S.H.Figuarts "剑风传奇系列 <美工长桥日比希> 第 2 卷

官方博客

上帝已经给了我们一个宿命,邂逅的宿命--S.H.Figuarts剑风传奇系列的新阵容! 追逐勇者背影的男孩' ISIDRO '计划于 12 月在发售,而与勇者同行的森林女巫' SCHIERKE '目前在发售广受好评。全高此外,PREMIUM BANDAI目前正在接受佐德人体的订单,NOSFERATU ZODD,是该系列中尺寸最大的,约 200 毫米。该系列始终如一的是对细节的关注和对作品的热爱。我们采访了负责该系列原型设计的长尾日比希(Hibiki Nagashio)以及规划和开发人员,请他们谈谈新系列的魅力以及对未来的展望。S.H.Figuarts剑风传奇新的系列会议将带来怎样的意义?TAMASHII NO KOKKAKU我们将对以下问题进行深入探讨!

デコと表情が魅力の「S.H.Figuarts イシドロ」

--请介绍一下计划于 12 月发售ISIDRO。

長汐:商品化をお聞きしたときは、けっこう驚きました。と言いつつも私としては作りたかったキャラクターですし、少年を手掛けることはあまり機会がないので、すごく嬉しかったですね。原型師としてはいろんな年代のキャラクターを手掛けてみたいですから。

―-作为一个男孩,你有没有意识到塑造?

長汐:いわゆるデコッパチと言われるオデコのフォルムってありますよね。コレは大人になると、オデコが引っ込んでくる骨格的な特徴なんです。なのでイシドロのデコッパチはキャラクターではなく、あくまでも少年として表現。額のフォルムをしっかりおさえることで、自然に少年らしさが出てくるのは、ちょっと発見でした。

SHINKOCCHOU SEIHOU S.H.Figuarts剑风传奇-- 和系列作品一样,该系列作品也是用骨头雕刻而成的,但对于一个男孩来说,和一个头部正常的角色有什么区别吗?

長汐:頭が大きいのはありますが、骨格自体はそれほど変わらないと思います。ただ、肉付きは違いますよね。筋肉の薄さなど、そのあたりはコミックにしっかりと描かれている三浦先生のキャラクターを再現しています。

――面部表情采用了动漫人物中罕见的“ Tamashii Digital Coloring Technology”。

長汐:そこがS.H.Figuartsベルセルクシリーズ成功のポイントであり、クオリティの高さだと思っています。イシドロは物語が進むにつれてガッツに人間味を与えてくれる重要な人物ですし、表情豊かなこのキャラクターをいかにコミカルに作るかは、造形していて楽しいところでした。

▲ ISIDRO除了本体附带的标准表情外,还附带4种替换表情部件。

企划担当:イシドロはニマって笑うおサルさんみたいな表情がいいですよね。劇中、登場回数が多い表情ではないのですが、イシドロらしいコミカルな表情なので、絶対に再現したいと思っていました。

——还附有可以摆出猴子表情的手部部件。

長汐:実はハンドパーツは、あのポーズ専用じゃないんですよ。本来はオプションの炸裂弾持ち用のハンドパーツなんです。ただ、それを使ったら、頭を掻いてるように見えただけで。さすがに狙ってはなかったですね(笑)。表情だと下から見た叫び顔は好きですね。自画自賛みたいになってしまいますが、しっかり骨格を意識して造形しているからこそ、原作の雰囲気が出ていると勝手に思っています。

▲被狼群称为“Monkichi”的ISIDRO的猴子表情。抓伤头部部件被用作爆炸性子弹的手柄。

―-移动怎么样?

長汐:原作では身長の小ささを活かした下からの攻撃シーンが多いですよね。それが再現できるような可動域も盛り込んでいます。腹部の可動域も広く、前屈もしっかりできます。フィギュアにあまり関係ないのですが、イシドロと言えば、コミック24巻で即席剣術が通用するか悩むイシドロがガッツに「お前 何十年も修行して達人にでもなるのを待ってから戦場に出るつもりか?」と言われるシーンがあって。なんでもそうだと思うんですが初めて独りで何かをしようとする時の第一歩の踏み出し方って難しいものだと思うんですよ。現場に出て成長した後で考えると「あーあまり深く考えなくて良かったんだな」って思うことが多いと思うんですけど、そこがなかなかわからない。これは当時もうめちゃくちゃ刺さりました。グサっと。で、この話をこのシリーズの商品画像を撮影していただいているカメラマンさんにお話ししたら「わかるっ!」ってなってコレはクリエイターあるあるかなと思いました(笑)。

