超級機器人超級合金Gurren拉甘釋放紀念Amemiya Satoshi×設計Sakami Ryu特別採訪第3部分

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曾在動畫《天元突破 紅蓮螺巖》中參與過許多動態動作場面的雨宮聰和負責設計SUPER ROBOT CHOGOKIN天元紅蓮 Lagann 的收藏家部門的TAMASHII NO KOKKAKU Sakano。在這最後一期中,雨宮先生看著在開發過程中作為驗證模型創建的 Gurren Lagann 的頭部,並談到了未來的前景。

検証モデル

―-有一個非常大的格倫拉甘的頭,這是什麽?

坂埜:形状確認と彩色確認用に拡大した試作品です。“Connex”という3Dプリンターで造形しています。

雨宮:じゃあ、これは商品を拡大した頭部っていうことですか?

坂埜:そうです。今回、せっかくの雨宮さんと対談なので、2倍ぐらいにした全身を出力しようとも思ったのですが、さすがに造形時間がかかりすぎると思い…諦めました…(笑)。

雨宮:目とか口とか再現度も高いので、作画用立体モデルとしても、使えそうですね。

坂埜:メカデザインの吉成 曜さんの設定画を見たとき、本当かっこいい顔してるなと。劇中では色んな方が色んな描き方をしていますが、顔は設定画が一番カッコいいと思ったので、それを再現しています。

雨宮:このカブトのここが素晴らしいですね。黒いパーツの眉のところ。

坂埜:ここは意外と苦労しました。

雨宮:正面から見たら具体的に再現するのは難しいですよね。

坂埜:難しいんですよ、形状の繋がりが。やはり設定画でも、すべての角度で描かれているわけではないので。

雨宮:確かにそうですよね、すごく難しい。

―(笑聲)

坂埜:どうやって面を繋げたらいいのかなと悩みました。

雨宮:そう、正面のカットだと大体黒いパーツが見えないですよね。

坂埜:あと、ここはすごい悩みましたね。この後頭部と延髄部分の解釈。

雨宮:これは誰も上手く描けないですからね。

坂埜:いや…もう…絵の通りにならないんですよ。それが悔しい(笑)。絵の通りにならないんだけど、破綻なくどう立体にしたらいいのかトライ&エラーの繰り返しで今の形状に辿り着きました。

―-如果你有這個立體模型作為繪圖參考模型怎麽樣?

雨宮:劇中の絵はまた違ったものになったかもしれないですね。

坂埜:でも、どっちにしても、劇中はすごいアレンジしていましたよね。

雨宮:現場的には自由なので(笑)。

坂埜:できれば、この検証モデルくらいの大きさでグレンラガンを作りたいんですよ。

雨宮:欲しいですね、DX超合金!

坂埜:置き場所に困るって絶対言われると思うんですけど。それと値段…(笑)。

グレンラガン商品化の展望

――到目前為止,我們已經在觸摸它時談到了SUPER ROBOT CHOGOKIN,但是你喜歡人偶等三維物體嗎?

雨宮:めっちゃ好きです。けっこう買っていますよ。SDXなんかも、買っていましたね。

坂埜:そうなんですか!?

雨宮:少し前まではアンケートも送っていました(笑)。でも、最近は言わなくても、実現してくれるので、わかってくれる人がいるならいいかな、と送っていませんが。昔、SDXの商品化アンケートがありましたが、そのほとんどがすでに商品化されましたし。本当にいい時代ですよね(笑)。

―-在Grenlagan,你有沒有想要商業化的機械?

雨宮:いっぱいありますね。とりあえず敵が欲しいですね。ラゼンガンとかエンキとか。やっぱり戦わせたいですね。

坂埜:ラゼンガン、エンキ、ぜひ商品化してみたいですね。

雨宮:ラゼンガンに翼、つけたいじゃないですか。マント、つけたいじゃないですか(笑)。

坂埜:いいかも(笑)。

雨宮:それとグレンラガンはVer.Kaもありましたよね。色んなブランドでも、見たいです。

坂埜:個人的にはツインボークンを。

雨宮:え、意外! グラパールとかでもなく?

坂埜:「劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇」で、なんじゃこりゃ!ものすごくカッコいいな!!って(笑)。

雨宮:かっこいいですけど…(笑)。

坂埜:ああいう重量系と言うか、ヘビー級、大好きなんです。いや、もちろんグラパールも作ってみたいです。設定画をそのまま立体にしてもカッコいいものに仕上がると思いましたし

雨宮:今風なデザインですよね。

坂埜:もし、商品化の話があれば、どれも全然ウェルカムなんで、ぜひやりたいですね。

雨宮哲 (Amemiya Akira)

動畫制作者和導演。
(株) 觸發器所屬

它以機械圖紙和大胆的動作場面而聞名,具有克倫風味。 代表作品包括《天元突破 紅蓮螺巖》(2007年/原畫導演)、《內褲與襪帶吊襪帶》(2010年/原畫、故事板、導演/畫導演)《黑★岩射手》(2011年/故事板、導演/繪圖佈局)。

Sakami Ryu

1972年4月出生。1991年進入BANDAI公司後,經過栃木工廠和BOYSITY設計工作
截至2012年11月, Bandai Collector事業部設計採購團隊設計子負責人
在產品設計中考慮了模具和批量生產,在造型方面,我們擅長“戲劇再現”和“大張安排”。

過去的TAMASHII NATIONS item
“靈魂SPEC Dragunner係列”
《ROBOT SPIRITS伊娃系列》
《ROBOT SPIRITS英雄》
他負責主要設計,如“DX Moe Moe Queen”。
順便說一句,我加入公司後負責設計的第一個商品是出現在電影版 Decalanger 中的“Blast Buggy”。


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