工作人员揭示了为什么ULTRA-ACT迅速发展!~第2部分工作人员所说的"进化"的幕后故事~

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特辑第2回工作人员讲述“进化”的幕后故事

本特辑探索了ULTRA-ACT-ACT 进化的秘密。

在本专题的第一部分中,我们将 5 月份发售《Zoffy》与 7 月份发售《奥特曼》进行了比较,以展现该系列在如此短的时间内改变其产品形式的积极性。

在第二期特刊中,我们将从计划人员的证言中探索积极进展的背后。
※从这里我们会给您发送计划人员的意见(通常是YO - DA)。

连续购买该系列的人已经注意到,但ULTRA-ACT从这个V形包装的“Grenfire”开始发生巨大变化。
每次从这里引入新的挑战。

隐藏项目“让ACT变得更酷!”计划开始!

规划人员YO - DA(计划Y)
“在我开始制作这个系列大约一年后,我面临着如何平衡奥特曼的动作和轮廓的问题......

当时,关节结构沿用了S.H.Figuarts的格式,但由于假面骑士和奥特曼在人物造型上的差异,带有关节的剪影往往显得笨拙。

ACT系列没有进步,因为它...... ......,
为了改变这种情况,除了为ULTRA-ACT创建专用结构和制造方法之外别无选择。
从1911年春季开始,与原型,设计,制作人员合作

"ACT让我们很酷!(比FILOUZU更帅气!!)"项目

它悄悄地开始了。
套餐的更新也是一个隐藏的意图。 “

奥特曼是一个极具挑战性的可动人偶题材。

项目Y
“移动奥特曼的难度与其他英雄不同......
形成表面,制造表面以及如何玩
他们每个人对奥特曼都有自己独特的困难。

例如,模型表面。
随着约15厘米的动作数字,"关节"从某种意义上说, "作为花样滑冰的约定"暴露在膝盖和膝盖上。

如果是像假面骑士这样的护身套装英雄,关节可以隐藏在设计中,但是像奥特曼这样和本体几乎一样的套装本体,仅仅因为存在"关节",就会出现五种身体被打断的不相容感。

为了将约 16 cm 的奥特曼组装成可动公仔而不会有不适感,我需要一种与射击服不同的表格安排,并且还需要一个适合它的联合。

ACT进化的工匠——造型人员

项目Y
“ULTRA-ACT由多个原型人员生产。

有制作,移动,设计和每个工作人员都擅长的领域,
ACT从各个方面开始接近各个专业领域,充分利用它。 “

形态演变……16厘米人偶的塑形:盖亚、阿古尔、迪娜、Zoffy

▲盖亚奥特曼(V2)

▲戴拿奥特曼(闪光型)

▲ Zoffy

从 2011 年 10 月发售「盖亚奥特曼(V2)」开始,随着 ULTRA-ACT 的造型方向发生了变化。
这个模型由中泽裕行处理,他从该系列的开始就参与了建模。

项目Y
该人物是一个 16 厘米的活动人物,其身体的排列方式不会影响人物的奥特曼特性。 '
为了响应这一要求,Gaia (V2) 的原型出现了。

中泽先生说:“像Casshern一样针对tatsunoko英雄的肌肉表达,充分利用Ultra Hero流线型的身体模式。”
即使你站立直立,即使你的姿势适应,没有关节塌陷,也要坚持肌肉,形成鲜明的对比。

此后,Agle(V2)、Dyna、Zoffy、(第12版)奥特曼、Ace,以及他们的造型都得到了打磨。
播出时正在制作《盖亚奥特曼》和《奥特曼》的服装面具的成田实先生正在制作,造型更接近实物。 “

可移动的进化...石榴石、镜石

项目Y
“Ultimate Force Zero的两个人由七族公司的模特队负责处理。
S.H.Figuarts从早期的TAMASHII NATIONS,到ULTRA-ACT和D-Arts,他制作了许多英雄人物,并且是创造 人物历史的工作人员之一。

拥有该系列最大机动性的镜骑士的联合结构也是基于他们的双手。
在追求ULTRA-ACT的可动性的同时,我们也在处理这个可移动的素体,我们一直在挑战英雄的可动性和造型。

除了ULTRA-ACT,“S.H.Figuarts”臓123“,”S.H.FiguartsSilver Crow“,”D-Arts Night Blazer“......这里不仅可移动,而且成型表面的吸引力也很高最近刚刚参与了各种各样的原型。 “

发售《奥特曼》是其发展历程的巅峰之作。

项目Y
“在最新的《奥特曼》系列中,我们结合了中泽先生和 Seven Two Co., Ltd. 全体员工的才能。”
中泽先生做出了一个举动,Sevenzo先生感动,每一个模特和动作的演变都融合在一起。

因此,奥特曼代表了ULTRA-ACT模型的进化巅峰,也是一个新的标准模型。

“奥特曼是成型、运动和每一次进化的融合”

提高产品精度——3D扫描

项目Y
“即使是轻微的对称缺口,简单形式的超级英雄也是显而易见的。
因此,我们采用了盖亚奥特曼(V2)的流程来提高数据的左右对称精度。

我们不是按原样制作原型模具,而是在对数据进行微调后进行3D扫描并制作模具。

随着时间的推移,制造所需的时间和劳动力会增加,但最后的结束会有所不同。
ULTRA-ACT决定采用混合制造方法,利用人手制造的成型品味,同时通过数据确保准确性。

作为例外,像 Jean-Bot 和GRIDMAN这样的机甲英雄,由于采用了附加装置,其制造更加注重精度,采用了完全 3D 设计。

摆姿势的乐趣——特效

项目Y
“好的造型,良好的动作......当然很重要,既然是可动手办"怎么玩?"
这也是一个问题。

只用光线技术,我感觉到显示器的姿势和图像不可避免地会传播开来。

因此,场景再现特效,让“装修时做图”更轻松我开始接受。
特别是Gaia(V2)首次获奖“Kunin 特效 ”的多功能性超出了我的想象。

7 月发售奥特曼也附有掀起大地的特效部件。
这部件还可以运行,拉伸,滑动......以及可以使用的各种部件 。

包括光束在内的“技术特效”变得更加壮观,并进行了相应的布置,以增强展示16厘米人偶时的“视觉吸引力”。

亲自体验ULTRA-ACT的进化

项目Y
“"ACT让我们很酷!"计划也从开始经过了1年几个月,终于完成了。

最新的奥特曼,在这里你可以体验ACT的进化。
并且请看目前为止您的产品。

我们还秘密地为即将推出的《麦克斯奥特曼》和RED KING》引入了新的挑战。
请从现在开始期待ULTRA-ACT。 “

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ULTRA-ACT

ULTRA-ACT 是将每个角色的理想体型 (ACTOR) 与高可动性 (ACTION) 与可动机构相结合的新系列可动公仔,最大限度地发挥了奥特曼的设计。


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