S.H.Figuarts ▲ 虽然身材矮小,但动作幅度很大。腹部还能牢牢地向前弯曲,可以做出蹲下等姿势,并能意识到低级攻击。

“魔法少女”「S.H.Figuarts シールケ」

——请介绍一下9月份发售的SCHIERKE。

長汐:シールケはヒロインのひとりなので、やはりまずかわいく作ることを意識しました。ある意味、 “魔法少女”ですよね(笑)。かなりリアルな方向性、まさに正統派ですけど。フィギュアのジャンルとして魔法少女を担当できたことはある意味嬉しい。普通のアニメ的な魔法少女はおそらく自分には作れないので、シールケを手掛けられてすごくよかったです。女性キャラクターとしても、早い段階でのシールケのラインナップはいいと思いました。

企划担当:シールケは気の強いところも印象的な強気なキャラクターですが、稀にガッツの前で照れるなどかわいいシーンもあって、そのギャップは再現したかったですね。照れている表情もですが、片手で帽子を押さえるポーズは絶対再現したいと長汐さんにリクエストしました。

長汐:最初にそういう話をもらえるとやはり作りやすいんですよね。きっとすでに手にしているユーザーさんもいらっしゃると思いますが、シールケはオプション含めてかなり遊べる仕様になっています。霊体のシールケもかわいいですよ。

企划担当:クリアブルーの素体にホワイトなどの塗装を入れて霊体のイメージを演出しています。

長汐:贅沢な仕様ですよね。さらに「S.H.Figuarts ガッツ(狂戦士の甲冑)-激情-」との連動で、ガッツに乗せることができます。霊体シールケの中に磁石プレートが仕込まれていて、ガッツのマントを挟み込むように鉄プレート(霊体シールケ用補助パーツ)を装着する仕様なんですけど。この鉄プレートに刻印が入っているのがポイントです。

SCHIERKE SCHIERKE S.H.Figuarts GUTS (BERSERKER ARMOR) -HEAT OF PASSION- ▲ 附带的精神是一个可选项,可与 .NET Framework 2.0 链接。可与 Guts 结合重现剧中场景。

企划担当:プレートは表面にウェザリング的なテクスチャーがあって。これは量産工程で出てしまう傷ですが、ある意味、『ベルセルク』っぽいよねと話をしていて、生産面の担当者からせっかくなので“烙印”も入れて、より“らしく”しようとアイデアも貰い実現しました。商品に携わる全員で意見やアイデアを出し合って1つの商品を作り上げています。

▲ SCHIERKE的精灵体可以用铁板固定在格斯身上。一般情况下,铁板都会隐藏在斗篷内,但加上“烙印”后,就给人一种“剑风传奇”的感觉。

長汐:そういう細かな演出も含めて、スタッフ全員が楽しく開発して、よりいいものができるのは最高ですよね。それとゴーレムは担当さんのリクエストでぜひつけたいと。

企划担当:そしたら、長汐さんが腕は可動にしたいと。じゃあ、動かしましょうと(笑)。

長汐:別パーツにするなら、「軸入れるだけじゃん」みたいなところもあるしちょっと動かせるだけでも違うじゃないですか? 腕を前にすれば、原作の追いかけてくるみたいなポーズになります。

▲守护神树森林的傀儡也是SCHIERKE附带的可选部件之一。手臂可以前后移动,可以摆出一些姿势。我还可以想象原著中她从背后拥抱ISIDRO的场景。

――说到选项,ISIDRO有克里帕克和伊巴雷拉对吧?

企划担当:クリパックはイシドロの相方、師匠のような存在なので、一緒にいないといけないなと思っています。

長汐:イシドロにはクリパック、イバレラがそろって付属しているので、シールケとの組み合わせで、ジュブナイルものみたいなふたりの成長も感じてもらえたら面白いですよね。

——克里帕克和伊巴雷拉的支柱和平常的形状不一样吧?

長汐:単純な支柱だとどうしても味気なかったので、風の軌跡をイメージしました。背中の羽は別パーツにしないといけないような長さがあったので、それを伸ばして、現状のデザインに落ち着きました。

▲ Klipak 和 Ibarella 的支柱(坐骑)的灵感来自于风的轨迹,也具有特效部件的含义。此外,我们对渐变和色彩也很讲究,Crypak 版本为蓝色,Ibarella 版本为粉色。

シリーズ最大サイズ「S.H.Figuarts 不死の(ノスフェラトゥ)ゾッド」

--PREMIUM BANDAI订购的 "S.H.Figuarts NOSFERATU ZODD "如何?

