【TAMASHII NO KOKKAKU】为纪念《CHOGOKIN ASTRO BOT & DUAL SPEEDER》发售!专访ASOBI工作室代表Nicolas Doucet

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2024年9月发售游戏《Astro Bot》风靡全球。
这是一款3D动作游戏,充分利用了PlayStationTM5的硬件性能和创新的控制器技术,并操作了“Astro”,这也是PlayStationTM的吉祥物角色。
そんな『アストロボット』と『超合金』のコラボレーションにより誕生した商品「超合金 アストロボット & デュアルスピーダー」が2026年6月27日(土)に、ついに発売を迎える。

这个产品是如何诞生的?
你是如何用产品表达游戏的魅力的?
我们采访了游戏《Astro Bot》的制作团队 ASOBI Studio 的负责人 Nicolas Doucet,以及负责该产品策划的BANDAI SPIRITS收藏品部门的 Terashima。

CHOGOKIN ASTRO BOT & DUAL SPEEDER ”商业化的灵感来源

寺岛:我本来就非常喜欢游戏硬件这种小玩意,过去在BANDAI SPIRIT业余爱好事业部工作的时候,曾策划过第一代PlayStation的塑料模型。
在那之后,即使在我搬到收藏家部门并开始规划数字之后,在与索尼互动娱乐公司多次讨论产品规划的同时,我谈到了“Astrobot”的新发展我在那里了解到“双速”的存在!
“控制器变形并成为太空船...!!”
作为一名电子游戏机爱好者,我当时非常兴奋,而且由于我当时也参与了CHOGOKIN的策划,我记得我立刻开始着手撰写项目提案。
即便如此,这款“双扬声器”也是一款非常出色的设计。
我很惊讶DualSense TM无线控制器会变形...!

―-你能告诉我“双速”诞生的秘密故事和设计吗?

尼古拉:这是一个有趣的主题。谢谢您的提问。
ASOBI团队一直在考虑“如何将酷炫的PlayStationTM硬件升华为神奇的现实?”。我们一点一点地为每件作品进化,首先,在“THE PLAYROOM”(2013 PS4)中,我们将控制器表达为机器人的住所。在VR工作的后续开发中,我们为控制器添加了数字面板和声音,使其感觉就像生活在手中一样。在“Astro Robot”中,通过添加可伸缩的机翼和推进装置,Astro变成了自己的宇宙飞船,可以从行星飞到行星。

尼古拉:PlayStationTM的控制器最初具有良好的空气动力学特性,因此这种演变非常自然。因此,“双扬声器”诞生了。

尼古拉:在那之后,概念在最终设计之前经历了多次反复试验。最后,一个能够充分表达“Astrobot”和PlayStation的酷和俏皮价值的设计已经完成。

寺岛:作为一个小工具爱好者,基于人体工程学设计的DualSense在空气动力学方面也很有效,这是一个令人兴奋的故事 (笑) 。
在提供商品开发用的游戏设定资料之前,我就坐立不安,制作了控制器变形为人形机器人、四足步行机器人、宇宙飞船的构造原型。
“通过发挥CHOGOKIN品牌的优势,我们可以做像这样有趣的事情!”
“请允许我们以CHOGOKIN品牌进行商业化生产!”
...我展示了像销售销售这样的原型。

―-当你看到原型,ASOBI团队中的情节时,你能告诉我你的印象吗?

尼古拉当我们第一次听到“在现实世界中重现双速战车”这个想法时,我们真的非常激动!这感觉就像梦想成真,而且这个项目出自这样一家备受推崇的公司,更是意义非凡。早期的三个原型各有千秋,但设计团队大胆的创意和他们提出的丰富方案给我们留下了深刻的印象。最终,我们采用了游戏中双速战车的设计,这本身就是一项极具挑战性的技术任务。我至今仍然清晰地记得看到和触摸第一个原型时的情景。它的完成度让我惊叹不已。虽然它只是一个3D打印的原型,但其对细节的关注和精湛的工艺已经令人叹为观止。尤其令人印象深刻的是,它的尺寸与DualSense™无线控制器完全相同,而且每个部件制作和最终成品都经过了清晰的规划。这仿佛是一个预兆,预示着这个项目将会成就非凡。

尼古拉:那天我叫了ASOBI团队的3D艺术家来看原型,但他们微笑着没有发表任何评论。实际上,在大多数情况下,这是一个非常好的迹象!😊

关于产品开发和监督

寺岛:为了将双扬声器商业化,我们首先从DualSenseTM实物的3D扫描开始。
基于该数据,参考收到的设置材料结合变形机制。
我很难将变形再现为太空船而不破坏轮廓作为控制器 (汗水) 。

―-您能否告诉我们有关双扬声器变形序列的秘密故事,您在监督中所珍视的内容,以及查看产品开发过程的印象?

