清水荣一、下口智博和镰渊孝文:"机动奥特曼",就在动画片上映之前,S.H.Figuarts关于产品商业化的纪念性圆桌会议[第一部分

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累计销量超过150万册的人气漫画《机动奥特曼》将于4月1日起在Netflix上以全CG动画的形式在全球同步发行!而 "S.H.Figuarts机动奥特曼-the Animation-"和 "S.H.Figuarts机动奥特曼SUIT ver7 -the Animation-"分别计划于8月和9月在发售,并将于4月8日起开始预购。为了纪念动画发行和S.H.Figuarts化,举行了清水荣一和下口智博(漫画版的作者)与圆谷制作LSS雕塑家和三维监督镰渊孝文的圆桌讨论。在这第一部分中,负责策划的BANDAI SPIRITS Mitsuoka和他们一起看了 "S.H.Figuarts机动奥特曼- the Animation-"!

S.H.Figuarts机动奥特曼-动画--。

-- "S.H.Figuarts机动奥特曼--动画--"真实的情况如何?

下口:良い物に仕上がっていますよね。

清水:下口は今日、初めて実物を見たんだよね?

下口:そう、そう!それこそ清水は昨年のイベント「TAMASHII NATION 2018」で先に(実物を)見てるじゃないですか? 僕がイベントに行けなかったのもあって、清水から連絡来ましたから。「かっけーぞ!」って(笑)。

清水:本当に、あの時からずーっと下口に言っていたと思います。「S.H.Figuarts ULTRAMAN -the Animation-、いいぞー」って(笑)。

下口:本当にかっこいいですよ。

―-漫画版和动画版作为作者制作人物怎么样?

清水:それはもう純粋に嬉しいです。ただ、一方で(両方リリースされるのは)「どうなんだろう?」と。コミック版の評判が良かったと聞いていたので、あらためてアニメ版をユーザーさんが手にとってくれるのか不安もあって。

下口:違いがあるのか、ユーザーさん的にも気になりますよね。

清水:でも、アニメ版は元々モデリングデータがあるだけに、コミックとのプロポーションの違いがはっきりしているんですよ。アニメ版は“人が入ってる感”がありますからね。並べると違いが一目瞭然。

下口:確かに。まったく違うフォルムに見える!

清水:そういう意味でも、アニメ版に際して、デザインの変更は必然だったのかもしれません。差別化する上でやはり2014年に発売されたコミック版の「ULTRA-ACT × S.H.Figuarts ULTRAMAN」を前提に、可動フィギュアとしてどこに可動が欲しいか、実際そこに可動を入れられるのか、などを考えながらアニメ版をデザインしました。今回の「S.H.Figuarts ULTRAMAN –the Animation-」では見事に僕が考えていた通りの可動を入れてもらえました。

涧渊:コミック版(「ULTRA-ACT × S.H.Figuarts」)と比べると、ウエストと胸の可動域がだいぶ向上しましたよね。

下口:これはすごいです。

涧渊:この部分まで可動域にしてくれている立体は今までないんですよ。今回のS.H.Figuartsだけですから。

清水:今回、スペシウムのポージング再現時、前回みたいに胸部を差し換えるんですか?

光岡:引き出し関節を追加しているので、差し替えなしで再現できるようにしました。

下口:ええー!

清水:ちょっと引き出してみよう。

下口:ああっ、本当だ! すっごー!

光岡:内部のジョイント構造もバージョンアップしました。内部の可動により、ウルトラマン特有の“猫背を思わせるファイティングポージング”もできるようになっています。背中のアウトライン自体、猫背感が出るようにパーツを分けています。

涧渊:当初は「ULTRA-ACT × S.H.Figuarts ULTRAMAN」からの流用パーツもけっこうあったんですけど、開発が進むに従って、その比率が段々減ってきて(笑)。最終的には「ほぼ“一”から開発してる?」くらいになりましたよね。こちらはそこまでしてくれとは言ってなかったんですけど(笑)。むしろBANDAI SPIRITSさん、それこそ担当の光岡さんの力の入れようというか。