長汐:ゾッドの人間体は他社さんでもあまり立体化していないだけに、シリーズ序盤でリリースできることは嬉しいです。基本的に私もゾッドは大好きですし“オッサン”も“筋肉”も作るの好きですから。全高約20cmの大ボリュームで、ここまでスケール感を出しているフィギュアシリーズも、けっこう珍しいかなと思っています。ただ、『ベルセルク』をシリーズ化する以上、ゾッドが大きくないのはあり得ないですし、シールケやイシドロのように小さいキャラクターもいることで、サイズ的な世界観の演出もうまくいったと思います。

―-在新阵容中,正在以各种方式探索材料。

長汐:『ベルセルク』の世界観を再現するため、出来るだけ各キャラクターに合わせて素材をオーダーしてます。布の使い方がすごくうまくハマっているシリーズですよね。

企划担当:S.H.Figuartsベルセルクシリーズは原作コミックからの商品化なので、三浦建太郎先生の圧倒的な画力、表現力の深みを、素材の違いなどで再現するコンセプトがあります。そのため、開発時、素材の質感、艶感などを意識することを長汐さんといつも相談しています。

長汐:イシドロのスカーフ、首に回る部分まで布素材にしたのはS.H.Figuartsとしては珍しい試みです。ちゃんとワイヤーが入っているので、なびかせたり動きを付けることもできます。

企划担当:スカーフの生地はより原作のイメージが近いものを選び、コートとの質感の違いも意識しています。

▲ SCHIERKE斗篷采用布材质,ISIDRO的围巾采用布材质。每件作品都配有金属丝,因此您可以创建适合您姿势的形状。

長汐:コートは可動にとって優しい衣装ではないのですが、やってみると意外に動かせました。シールケも魔女らしい衣装なので、一見可動は難しそうなのですが、一番上の外套を布素材にすることで割と大胆な肩関節を入れてもそこが隠れるので隙間を気にせずポージングできます。呪文の詠唱など魔法を使う際に腕を大きく上げるポーズも、外套で肩が隠れるので、かなり自然に再現できます。

―Zodd的毛皮怎么样?

長汐:毛皮は開発担当さんからのリクエストでしたよね?

企划担当:何かしらの布製にはしたいけど、ペラペラの布は絶対に嫌だよね、って話をしていて。かなり初期にフェイクファー素材を使ってみようとアイデアを長汐さんからいただいて、工場で商品化として問題ないかサンプルを確認してもらいました。

▲Zodd采用人造毛皮面料再现了毛皮。有一种质地不会损害尺寸感,增强了Zod的存在。

長汐:無事に……プロダクト化できた感じですよね。多分、S.H.Figuartsとしてはこれまでファー素材の採用はなかったと思います。毛皮には動物の手も付いてるんですよ。なんの動物かわかんないけど(笑)。ニクキューも作ってあるんですよ。開発担当さんにどうするか相談したら、「やりましょう」とおっしゃったのでやりました。

企划担当:ツメも生えています(笑)。

長汐:普通はこんな細部まで再現しないですよね。

▲毛皮的前方,兽手的部分,通过造型再现了爪子和肉球。追求“真实”的外观。另外,毛皮也加入了金属丝,可以固定外形。

―-如何选择人造毛皮材料?

長汐:衣装など布系に関しては前回ガッツのマントを担当してくれた人形アニメーション作家の山本真由美さん(Netflix 配信『リラックマ』『ポケモンコンシェルジュ』などに参加)が手伝ってくれていて。毛の抜けにくいフェイクファー選びから、その裁断方法までアドバイスもらえたので、けっこう迷わず決められたところがあります。

―-即使在造型部分,它也是用相当详细的细节制作的,例如靴子。

長汐:最終的にはデジタルで調整していますが、うちの造形方法として最初はクレイ(粘土)による手原型なので、原作との相性がいいなとここも勝手に思っています(笑)。

こだわりのS.H.Figuartsベルセルクシリーズ

S.H.Figuarts剑风传奇--Guts,从格里菲斯开始的这个系列有什么吸引力?

長汐:やはり“原作に忠実”というところですね。原作監修はすごく貴重な機会で、フィギュアを作る上ではより原作者に近いところでやり取りできるほど、よいものができると思っています。S.H.Figuartsベルセルクシリーズは、三浦建太郎先生が設立し現在も作画を担当されているスタジオ我画さんにしっかりと監修していただいています。毎回学びが多くて楽しい監修です。

―-开发中有什么重点吗?