尼古拉在考虑游戏中的硬件改造时,我们始终特别注重营造“真实感”。我们的美术总监和概念艺术家对现实产品设计有着深刻的理解,这使我们能够自然而然地将DualSense™的机械设计与游戏中虚构载具“双速飞车”的设计融为一体。当然,由于游戏发生在虚拟空间,我们也可以利用各种技巧和“窍门”来根据需要将所有部件装入控制器。例如,我们可以放大或缩小部件出现或消失时的尺寸。但这在现实世界中是不可能的。正因如此,我们对寺岛先生和BANDAI SPIRITS团队在CHOGOKIN系列中所取得的成就感到无比钦佩。

寺岛:如何将游戏中“数字”所表现的内容再现为“模拟”玩具...。
这里是作为玩具制造商展现手艺的地方。(笑) 。
在“再现”方面,“Astro”和“Dual-Speeder”都是滑稽动作和富有表现力的数字显示器的魅力点,所以我们检查了是否可以用产品进行有趣的表达。
我想加入液晶面板,但它确实太昂贵了...。
因此,我专注于双凸透镜 (根据观察角度改变图案的印刷技术) 。
虽然它是一种老式的模拟技术,但它非常适合表达数字化。

―-你有什么珍惜Astro的情绪表达吗?另外,产品中的双凸透镜的再现怎么样?

尼古拉:Astro的眼睛设计可以追溯到面向PlayStationTM4的《THE PLAYROOM》中登场人物的原点。当时我没有时间制作复杂的角色,所以我决定让它成为一个非常简单和令人印象深刻的面孔,在黑色面板上放置两只蓝色LED的大眼睛。它的特点成为角色最难忘的元素。这个象征性的设计成为多年来“Astrobot”角色设计的指导方针。

尼古拉:随着时间的推移,可以表达的感情范围逐渐扩大,部分变形等也被采用,但始终尊重数字世界的DNA是很重要的。虽然扳手的想法成本很低,但它坚定地反映了ASOBI团队的理念,我认为这是一件非常好的事情。我们的核心价值之一是“Techno-Magic (Techno-Magic) ”。无论技术多么简单,无论技术多么复杂和复杂,我们都必须通过它为用户提供神奇的体验。双筒望远镜的创意正是体现了这种精神。这是一种有趣的设计,为产品注入了一点魔力

实际拿起商品触摸的感想

寺岛控制器模式下舒适的握持感、压铸合金部件令人满意的重量、按下每个按钮进行变形的爽快感、带有透镜和LED发光机关的玩具式设计……
这款产品充分利用了CHOGOKIN品牌的优势,完美地再现了“双速战机”,我们相信,当您真正拿到成品时,一定会欣赏其对细节的关注!

―-您能否告诉我们您对产品的坦率印象,您喜欢的产品点,您再次坚持的部分?

尼古拉说实话,我认为这是Astro Bot系列迄今为止最棒的产品之一,甚至可能是最棒的。它对细节的把控远远超出了我们的预期,我相信它一定会让全世界的粉丝欣喜不已。看到这个创意变成现实,感觉非常奇妙,几乎难以置信。我想借此机会向寺岛先生和BANDAI SPIRITS团队表达我由衷的感谢。

尼古拉:通过这个项目,我们非常尊重并学到了很多东西。实现倾注了巨大的热情,知识和奉献精神。我觉得我能够与最好的合作伙伴合作,使双速扬声器成为现实。真的非常感谢。

该游戏还赢得了许多游戏,包括“年度游戏 (年度游戏) ”。接近ASOBI团队的未来步骤

寺岛游戏《Astro Bot》是在CHOGOKIN玩具)项目企划阶段发售,我当时就玩了。这真是一款很棒的游戏!
在最大限度地发挥PS5潜力的同时,我们享受了各种噱头和动作,同时具有简单的可操作性。
它赢得了包括“年度游戏”在内的许多头衔,成为PlayStationTM名副其实的杰作。

―-我想告诉你关于游戏“Astrobot”世界评价的印象,以及尽可能ASOBI团队的未来前景。

尼古拉感谢您的赞扬!《Astro Bot》是ASOBI团队作为新工作室的首款作品。我们以高度负责的态度投入到这个项目中,力求打造一款高质量的游戏,并充分展现PlayStation™5的潜力。我相信,我们成功的关键在于团队的每一位成员都对自己的工作负责,乐在其中,注重细节,不断解决问题,并且始终牢记“这是一款为玩家而生的游戏”。我坚信,对作品的热情和对玩家的尊重是创造令人难忘的作品的必要元素。我在CHOGOKIN》项目中也深切体会到了这一点。当我第一次见到寺岛先生时,他对《Astro Bot》理念的深刻理解给我留下了深刻的印象。我想,这也是我们合作如此成功的原因之一。随着时间的推移,我们发现彼此在产品设计理念上有着非常相似的价值观。ASOBI团队从这个项目中获益匪浅。我们无法预知未来,但我们希望能够再次与您合作。ASOBI团队全体成员在此向您致以最诚挚的谢意。

- 非常感谢今天。

《CHOGOKIN ASTRO BOT & DUAL SPEEDER》发售。


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