可分的形象,但这是一个难以置身的角色,同样也会留下一只乌龟的形象。但是,气氛得到了适当的复制,我认为我从来没有把它遗忘给他。当谈到“Gamera 3”时,这张图片将再次从睫毛中改变,所以在这个组中,这款gamera是平衡型的标准配置。

   

- 如何去实际产品?

原口:いや、ただすごいのひと言です。これだけ可動箇所があるというのもこのシリーズならではですね。たとえば尻尾がこんなに動くというのは、着ぐるみではできなかったことですから。尻尾が自由に動かせて、ポージングも自在にできる。それがこのアイテムの醍醐味でしょう。
另外,虽然服装的头部只有左右移动,但这个形象也会上下左右移动。当我像这样移动时,我感觉就像是乌龟的脖子。

若狭:着ぐるみよりも可動範囲が多い。それがこのシリーズの良さですからね。それに今回はパーツの付け替えで飛行形態にもなるというのが、このフィギュアの特性にマッチしていますね。着ぐるみだとそうはいきません(笑)。どうしたって別に作らないといけませんから。

原口:あの飛行形態は、実は第1作『ガメラ 大怪獣空中決戦』(1995)の時からプランがあったんですが、昭和のガメラとイメージが違うというので一度オミットされたんです。それが『ガメラ2』の時にようやく日の目を見た。あの独特の飛行形態が再現できるというのが、『ガメラ2』からスタートする理由のひとつでしょうね。もうひとつはもちろん必殺技ウルティメイト・プラズマの再現でしょうけど。実際の着ぐるみでも、あのギミックは複雑で、ちゃんとおなかのパーツには開く順番があったんです。

若狭:あれは操演やワイヤーを使っているの?

原口:いえ、油圧シリンダーで動かしてました。実際に作ってくれたのは、亀甲船の根岸(泉)さんという方です。でもあの複雑なギミックも(S.H.MonsterArtsで)ちゃんと再現されていますね。

若狭:そういう意味では、バンダイ技術陣はすごいですよね。僕らは無可動の原型を作るまでが仕事なので、その後の可動を入れるところはお任せするしかない。でもここまで完成度の高いものにしていただけるなら何も言うことはないですね。

原口:原型だけどんなにカッコ良く作ってもダメですからね。「可動」という要素が加わってもなおかつカッコ良くなければフィギュアとしては失格ですから。その点、このガメラは動かしてもカッコいい。感心したのは、アゴの開閉ですね。平成ガメラって、プラズマ火球を吐く関係で、まるでヘビのように大きく口が開くようになっているんですが、そのために下あごの支点の位置を上に持ってきているんです。そういう細かい部分もこのフィギュアはちゃんと再現していますね。だから口を開けても、カッコいい表情が作れる。

若狭:そのへんは高濱くんもちゃんと意識したんでしょう。このシリーズの良さは、ベストのポーズ、表情がきちんと保持できるということですから。
我认为从 Gamera 2 开始使用 Gamera 是个好主意,因为它的动作太多,而且有很多ver. A.N.I.M.E.。相比之下,第一代Gamera就有点平淡了(笑)。当然,他们可能正在考虑最终将所有四种 Heisei Gamera 型号商业化。

原口:『ガメラ3』は、前2作と世界観が大きく変わったこともあって、ガメラの着ぐるみも完全に作り直しているんです。だから前よりも大きくなっていますし。もしこのシリーズで商品化されたら、甲羅が1枚1枚動くギミックがつくのかなあと楽しみです。

若狭:ファンとしては、ぜひ全4体を並べて飾りたいところでしょうね。もちろん、ギャオスやレギオンといった対戦怪獣も、ですが……。

原口:シリーズを続けるためにも、まずこのガメラは2個買いでしょう(笑)。

若狭:通常形態用と飛行形態用、ですね。

原口:飛行形態にするには、下半身のパーツをごっそりはずすことになるんですけど、そうすると、劇中、仙台で焼け焦げてしまったガメラも再現できるんじゃないかな(笑)。

- 然后,请给你的粉丝留言。

原口:どのアングルから見てもカッコ良く、隙がない。『ガメラ2』のフィギュアとしてはまさに決定版だと思います。これで決まりでしょう。

若狭:僕はとにかく、お任せした人の想いが形になり、それが原口くんも納得いくものになったのだとしたら、もう何も言うことはありません。やはり機械ではなく人が作るものですから。そうした人選から関わり、こうしたすばらしい形になった。それがとても嬉しいですね。

- 最后,我想问问是否有我想要这个系列服务的怪物。

原口:僕は2代目アンギラスですね。あとはメガロかな。

若狭:うーん、たくさんあり過ぎて、答えられません(笑)。

若狭真一(Wakana,Shinichi)

1960年出生于东京。在大野研友会工作期间,负责《假面骑士》等动作场景,之后对模特产生兴趣并创立了MONSTERS。负责过多部作品的人物造型、特殊化妆等工作。作品有爱迪奥特曼(1980年)、《安卓洛·梅洛斯》(1983年)、哥斯拉VS机械哥斯拉(1993年)、《哥斯拉大战戴斯特罗伊亚》(1995年)、《哥斯拉2000千禧年》(1999年)、《哥斯拉:最终战》(2004年)等。他还负责创作了《加美拉2:LEGION入侵》中的LEGION士兵。

Tomo Haraguchi(Haratsuki Tomo)

1960年出生于福冈县。大学时在若狭先生的MONSTERS负责怪物造型助理。之后自学特技造型,目前在多部影视作品中担任特技化妆、角色造型、导演等工作。主要造型作品有《帝都物语》(1987)、《加美拉巨怪空战》(1995)、《座头市》(2003)。他还执导过《妖怪咲夜》(2000)、梦比优斯奥特曼(2006) 和银河奥特曼(2013) 等电影。 2012年开始举办的“安野德摄会长美术馆”担任展览统筹兼道具修复师。

S.H.MonsterArts

使用 S.H.Figuarts 中培养出的可动(Action)手办技术,以“怪兽(Monster)”为特色的动作手办系列。那就是“S.H.MonsterArts”。


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