来自 "电光超人古立特"创造者的信息 2 - 纪念 "S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) THUNDER GRIDMAN "商业化 西服演员冈野博之和西服雕刻家镰渊隆文。

当时的西装演员Hiroyuki Okano先生和Takafumi Naganabe先生合作开发了这个产品,他们谈到了当时的情节和看到产品的印象我懂了。
※本文使用的图片皆为实拍的商业样品。一切烦以实物为准。
『電光超人グリッドマン』でのサンダーグリッドマン撮影現場を振り返る―
——首先,冈野先生,您能否谈谈在拍摄《GRIDMAN》期间遇到的任何困难或难忘的经历?
岡野:いろいろありすぎて(笑)。サンダーグリッドマンの前に、同じような箱型のゴッドゼノンがありまして。今まで体のラインが出るものを着てずっとやってきたのですが、ゴッドゼノンで初めて動きづらいロボットのスーツを着ることになりました。何話か撮影して体も慣れてきたところで、次のサンダーグリッドマンが出ると言われた時に、まぁこのままいけるかな?と思ったら、また形態が違いまして。サンダーグリッドマンは、膝のスーツ部分などゴッドゼノンより動ける要素はあったのですが、今度はドリルがあったりと装飾品も多くて、ゴッドゼノンよりも大きく動くように監督から指示がありました。グリッドマンやゴッドゼノンで監督から指摘され、もう大丈夫かなと思ったら、サンダーグリッドマンでまた言われて……監督から怒られたイメージしかない作品です(笑)。
一同:笑。
岡野:もっと大きく動かないとと思って動くと、今度はドリルが遠心力で振られてしまって、0コンマ何秒なんですけど想定より時間がかかるんですね。相手の怪獣のスーツも動きづらいですから、その間合いにも0コンマ何秒の違いが出てしまって、ロボットのスーツになってからは、なかなかすぐにOKがでなかった印象はあります。
―-我明白了!那个影像是多次重复拍摄完成的。就观看图像而言,这是一种非常移动的印象......。
岡野:そうなんですよ!だからもう1回、もう1回、もう1回って言われてできた映像なんです。出来上がった映像を見ると、あそこまで腰を振って動いて、初めて大きく動けたなと思いました。

―-请告诉我你特别关注当时制作西装的地方以及你实际上遇到的困难。
涧渊:私自身が、当時独立して会社を立ち上げたばかりだったので、自分が今まで磨いてきた技術は全てこの作品に注ぎ込みたいという意気込みで臨みました。あと、ロボットスーツ自体、自分が得意としていたので。ウルトラマン的なヒーローがロボットスーツを着るという設定も新しかったですよね。先ほど岡野さんがかなり動きに苦労したとおっしゃってましたが(笑)、これまでのロボットスーツよりは動けるものを目指していました。上半身や肩は大ぶりに作ってはいるのですが、体の各パーツはなるべく本人の体に近づけてフィットするように作っています。こういうデザインの割には、より動きやすくなるよう可動範囲は確保しました。多分、これまでのロボットスーツの方がもっと大きくて大変だったんじゃないかなと。
岡野:そうそう。
涧渊:あとは頭部はデザイン上大きいパーツがついているので、普通に作るとすごく大きいマスクになってしまうのですが、顔のバランスを調整することで、できるだけ小さいサイズに抑えていますね。とはいえ、残念ながらかなり大きいサイズにはなってしまっているんですけど、実際本当にグリッドマンの頭が入るサイズでマスクを作ったら、この1.5倍近い大きさにはなってしまいます。だからちょっとグリッドマンの顔が中から見えているんですけど、通常のグリッドマンより小さいサイズで作ってバランスを調整して整えています。
此外,在设计方面,背部的雷霆喷气部件是一个很大的部件,一直延伸到腰部以下,但如果按原样制作,会限制腰部的活动范围,所以我们缩小了它的尺寸。然而,似乎他们在拍摄现场进一步优化了动作,并把它做得更小了,所以看来在实际拍摄过程中,他们确实进行了一些修改。
―-事实上,你有没有开始在拍摄现场移动并击中它的地方?
岡野:あぁ、ありましたね。
涧渊:自分は、当時知らなかったです(笑)。あとで指摘されて映像を見ると、明らかに最初に作った時の写真と、映像の中のものとで背中のパーツのバランスが小さくなってましたね。
岡野:まあ、現場で可動部に当たって動きづらくなるから、削ろうっていうのはありますよね。
涧渊:実際、完成するまで何回かチェックして、動きも見てもらって仕上げてはいるんです。でも普通に立って軽く動いてるのと、本気でアクションするのとでは違ってくるので、そういった改修っていうのは、わりとありますよね。
——谢谢。从这个意义上讲,通过这种SHINKOCCHOU SEIHOU,我们得以重现THUNDER GRIDMAN在动画中的形象。

