'S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) ULTRAMAN TIGA MULTI TYPE' 圆桌讨论

官方博客

SHINKOCCHOU SEIHOU中,出现了一道光之巨擘!
最后," S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) ULTRAMAN TIGA MULTI TYPE "的发售已经决定。
在那里,以“Ultraman Tiga”的西装演员而闻名的Shunsuke Gondo先生,在Tiga开始的Heisei Ultra系列三部曲中参与服装和角色维护的Tsuburaya Productions的Yasuyuki Fukui先生,以及Tatsuya Nagao先生这个造型谁来负责,三方进行了圆桌讨论。
对于S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) ULTRAMAN TIGA MULTI TYPE,当时负责西装建模的成田乔创造了雕像的原型。在反映近藤先生身体扫描数据的同时,到目前为止参与过无数S.H.Figuarts的M.I.C.的长尾先生制作了可动部件,而熟悉当时西装的福井先生则监督了开发工作。我们请这三位在开发过程中处于核心地位的人谈一谈 "迪迦奥特曼"。

S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) ULTRAMAN TIGA MULTI TYPE

--首先,告诉我们关于S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) ULTRAMAN TIGA MULTI TYPE。

権藤:制作スタッフの皆さん、とてもよくやっていただいたと思いますよ。手を見ても「ああ、これ俺の手だなぁ」っていう感じです。やはりスーツアクターによる指先の印象で、それこそ全体の表情が出てしまいますからね。

永尾:実際に彩色されたものを見るのは、実は今日が初めてなんです。今回、パンツ部分は軟質素材なので、シルエット的には綺麗にいってるなって思います。やはりティガは素立ちが魅力のあるウルトラマンだから、素立ちで飾っても楽しめるのが一番良いところですね。可動フィギュアだからたくさん動かなきゃいけないんでしょうけど、個人的には立たせて飾りたい。あと、この軟質が商品となった時、どこまで上手く作用してくれるか、気になっています。

福井:実は私もまだ手に取って見てないなかったんですが、かっこいいですね。塗り分けのラインとかもいいですし。今回このフィギュアの監修をするうえで、“関節の可動部分を一旦ないもの”として、「全体のバランスは大丈夫なんだろうか」というところを見極めるのがとても難しかった。それはおそらく造形されている永尾さんも、そうだったと思うんですけど。

永尾:はい。やはり可動を入れる工程で、次々と段差ができてしまい、一応、ラインとしては収まっていても、立体として見た時、なんだかちぐはぐさを感じてしまう。角度がちょっとずつ変わるだけで、シルエットが変わってしまいどうしよう……みたいな。ずっとその戦いでした(笑)。

―-当你这次要求直接扫描Goto先生时,你坦率地怎么看?

権藤:「やはり来たか(笑)」という感じでした。それこそ冗談では前々からそんな話もあったのですが……。ただ、ティガを演じてから25年経ってるわけですから、当時とは違う。そこに意味はあるのかと葛藤もありました。普段からある程度、身体の整備はしていますが、やはり当時の体形そのままを求められてしまうと……。それでも僕自身はもちろん、ファンの皆さんもこんなにティガを愛していただいてるので、その責任もある。でもまぁ聞いてみると、あくまで骨格バランスのデータを提供していただきたいとのことでしたし、じゃあ、筋肉は期待しないでねとした上で、今でもここまで求めていただけているのであればと打たれてしまい、これはもうライフワークだなと思って「分かりました」と。ただし、「納得できなかったら、ズバズバ切り捨てますよ」とは言わせてもらいました。

―-实际扫描怎么样?

権藤:ポッドのようなものに入って 、レーザー光線のようなものが体を一巡して“バシャ!”と一瞬で撮るのかと思っていたら、予想に反してですね、ワンポーズ5分って言われて。「いやぁ、それは聞いてなかったなぁ……」と(笑)。相当きつかったですね、あれは。

永尾:静止していただいて、全身をスキャンする方式でしたからね。私も開発する上で細かい造形、バランスを把握しないといけないので、スキャン時にかなり写真を撮らせていただきました。

権藤:飛行ポーズや片足立ちは、さすがにかなり辛かったですね、動くとやり直しなんですよ!(泣)もうそれこそ舐め回すようにスキャンされるんですよ。「足の裏も撮らせてくれ」って言われた時はびっくりしましたね。

永尾:まぁ、とにかく動かないでくれと(笑)。大変でしょうけど我慢してくださいみたいな感じで。「申し訳ないです」という気持ちでした。

権藤:過去の撮影でもスチルタイム(プレス用などのポーズ撮影)があるんですけど、その時ですら経験したことがない長時間撮影でしたからね。

―-这是一个由Nagao先生的手移动的过程,同时反馈成田野先生的起始原型的扫描数据。

永尾:成田さんの造形、このフォルムを極力壊さないように可動を入れていく作業でした。やはりクリアランスや肉厚を作る上で、ちょっと膨らませたり、だんだんフォルム・ラインが変わってきたりして。その時は権藤さんのスキャンデータと合わせてもう一回調整するみたいな。そんな感じでやってみましたね。