光岡:正直、当初は半分ほどは流用する想定であったのですが、最終的に7~8割は新規造形ですね。でも、結果的にすごく良いものに仕上がりました。もちろん前回のコミック版「ULTRA-ACT × S.H.Figuarts ULTRAMAN」も良い商品でしたが、今回は可動域がレベルアップしています。

下口:「ULTRA-ACT × S.H.Figuarts ULTRAMAN」は作画時、特にポーズを描く時はすごく助かりました(笑)。

清水:それこそ漫画の中であれば、いくらでも二次元の見せ方次第で動かせるんですけど、立体化されると、実際はどこが干渉するか、それこそ太ももの上がり具合なども見えてくるんですよ。その時、一番気になった箇所が腹部の可動だったんです。人の入っている軟質スーツであれば、それこそ問題なく可動できますが、フィギュアだとそうはいかないですから。「ならいっそ分割しちゃえ!」と思って腹部のディテールを変更したんです。それを反映していただいて。本当に、このS.H.Figuartsのウエスト可動も多分に考慮してアニメ版は設定しましたから(笑)。

―-据说Sahabuchi先生负责监督,但你坚持的地方怎么样?

涧渊:色ですね。新しくなるのであれば、ぜひこだわりたいと思っていたところです。前回は全体が均一の質感でしたが、今回は清水さんの設定に合わせて硬質部分とラバー素材のカラー、質感の“差”を意識しました。

下口:けっこう色のやりとりもしたんですか?

涧渊:ええと、最初に見せていただいた時点ですでに良い感じだったんですよ。ただ、何でもやってくれるので、「じゃあ、これもやってもらえるかな?」はありました(笑)。特に光岡さんにはシルバーの色味を頑張っていただいて。

光岡:シルバーの色味は、映像で見る質感に近づけるべく色味は何度も原型師さんとやりとりして調整しました。

涧渊:シルバーと一口に言っても、艶、マットで分けてもらったんですよ。アーマーの部分とスーツの質感で差別化しているんです。どうぞ手に取ってみてください。

下口:なるほど!

涧渊:アニメで動いているとわかりづらいですが、よく見るとシルバーや赤の色身を(コミック版から)変更したので、商品でも反映してもらいたくて。シルバーも艶具合を変えていて、スーツは艶を薄く、アーマー部分は艶感を出し色のメリハリを見せています。

―-这次立体监督是否留给了涧渊先生?

清水:もちろん僕らも監修はさせていただいてますが、今回に限らず、最初に澗淵さんの方で監修していただくのが通例にはなっています。そのあとに澗淵さんの監修を反映させたものが僕たちに来て、「他にありますか?」と聞いてくれるのですが、これがまあ、ほぼないんですよ。澗淵さんの時点で的確な修正指定が入ってるんです。

下口:これまでのULTRAMAN SUIT全て、最初に澗淵さんから立体としての正解を出していただいているので、もはや我々よりスーツを理解しているのは間違いないです(笑)。

涧渊:谢谢。

― 讨论的全文将刊登在每月的HobbyJAPAN 4月号(3月25日发售)上! ——
我们聊了动漫、漫画、西装设计,还有《机动奥特曼》!!

清水荣一 (Shimizu·Eiichi)

漫画家。1978年出生,来自大阪府
负责原作、剧本、机械设计
代表作有《Linebarrels of Iron》和《GETTER ROBO DEVOLUTION~宇宙的最后3分钟~》。 《机动奥特曼》最新一期<Volume 13>现已发售!

下口智裕 (Shimoguchi Tomohiro)

漫画家。1978年出生,来自石川县
主要负责人物设计和主要绘画。
代表作有《Linebarrels of Iron》和《GETTER ROBO DEVOLUTION~宇宙的最后3分钟~》。 《机动奥特曼》最新一期<Volume 13>现已发售!

涧渊隆文(谷富美)

1964年出生。Tsuburaya Productions公司制作本部LSS(光雕塑工作室)的项目经理。他来自 Rainbow Zokei Kikaku,这是一家处理特殊艺术和人物雕塑的老牌公司。曾参与创作守护兽暴龙、DRAGONZORD、GRIDMAN特等著名角色。

“运动追求人物表情”是一种标准的手掌尺寸系列,它集合了“比喻”,“活动”,“着色”和所谓的人物技术。


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