30年以上の時を経て、グリッドマンにつづきサンダーグリッドマンが真骨彫製法で立体化!
--你参与了S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) GRIDMAN的生产。当决定将THUNDER GRIDMAN商业化时,你的印象如何?
涧渊:グリッドマンが出るというお話をいただいた時から、シリーズとして続けていきたいという思いがありました。ですので、サンダーグリッドマンが決まった時に、私自身も非常に嬉しかったです。あと、今の真骨彫製法でのサンダーグリッドマンがどういう仕上がりになるかというところが、やっぱり楽しみでしたね。
――看过实物的工厂彩色样品后,您能坦率地谈谈感想吗?
岡野:僕らの世代が思いつく玩具の概念を超えていますね(笑)。ここまでしっかり作っていただけると、非常に嬉しいです。オブジェというか、遊ぶのがもったいないですね。
―-我很高兴你能这么说。但是,我希望你玩得很好,(笑) 。
岡野:そうですよね(笑)。
涧渊:途中段階も何度か見せていただいていて、その出来上がり、仕上がりにはすごく満足していたんのですが、やはり、製品に一番近い状態のものは、表面のディティールやマーキングの精度が上がっていますね。胸のゴールドのパーツの発色もすごく良いので、本物よりも高級感を感じる仕上がりになっていますね(笑)。
一同:笑。
涧渊:あとさっき話にも出ていたドリル部分。実際のスーツには「ドリルブレイク」の構造は組み込まれていなかったのですが、真骨彫製法のサンダーグリッドマンにはその演出も組み込んでいただいて、スーツ以上にスーツらしいというか、私は非常に満足していますね。
——谢谢。在使用SHINKOCCHOU SEIHOU制作三维雷霆THUNDER GRIDMAN模型时,我们最初计划通过雕刻来再现其独特的图案,但您慷慨地同意我们将原版服装的表情技法融入到模型中,并使用软印刷进行再现,这使我们能够进一步提高模型的精确度。
涧渊:えぇ、ただこの大きさで、あれだけ細かい模様をどこまで再現できるのかっていうのも心配だったので(笑)。タンポ印刷だとシャドウの表現ができないから、細かい点でグラデーション表現しているのもよくできていますね。
—要用这么多软印刷来复制细节,尤其是在钻头的曲面上,这对我们收藏家部门来说是一个前所未有的挑战。
涧渊:影とかもいい塩梅で。本当に。キャタピラの感じもよく再現されていますね。でも、写真だとこれがなかなか伝わらないのが残念なところです。

――在动漫《SSSS. GRIDMAN》的播出活动上有机会展示THUNDER GRIDMAN的服装。所以这次我们敢于坚持服装的表达方式,假设用户也能感受到当时神渊先生制作服装的细致关注。
涧渊:そうですね。本当に当時のスーツをくまなく再現してもらっていますね。今後、多分これに匹敵するか、これを超えるものはまず出てこないんじゃないかと思います。

--您在创作之前的作品 "S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) GRIDMAN "时,我们根据冈野先生的身体扫描数据调整了各部分的平衡,但当您真正看到它时,您觉得骨架设计的再现性如何?
岡野:フォルムがかっこいいんですよ!自分の体というのは抜きにして(笑)。人間が入ったサイズ感としては、細身というか、すごいカッコよくできている。
—与GRIDMAN相比,我觉得THUNDER GRIDMAN比我想象的要高大魁梧。
岡野:実際もこれぐらい差があったんですよ。
―-那么,您能否实际触摸工厂彩色样品并询问您的印象?
涧渊:実際のスーツと同じくらいの可動範囲ですね。
岡野:まさしく!動きづらいから動かないで済ませてもらいたいところを、膝が動けちゃうから、もっと動けって指示が飛んできて大変だったことが思い出されますね(笑)。
涧渊:股関節や腕の関節は「S.H.Figuarts(真骨彫製法) グリッドマン」の動きそのままで、プラス、アーマーを着ているが故の若干の動きづらさみたいなところもよく再現されていますね。もうちょっと動かしてほしいなって思うファンの方もいるかもしれませんけど、実際のスーツはここまでしか動けなかったので、そこも含めてある意味リアルですね。
谢谢。正如您所说,在设计阶段,我们确实考虑过打造一款可动性极高的THUNDER GRIDMAN,并加入类似普通机器人模型那样的可伸缩关节等功能。然而,我们最终决定以SHINKOCCHOU SEIHOU GRIDMAN特为基础,并通过在其上叠加雕刻来限制关节活动范围,因为这样能更好地还原真实感。这就是我们最终确定目前规格的原因。
涧渊:そういう意味では、動かした時に劇中と同じ感じのポージングになるっていうのは良いですね。あえて違うところを言うと、首の可動範囲はスーツよりありますね。スーツは横に回すくらいしかできないので(笑)。