権藤:こういった可動フィギュアである以上、可動域の確保の限界値があるらしく「もうちょっと腹から背中にかけてを薄っぺらくしたいんだけどなぁ」とか、それこそ極限まで薄くしてもらったりしました。

福井:造形の仕上がりをまずデータ画像でチェックするんですけど、やはり実物と画像ではかなりギャップがありますね。データ上で気になった箇所が、実物を見ると問題なかったり、またその逆ということもありました。今回の監修で、一番気づかされたところですね。

権藤:首の形状は、けっこう意見させてもらいましたね。どのような首に対して、面が座るかによって、顔の見え方が変わってくるんですよね。それこそ同じ面を着けてても演者によって面の印象が違うんです。やはりウルトラマンティガは平成ウルトラマンとしてエポックメイキングですし、ティガのデザイナーである丸山 浩さんが創造された、この美しいデザイン、ウルトラマンティガ特有の“艶っぽさ”や“色気”をちゃんと醸し出すように、表現するようにと、抽象的な注文を付けてしまいました(笑)。

福井:“艶”とか“色気”って、とても難しいですよね。動きの中の一瞬を切り取った美しさみたいなもの、権藤さんも監修時に何回か仰っていて。可動フィギュアの中にどう落とし込めば表現できるのかというところは、かなり難しい注文だったと思います。立ち姿のフォルムは一番こだわったところでした。権藤さんは『ウルトラマンティガ THE FINAL ODYSSEY』のティガが、ご自分の中でも完成された姿と仰っていましたよね。このあたりも注意しながらの監修でした。

福井:やはりTVシリーズから歴史のあるティガですから、どの時代のティガを……みたいなお話もさせていただいて。最終的に『THE FINAL ODYSSEY』版のティガが一番の完成形として良いだろうとなりました。

永尾:途中でいろいろと迷いもありましたが、権藤さん、福井さんにも見ていただきつつ、ベストを目指しました。

権藤:最後の詰めの部分で、僕がダメ出しを繰り返したこともあり、完成までに予定よりだいぶ時間がかかったと聞いています。それこそ「本来、鍛えていくとココはこんな風に締まっていくもんだよ」とか。マニア的なこだわりを突き詰めてもらいましたね。

平成ウルトラマンシリーズ第1作『ウルトラマンティガ』

――请介绍一下迪迦奥特曼的设计。

権藤:“ウルトラマンは赤とシルバーの二色”という刷り込まれたイメージがあったので、それにブルー系が加わってることにまず驚きましたよね。パッと見たインスピレーション、第一印象としては、理髪店の店先にある回転看板みたいだなと思いました(笑)。それと顔を見た瞬間、まあイラストで見たんですけど、ちょっと海洋生物のようなイメージを受けました。でもカッコいいなと思いましたね。

永尾:やっぱり昭和のよい造形と、平成の新しくなった、新しいデザインの造形が上手く着地点を見つけた素晴らしいデザインだと思います。

福井:最初に見たのはポスターのビジュアルでした。やはり印象的だったのは頭部のシルエット。それと色使いがまず目に入って。これまでにないデザインに驚きを感じました。

永尾:よく一般的に言われてる目のフォルムの美しさ、優しい感じもあり何か凜々しい感じもある。そこが素晴らしい、かっこいいなと思うところです。

権藤:日本を代表する特撮キャラクターは色々いますが、ウルトラマンは特に体のアウトラインにぴったりした、いわゆるアクターのボディラインがしっかりと浮き出るキャラクターなんです。だからこそ僕たちスーツアクターは、(ウルトラマンでは)膝や肘にサポーターすら入れられなかった。ウルトラマンにとって(スーツ部分は)「皮膚だ」と教わっていたので。やはり子供がお絵かきできるデザイン、シンプルなデザインこそが長く残っていくキャラクターですからね。現在は産みの苦しみと言いますか、前作と違ったものを毎年作り出さなくちゃいけない苦労もあるからだと思いますが、やはり付け足しのデザインになってるのが、仕方がないのかなと同情する反面、色使いの多さやライン取りと、あと全体のディテールがうるさくなってしまっている気がします。

福井:そうですね、今はフォームチェンジも含めてバリエーションも次々と登場していますし、複雑なデザインになってしまっているところもありますね。

権藤:それもあってティガ、ダイナ、ガイアと良い時にやらせていただいたなって想いが強くあります。ラッキーでしたね。僕の順番の時に、このウルトラマンが回ってきてくれたっていうのは。

―-Goto先生被任命为试镜。

権藤:フリーでアクションしてた頃、「久々にテレビシリーズでウルトラマンを制作するので、オーディション行きなよ?」とお話をいただいたんです。僕も若い時期で、特撮ヒーローを演じてみたいと思っていましたし。ただ本当は宇宙刑事がやりたかったんですけど(笑)。オーディション後、円谷プロさんや監督など含めて、周囲からは誰が見てもお前だよと言ってもらえました。ただ、その時点では中村さんとふたりで同じキャラクターを演じることに「ええっ!?」と。その時点でスリータイプチェンジっていうのは聞かされていなかったので。タイプチェンジを知って、そういうことかと。それは上手く作用したなと思います。

―-你在做西装演员的时候有困难吗?