長汐:毎回、手掛けるキャラクターはコミックの登場シーンをすべてチェックしています。その際、担当さんがすべてをまとめた分厚い資料を作ってくれます。すごく助かりますね。こんなに愛にあふれた資料を作ってくる人はいないですよ。

剑风传奇该S.H.Figuarts系列是在仔细研究了 200 多份文档中的面部表情和姿势等规范后开发出来的。

企划担当:毎回、商品の仕様を決める際は登場シーンの全カットを切り抜きして、必要な表情をピックアップして、そこから調整して最適な商品仕様を打ち合わせしています。また S.H.Figuartsベルセルクシリーズに関しては、企画の初期段階で原型の長汐さんをはじめ、設計、生産含めて開発メンバー全員で打ち合わせをしていて、仕様について話し合っています。シリーズとして、懸念事項をいかにクリアするかは最初から相談して、チーム全員で1つの商品を作り上げています。

長汐:生産チームにすごく優秀な方が入ってくれていて、各セクションが一丸となると違うんですよ。それこそみんなで開発している。しかもトップダウンではなく、各々が自発的に考えて、全員が自分のベストを尽くしているんです。素材の使い方など、前例のないことをけっこうやっていますが、その都度、どうしたら実現できるかを考えて早い段階でフィードバックしてくれるので、その辺が結果として結びついていると思います。

―-您是否从一开始就假设系列化?

長汐:担当さんとガッツの時点で、長く続けていきたいねとは話をしていましたが、想定まではしていなかったですね。ただ、おかげさまでガッツが好評を得たことで、今後のラインナップもいけると手ごたえを感じられました。

――我觉得阵容挺出乎意料的,有SCHIERKE、ISIDRO、佐德?

長汐:そのあたりは担当さんが(笑)。

企划担当:ガッツ、グリフィスがそろって、次はこのキャラクターだろうなというユーザーさんの予想を裏切りたい気持ちが個人的にありますね。それこそサイズにこだわらないラインナップで「このキャラクターまで出るんだ!」と思っていただき、シリーズの序盤からキャラクターの奥行き感、シリーズへのワクワク感をユーザーさんに早めにお届けしたい気持ちが強かったです。個人的にはガッツとともに旅をするメンバーがすごく大好きで。商品化したとき、どんな表情で遊びたいか、どんなオプションがあるとよいかなど、想いがあふれてしまい、すぐ長汐さんに相談しました。

——不过,佐德在前期还是一个相当具有挑战性的item。

企划担当:ゾッドの人間体は立体化のあまりないキャラクターだけに、大きなインパクトがあると信じていました。それにガッツと戦わせたい、きっとユーザーさんもふたりが戦っている絵作りを楽しんでもらえるだろうと、ゾッドをマストアイテムで考えてみました。どうしても実現したいという私の想いを周囲が全力でサポートしてくれる環境があったかなと思います。

長汐:最初はその熱量で動くべきですよね。好きな気持ちを大切にして、自由に取り組んだほうが絶対によいものができるはずです。このシリーズはまさにそうなっています。

策划开发经理:由于剑风传奇中的敌方使徒往往体型庞大,我相信用户们都认为他们不会发布这么大的东西,所以我们尽快发布一个大型佐德意义重大。

―-请告诉我们未来阵容的前景。

企划担当:黄金時代篇を期待する声もユーザーさんから聞こえてきます。

長汐:ぜひそこに繋がるようにしてきたいですよね。それと今回のラインナップだと、ガッツ、イシドロ、シールケの3人パーティー。3人並んで浜辺を歩いているビジュアルがありますが、ここにひとりひとり増えていくのが野望ですね。

▲ 与ISIDRO和SCHIERKE阵容相符的视觉效果。期待未来看到更多的聚会和更多的发展!

企划担当:ファン目線では個人的にはモズグスが一番欲しいです(笑)。

長汐:またいきなりすごいところを。ただ、今回、ゾッドの人間体を商品化した以上、ゾッドの使徒形態も課題のひとつですよね。

企划担当:スケール感もできるだけ再現したいと思っていて、シリーズを継続して、ユーザーさんの反応を観ながら、どこまでできるか一緒に探っていきたいです。企画担当としては「まだまだ魅力的なキャラクターがいっぱいいるぞ」と思いながら毎回ラインナップを考えています。何年シリーズを続けるつもりなんだみたいな感じになっています(笑)。

長汐:市場的には海外規模で考えられるのも強みですよね。

企划担当:皆様の応援次第ですが、企画開発担当の気持ちとしてはまだまだプロローグくらいのラインナップです。ここで終わらせるつもりはまったくありません。まだ商品化していないガッツのバリエーションもいっぱいあるので、そのあたりも期待していただきつつ、ぜひ今後の展開を楽しみにしていてください。

—非常感谢两位参加本次访谈。

长汐响

隶属于(株) GB2,原型师 (SCRATCH MODELIST) 。
S.H.Figuarts SHINKOCCHOU SEIHOU S.H.Figuarts ONE PIECE他参与了包括系列剧在内的许多产品的开发。

※文章中的各S.H.Figuarts商品为分别销售的单品。


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