S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD- "原型设计者 Hibiki Nagashio 专访

官方博客

S.H.Figuarts ONE PIECE 系列。
这次,"蒙奇·D·路飞"在马林福德巅峰之战中被雕刻出来!我们采访了参与原型制作的 GB2 公司的长尾日比希先生。S.H.Figuarts自 "ONE PIECE "系列重启以来,永生先生参与了许多原型的制作,他从自己的角度谈了许多关于S.H.Figuarts "ONE PIECE "系列的要点,以及 "S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD- "的具体情况。

※本文使用的图片皆为实拍的商业样品。一切烦以实物为准。

S.H.Figuarts『ONE PIECE』シリーズについて

--S.H.Figuarts请介绍一下您在 ONE PIECE 系列中的职业生涯,以及您负责的item等。

長汐:S.H.Figuarts『ONE PIECE』シリーズを再始動したいというお話はかなり前よりいただいておりまして、その時に、ルフィ、ゾロ、サンジについては、形状までの試作をある程度作ってありました。そして3年前に正式に再始動するというお話をお伺いし、これまでの流れでご依頼をいただきました。
我制作的item包括:S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -The Raid on Onigashima-, S.H.Figuarts Roronoa Zoro - Onigashima Uetsu-, S.H.Figuarts Sanji - Onigashima Uetsu-, S.H.Figuarts KAIDOU King of the Beasts(Man-Beast form), S.H.Figuarts EUSTASS.KID -The Raid on Onigashima-, S.H.Figuarts, PORTGAS・D・ACE -FIRE FIST-, S.H.Figuarts MARSHALL.D.TEACH -FOUR EMPERORS-, S.H.Figuarts Monkey D Luffy - Gear 5 - Joint Mechanism。

- 原来如此。这次你还负责 "S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD-"。

長汐:そうですね。他のS.H.Figuarts『ONE PIECE』シリーズのアイテムでも、色々な商品にルフィの顔がオプションパーツとして付属しますので、それも担当しています。

企划担当:S.H.Figuarts『ONE PIECE』シリーズは、立ち上げからずっとご一緒させていただいているのが長汐さんです。

長汐:S.H.FiguartsやS.H.Figuarts(真骨彫製法)シリーズでは、特撮系も多く担当していましたし、『ONE PIECE』シリーズはフィギアーツZEROでもいくつか原型を担当していた経緯からお話をいただいたというのもあります。
在Figuarts ZERO中,他创作了人形版的“ KAIDO KING OF THE BEASTS (REISSUE)”。此外,他还创作了“小丑巴基”和“霸王色香克斯”……我想有些人可能因为这些作品而记得他,并向他请教。顺便说一下,这些模型的外观原型是由我们公司的衣笠创作的,他目前在造景王活跃。

企划担当:それまで『ONE PIECE』の可動フィギュアについてはたまたまご依頼していなかっただけで、『ONE PIECE』としてのお仕事はこれまでもご依頼させていただいておりましたので、自然な流れだったかなと思います。

長汐:そうですね、『ONE PIECE』の可動フィギュアやってないのなんでかな〜くらいの感じでした。

S.H.Figuarts『ONE PIECE』シリーズのこだわりポイント

--S.H.Figuarts因为 "ONE PIECE "系列,您正在考虑哪些特殊要求?

長汐:やっぱり一番は動きですよね、マンガから動いているっていう印象が強い作品なので、そこは本当に抜かりなく動くようにしたい、マンガでできることは再現できるようにしたい、というのは常に考えています。
因为有很多独特体型的角色,所以也是很难的地方,但同时也是有趣的地方。我认为这是在不断挑战新事物的同时完成的,例如与项目人员一起进行这种运动是不是很好。