——说到摆造型,冈野先生,您有没有最喜欢的THUNDER GRIDMAN造型呢?
岡野:どうしてもゴッドゼノンの時と比較しちゃうんですけど、向こうは箱のようなデザインなので、何やってもなかなか決まらないというのがあったんです。サンダーグリッドマンは、関節が動くので普通の構えができますし、身長もあるのでごついから、大変ですけど足を広げれば広げるほど安定感があるように見えてかっこいいなと。足を狭めるよりも、ぐっと足を広げた方が、本当は安定感がなくなるんですけれどカッコよく見えてくるので、そういうポーズを多くとっていたような気がします。
涧渊:確かにね、足をすごい開いて腰を落とすポーズね。
岡野:足を広げて腰を落とすと本当は安定感がなくなっちゃうんですけど、それよりも見た目にカッコよく映りたいという思いもあったので、倒れない程度に頑張りました。
―——在监修过程中,涧渊有什么困难吗?
涧渊:私的には割と早い段階からOKでしたので、逆にまだこだわるんだ!と思いましたね。それよりも早く商品を出して欲しいなという思いでした(笑)。
——我们已经监督了带有精细雕刻图案的原型的着色,但后来我们改变了方法,决定使用软印刷因此对于不得不再次加快流程进行监督而造成的不便,我们深表歉意。
涧渊:いえ、その辺りは全くストレスもなかったですね。印刷にしたんだなくらいの感じでした。でもこれ、着手から実際ここまで何年もかかってますよね。
——是的。在设计GRIDMAN时,我们必须在一定程度上考虑各个部分如何协同工作,然后再开始设计THUNDER GRIDMAN,所以花了大约两到三年时间。
涧渊:それでいうと、通常の真骨彫製法やS.H.Figuartsの開発期間に比べてもかなり長いですよね。
―-很长!通常情况下,从开始制作原型到完成大约需要一年半的时间,但即使是简单的计算也需要大约两倍的时间。
涧渊:こちらがコスト大丈夫か逆に心配になってしまうぐらいこだわっていただいて、実際スーツを作った側の人間からすると、非常にありがたい。すごく愛を持ってやってくれているので嬉しいです。その反面、大変な作業で申し訳ないなと。

谢谢。接下来,您能否谈谈可选部件?
岡野:細かいところまで、よくできていますね。当時はグーの手以外がなくてよかったな、と(笑)。あったら剣を持たされてましたから、スーツはグーのままでよかった(笑)。
一同:笑。

涧渊:やはりロボ系のスーツとなると、グーの手を大きく力強く造形しないとバランスが取れないので、なかなか指まで動くスーツにすることはできなかったんです。過去にそういうスーツもありましたけど、どうしても人間の手の大きさから外れることはできないので、剣を握れるようにすると小ぶりの手になってしまうんです。そこはフィギュアということで、実際のスーツでできなかったことを遊べるように拡張していただくのはいいことだと思います。

——谢谢。这些武器部件最初是为GRIDMAN设计的,但我们做了很多调整,以确保它们能够正确握持,同时又不破坏THUNDER GRIDMAN特大手的形象。
涧渊:やはりロボは剣を持たせることできまりますからね。

THUNDER GRIDMAN的部件是可拆卸的,您可以将它们与之前发售GRIDMAN组合起来,享受独特的玩法。
涧渊:今グリッドマンをやるとしたら、こういう発想も出たかもしれませんね。当時は着るだけでも斬新でしたから。


—至于如何欣赏这些手办,您可以像最近公布的合作视觉图那样,将它们并排展示,例如奥特曼和GRIDMAN,或者迪迦奥特曼和THUNDER GRIDMAN。
岡野:あの撮影現場に行ったんですけど、交わることのないところに一緒にいるというのが違和感ありますよね(笑)。でもいまだに覚えてもらっているから、ウルトラマンと共演できて光栄だなと!
--最后,您想对那些期待S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) THUNDER GRIDMAN的人说些什么?
岡野:グリッドマン、そしてサンダーグリッドマンという32年前のキャラクターを、当時のスーツと同じ動きがそのまま再現できるフィギュアとして立体化してもらえて嬉しいです。ぜひ手に取ってもらって、当時のスーツはこんな感じだったんだなと想像してもらいながら遊んでいただけたらいいなと思います。
涧渊:本当に当時のスーツをくまなく再現しているフィギュアとなっていますので、買わないと後で絶対後悔すると思いますので、ぜひ手に取っていただきたいですね。劇中から飛び出してきたようなフィギュアになっていますので、心ゆくまで遊んでいただきたいです。
- 非常感谢你今天。
※图片为试制品照片,可能与实际商品有所不同。
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