権藤:テレビシリーズ終了後も何度もティガを演じさせていただいたんですが、本当に毎回視界では苦労しましたね。実際に怪獣と対する場合、相手の左足の爪先くらいしか見えないんです。四足歩行の怪獣はまだ視界内にいるのですが、人型、星人タイプは入れ替わってから振り返ると、もうどこにいるかすらわからない。あと面に関して言えば、やっぱり普段の生活で意識していないんですけども、もう本当に酸素って必要だなって。とにかく苦しいんですよ。実際には口の部分にカミソリ一枚入るくらいのスリットが入ってるんですけど、これでは(十分な)空気は吸い込めないので。視界はともかく、空気の吸入孔はなんとか工夫できるんじゃないかなっていつも思ってたんですけど、それは特に叶わず……。それでもティガのこのスーツに関しては、改良に改良を重ねていって、劇場版で集約された感じです。

―-在整合中,运动的便利性是否得到改善?

権藤:残念ながら、そればかりは変わりませんでしたけど(笑)……結局、ウルトラマンにおけるスーツの最大の特徴のひとつとして、面とウェットスーツが一体化されているんですよ。トランポリンで空中での捻りや方向転換は、まず思い切り首から捻って舵取りするんですが、それが抑制されてしまう。

福井:ウェットスーツがゴム素地なので、引っ張り戻されてしまうんですよね。それは首だけにとどまらず他の動きにも当てはまることで。引っ張り戻される力に負けないように芝居をするのは大変だったと思います。

権藤:顔を動かしても、のぞき穴がついてこないとか。飛行ポーズをとろうとしても、反作用がありますからね。

福井:詰め物をして、極力ホールドされるように調整するんですけど、なかなか思うようにいかないこともありましたね。テイクを重ねることで、体力もどんどん消耗してしまう。衣装を預かっている立場としては、衣装の不具合によってNGが出ないように細心の注意を払っていました。私はティガのTVシリーズに携わったのは49話「ウルトラの星」だけだったんですが、スーツに関しては撮影当初の問題点はおおよそ改善されていましたからそれ以外の不具合が起こらないように管理していました。その後、『ウルトラマンダイナ』の方にシフトして、その後、権藤さんとは長いスパンでご一緒させていただきました。

ファンに向けて

-- 那么,最后,你对将得到S.H.Figuarts (SHINKOCCHOU SEIHOU) ULTRAMAN TIGA MULTI TYPE的粉丝有什么信息?

権藤:「おまたせしました」という感じですね。最初聞かされた時はハァ?でしたが、まさしく真骨彫製法のティガです。これまでに無い新しい技術をいくつも取り入れ、十分に納得いただける仕上がりだと自信をもってお伝えします、驚きますよ!僕も本当に楽しかった!

福井:権藤さんが演じていたティガの特徴的なフォルムを見てもらいたいですね。

永尾:とにかく遊び倒してほしいですね。自分も商品で、自分の作ったもので遊ぶのが好きなので、早く手に取りたいな(笑)。

福井:まずはいろいろ動かして遊んで、素立ちで飾っておきたいですね。

永尾:私もひと通り遊んだら、もう素立ちでずっと飾りたいタイプです(笑)。素立ちで並べるタイプなんで。

福井:この後、ダイナ、ガイアが出たら、やはり3体並べたいですね。

権藤:(ティガに)マントは着てほしくないですけどね(笑)。

―-谢谢大家。

権藤俊輔(ウルトラマンティガ/スーツ・アクター)(ごんどう しゅんすけ)

1971年出生。
1996年制作电视剧《迪迦奥特曼》,2001年出演剧场版和原创影像作品《迪迦奥特曼》。

永尾達矢(M.I.C.)(ながお たつや)

2003年加入MIC。
从小就对玩具感兴趣,作为兴趣开始造型。
曾就读于艺术学院雕塑专业,加入公司以来参与过S.H.Figuarts多款产品。

福井康之(円谷プロダクション LSSチームマネージャー)(ふくい やすゆき)

1968年出生。
参与《奥特曼Neos》先导版担任造型和角色维护。
从那时起,他参与了许多Tsuburaya Productions的制作。
目前是圆谷制作所的造型部门LSS团队的代表。

※3月5日 (星期五) 15:30:更正了句子中的错别字。

S.H.Figuarts的全新造型技术「真骨雕制法」能将荧幕中活跃的英雄强有力的动作以及跃动的灵魂完整重现于约14cm的手办中。“真骨雕制法”不仅讲究外观,同时注重内部骨架造型,更追求兼顾表现英雄原有的气场以及作为手办时的自然可动性。


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