企划担当:そうですね、一緒に「こういうフィギュア欲しいですよね…」など如何に新しいことをするかを一緒に考えていただいておりますよね(笑)。

長汐:挑戦し甲斐があるんですよね、『ONE PIECE』は。例えば可動機構を担当した「S.H.Figuarts モンキー・D・ルフィ -ギア5 未来島エッグヘッド-」の時も、版元様から可動パーツは入れないで欲しいけど動かしたいみたいな話がありまして。そうなると、もう中に針金を入れるしかないよね、となりました。
还有,也能制作搞笑表情也是魅力。因为是动作手办,所以表情丰富。如果是其他的固定手办的话,因为不适合姿势,所以不能做的表情,如果是可动手办的话,也可以放进去,所以我觉得成为了可以制作至今为止没有的场景的系列。

これまでのS.H.Figuarts『ONE PIECE』シリーズから進化した「S.H.Figuarts モンキー・D・ルフィ -マリンフォード頂上決戦-」の可動

―-请告诉我们您是否意识到实现移动性,以便您可以重现令人印象深刻的Marinford顶级战斗版本。

長汐:一番大きいのは、腿のパーツにロール軸が追加されてるっていうところですよね。ここは今までは繋がっていたんですけど、今回は回るようになっています。 そのため足を広げることができるようになっていて、印象的な踏ん張るポーズなどが取りやすくなっています。

企划担当:マリンフォード頂上決戦編では腰を落とすシーンが多かったので、今までのルフィのS.H.Figuartsでもできてはいたんですけど、より全力なマリンフォード頂上決戦編のルフィのアクションシーンを再現できるように作っていただきました。

長汐:「S.H.Figuarts モンキー・D・ルフィ -鬼ヶ島討入-」では、第一弾ということで、ラインがきれいに見えるということを念頭に置いていたので、腿に分割は入れていなかったんです。今回はアクションに振り切ったので、腿にロール軸を入れたのが一番大きなポイントですね。結果的に、このズボンの後ろの可動も効くようになってるんですよね。

企划担当:そのおかげでより可動できるようになっています。
Marinford Top Battle Edition的路飞做了一个很大的动作,好像他想要帮助Ace,因为他在戏剧中俯身,所以为了能够用人物再现它,我们咨询了移动摆动。果断地削了很多,我觉得是最好的可动。

長汐:あと、内部的な機構の話ですが、腰とパンツの関節は見直していて、より前傾できるようになっています。

―-是为了重现“Gear 2”的姿势吗?

長汐:そうですね。前回も取り入れてはいますが、今回はより完璧に再現できるようにしたいという思いがありました。頭もだいぶ動くようになっています。

企划担当:そうですね、首も可動調整いただいたり、髪の毛の造形もブンドドしている時に視界に入らない箇所は削っていただいたりなど細かいご相談をさせていただきましたよね。

長汐:より上を向けるような可動が入っているかなと。

企划担当:低姿勢や、腰を入れたアクションがポイントかなと思います。なりふり構わず、戦う様が再現できるフィギュアになったと思います。

―-正如我之前所说,令人印象深刻的是,在Marinford Top Battle版本中,有许多场景,情绪向前,身体的摆动幅度很大。通过这个运动范围的更新,我觉得动作的动感更容易理解。

企划担当:シャツなどにもスリットを追加で入れていただいたので、可動の幅が広がっております。

長汐:シャツが上に出てくるタイプはなかなか難しいんです。普通、ここまで曲がんないんですよね。
夹克之类的也是。基本上把衬衫穿在里面的类型更容易活动。

企划担当:そういったところが、今回の可動でのアップデートポイントですね。

「S.H.Figuarts モンキー・D・ルフィ -マリンフォード頂上決戦-」の造形

-- "S.H.Figuarts请介绍一下MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD-在建模方面与之前的S.H.Figuarts "ONE PIECE "系列相比有哪些变化。

長汐:髪の毛の表現を、少しリアル寄りにしました。「S.H.Figuarts ポートガス・D・エース -火拳-」と並べることを考えてのハイディテール目で、情報量が多い造形になっています。

企划担当:全身ボロボロで戦ってるところに合わせて、髪の毛もディテールがあったほうが、体に合うんじゃないかというのがオーダーの意図です。そのあたりも含めて、髪のハイディテール化をしていただきました。

