Súper robot súper aleación Gurren Lagan lanzamiento memorial Amemiya Satoshi × diseño Sakami Ryu entrevista especial Parte 3

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Interview Articles 3ª entrega de Satoshi Amemiya, quien trabajó en muchas escenas de acción dinámicas en el anime "Gurren Lagann", y Ryu Sakano de la División de Coleccionistas, quien está a cargo del diseño SUPER ROBOT CHOGOKIN Gurren Lagann. En esta última entrega, le pedimos al Sr. Amemiya que mirara la cabeza de Gurren Lagann, que se creó como un modelo de verificación durante el desarrollo, y hablara sobre sus perspectivas futuras.

検証モデル

- Aunque hay una gran cabeza de Gurren Lagann, ¿qué es esto?

坂埜:形状確認と彩色確認用に拡大した試作品です。“Connex”という3Dプリンターで造形しています。

雨宮:じゃあ、これは商品を拡大した頭部っていうことですか?

坂埜:そうです。今回、せっかくの雨宮さんと対談なので、2倍ぐらいにした全身を出力しようとも思ったのですが、さすがに造形時間がかかりすぎると思い…諦めました…(笑)。

雨宮:目とか口とか再現度も高いので、作画用立体モデルとしても、使えそうですね。

坂埜:メカデザインの吉成 曜さんの設定画を見たとき、本当かっこいい顔してるなと。劇中では色んな方が色んな描き方をしていますが、顔は設定画が一番カッコいいと思ったので、それを再現しています。

雨宮:このカブトのここが素晴らしいですね。黒いパーツの眉のところ。

坂埜:ここは意外と苦労しました。

雨宮:正面から見たら具体的に再現するのは難しいですよね。

坂埜:難しいんですよ、形状の繋がりが。やはり設定画でも、すべての角度で描かれているわけではないので。

雨宮:確かにそうですよね、すごく難しい。

- Este vecindario es una conversación única para los creadores (risas)

坂埜:どうやって面を繋げたらいいのかなと悩みました。

雨宮:そう、正面のカットだと大体黒いパーツが見えないですよね。

坂埜:あと、ここはすごい悩みましたね。この後頭部と延髄部分の解釈。

雨宮:これは誰も上手く描けないですからね。

坂埜:いや…もう…絵の通りにならないんですよ。それが悔しい(笑)。絵の通りにならないんだけど、破綻なくどう立体にしたらいいのかトライ&エラーの繰り返しで今の形状に辿り着きました。

- Si tiene este sólido como modelo de referencia de dibujo, ¿cómo es?

雨宮:劇中の絵はまた違ったものになったかもしれないですね。

坂埜:でも、どっちにしても、劇中はすごいアレンジしていましたよね。

雨宮:現場的には自由なので(笑)。

坂埜:できれば、この検証モデルくらいの大きさでグレンラガンを作りたいんですよ。

雨宮:欲しいですね、DX超合金!

坂埜:置き場所に困るって絶対言われると思うんですけど。それと値段…(笑)。

グレンラガン商品化の展望

- Hasta este punto, escuché historias mientras tocaba Super Robot Superalloy, Amemiya-san, ¿bastante parecido a objetos tridimensionales como figuras?

雨宮:めっちゃ好きです。けっこう買っていますよ。SDXなんかも、買っていましたね。

坂埜:そうなんですか!?

雨宮:少し前まではアンケートも送っていました(笑)。でも、最近は言わなくても、実現してくれるので、わかってくれる人がいるならいいかな、と送っていませんが。昔、SDXの商品化アンケートがありましたが、そのほとんどがすでに商品化されましたし。本当にいい時代ですよね(笑)。

- En Gurren Lagan, ¿hay algún mecanismo que le gustaría ser comercializado después de esto?

雨宮:いっぱいありますね。とりあえず敵が欲しいですね。ラゼンガンとかエンキとか。やっぱり戦わせたいですね。

坂埜:ラゼンガン、エンキ、ぜひ商品化してみたいですね。

雨宮:ラゼンガンに翼、つけたいじゃないですか。マント、つけたいじゃないですか(笑)。

坂埜:いいかも(笑)。

雨宮:それとグレンラガンはVer.Kaもありましたよね。色んなブランドでも、見たいです。

坂埜:個人的にはツインボークンを。

雨宮:え、意外! グラパールとかでもなく?

坂埜:「劇場版 天元突破グレンラガン 紅蓮篇」で、なんじゃこりゃ!ものすごくカッコいいな!!って(笑)。

雨宮:かっこいいですけど…(笑)。

坂埜:ああいう重量系と言うか、ヘビー級、大好きなんです。いや、もちろんグラパールも作ってみたいです。設定画をそのまま立体にしてもカッコいいものに仕上がると思いましたし

雨宮:今風なデザインですよね。

坂埜:もし、商品化の話があれば、どれも全然ウェルカムなんで、ぜひやりたいですね。

Akira Amemiya (Amemiya Akira)

Animador · Director.
Afiliación de gatillo perteneciente a

Es conocido por sus animaciones de mechas y sus escenas de acción llamativas y audaces. Entre sus obras más representativas se encuentran "Gurren Lagann" (2007/Animación clave, Director de animación), "Panty & Stocking with Garterbelt" (2010/Animación clave, Storyboard, Dirección, Director de animación) y "Black★Rock Shooter" (2011/Storyboard, Dirección, Diseño de animación).

Sakami Ryu

Nacido en abril de 1972. Después de unirse a Bandai en 1991, después de la planta Tochigi · Boys Toy Design
A partir de noviembre de 2012, Bandai Collectors Division Design Purchasing Team Design Sub Leader
Somos buenos en el diseño de productos teniendo en cuenta el molde y la producción en masa, "reproducción en juego" y "disposición de gran tamaño" en el lado de modelado.

En el pasado artículo TAMASHII NATIONS
"Soul SPEC Dragner Series"
"Robot Spirits Eva Series"
"Robot Spirits Hero Man"
Está a cargo del diseño principal, como "DX Moemoes Kuhn".
Por cierto, el primer item principalmente me encargué de diseñar después de unirme a la empresa fue el "Blast Buggy" que apareció en The Movie.

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