長汐:あと衣装の色も、あわせて変更しました。

企划担当:細かいところで言うと、今まで入っていなかった箇所へのシワディティールも追加しました。

長汐:股関節カバーパーツの造形を追加したんですよね。

企划担当:はい。なので、アクションさせても、しっかりディテールが損なわれないというところまで作り込んでいただきました。

長汐:細かいポイントなんですけど、秋場さんがよく見てるので。あぁ、そうだったねぇ!みたいな感じ追加したりでした(笑)。

企划担当:すみません。いつも細かい箇所が多々出てきちゃうんですけど…。

長汐:いやいや、それはもう、やっぱり、見てくれてるのは嬉しいですね。
我通常说弯曲后的运动很重要,但有时它会脱落。因为秋场先生关注了那个,所以我觉得会变得更好。

企划担当:サンプルとしてあげてくださるものが、毎回素晴らしいんですけど、それを遊んでいると、もうちょっと欲が出てきちゃって、そこをご依頼すること多々あり…。

長汐:それはめちゃくちゃある。正しい、というか。製作者と企画者の正しい関係だと思います。

―-你建立了良好的关系。

企划担当:ありがとうございます。

長汐:こちらこそありがとうございます。

--" S.H.Figuarts MONKEY.D.LUFFY -MARINEFORD- "网站的其他部分是否有变化?

長汐:もちろん、この泣き顔パーツ、これですよね。

企划担当:これ、一番ですね。

長汐:まぁ、どのシーンかはお分かりだとは思いますが…。

企划担当:このパーツが付属するってことは…。今後の展開も期待いただけたらなという意図でも付属をさせていただきました。

長汐:これだけ極端な表情のフィギュアって、普通できないと思うんですよね。
S.H.Figuarts在 ONE PIECE 系列中,有一个主题是包含滑稽的面孔。这样,他们就可以在各种场景中使用。我认为这只有动作人偶才能做到。

企划担当:この泣き顔は、特にマリンフォード頂上決戦編でしかできない表情だなって思います。

今後の展開について

--请介绍一下S.H.Figuarts "ONE PIECE "系列和海军陆战队福特巅峰之战弧线的未来发展。

企划担当:この、マリンフォードでしかできないような遊びを再現するオプションパーツも考えています。それと、マリンフォード頂上決戦編として打ち出す以上、そのほかのキャラクターも仕込んでいます。マリンフォード頂上決戦編が、S.H.Figuartsでブンドドするのに一番ピッタリなシリーズだと思っているので、色々なキャラクターたちと戦わせられるように、商品を仕込んでいますので、なので、今後の展開も楽しみにしていただければと思っております。長汐さんにも色々作っていただいているので…。

長汐:はい、秘密裏に…(笑)。

企划担当:今年の魂ネイション(『TAMASHII NATION 2025』)で、色々試作品をお見せできるかと思いますので、まずは、これを1個目として手に取っていただければ、きっと楽しいと思います!

長汐:あとは、これからの話もあるけど、宴ができるようにしたいというのはありますね。
毕竟,ONE PIECE不只是战斗而已。

企划担当:もちろん、メインはアクションフィギュアとして戦闘シーン再現は入れつつも、コミカルなシーンも再現できるようにしたいとずっと考えています。
我们还正在考虑在未来发布一个可选部件,让您可以重现这样的场景,所以我们希望您期待它!

原型担当:长汐响

1971年出生于北海道江别市。毕业于金泽美术工艺大学美术系油画专业。我是Asagaya艺术学院形象创作系的兼职讲师。
他创作了众多可动人偶,包括SHFiguars SHINKOCCHOU SEIHOU系列、剑风传奇系列等。他运用独特的“骨骼估算建模法”来捕捉角色的骨骼,从而创作出人偶。

企划担当:秋场

自 2025 年 4 月以来,他一直负责策划S.H.Figuarts ONE PIECE 系列。SAINT CLOTH MYTH他还负责动画系列S.H.Figuarts以及动画系列S.H.MonsterArts、PROPLICA和item。


Top

Cookie Settings