"Super Robot Chogokin Gurren Lagann" Amemiya Satoshi × Diseñe Sakami Ryu Special Interview Part 1

Para conmemorar este lanzamiento, se mantuvo una conversación entre Satoshi Amemiya, que trabajó en las escenas de acción dinámicas del anime 'Gurren Lagann', y Ryu Sakano de la División de Coleccionistas, encargado del diseño en SUPER ROBOT CHOGOKIN Gurren Lagann. ¿Cuál es la Interview Articles de los dos creadores?
スーパーロボット超合金グレンラガン
—Primero, por favor, cuéntanos sobre SUPER ROBOT CHOGOKIN Gurren Lagann, que finalmente saldrá a la venta en enero de 2013.
坂埜:自分はアニメを観るとき、作画をすごく気にするんですよ。このシーンは「誰が描いているんだろう」とか、「すごいイイ動きしてるな」とか。それをそのまま立体化したいっていう気持ちがモチベーションにつながるんです。グレンラガンはそれらを満たした映像作品の1つでしたね。それでいつかは立体化してみたいなと思っていました。
--Señora Amemiya, ¿cómo fue el proceso de producción?
雨宮:当時、グレンラガンは基本的に“どう描いても『アリ』”だったんですよ。当時、僕は主にメカアクションの原画を描いていて、いくつかの話数ではメカ作画監督なども担当していて。その中で、わりとスタジオが自由だったので、どう描いても怒られなかったんです。自由にやれたことが、けっこうモチベーションに繋がっていました。あの頃、グレンラガンの顔に設定画にはない”唇”を描いても怒られなかったのは嬉しかったです(笑)。

坂埜:それができるのがグレンラガンの魅力ですよ。それもあってか、グレンラガンは今まで色々な解釈の立体物が商品化されていますからね。
雨宮:いろんな立体物が商品化されるのは、それぞれアレンジの方向も違っていいですよ。
坂埜:そうですね。おもしろいですけど、後発で設計するほうは結構大変です(笑)。デザインのどこをポイントとして重視するか考えつつ、既に存在している様々なグレンラガンを越えていかなきゃいけないですから。
雨宮:アニメと一緒で毎回違うのも嬉しいんですよ。個人的には正解がない感じがイイんです。いや、もうファンの方それぞれの正解を探していただければ…という感じがしますね。
坂埜:スーパーロボット超合金は、自分としてはフォルムで勝負しています。かなりやんちゃしていると思いますが……改めて立体物を目の前にして、いかがですか?
雨宮:この脛の反り返っているところのディテールが良いですよね、ふくらはぎのラインとか素晴らしい(笑)。
坂埜:ありがとうございます!
雨宮:この辺りは本編で描いていない解釈ですし、良いと思います。それと今回のグレンラガンはアニメに準拠した肌色を採用しているんですね。
坂埜:そこは設計当初からこだわりました。

雨宮:この部分は商品化されると、だいたいメカニックっぽいカラーリングが多いんです。 その理屈もわからないわけではないんですが、今石洋之監督が“肌色の顔のロボット”をやりたいと作ったのがグレンラガンだったんです。それでも商品だとやれないのかな……と思っていたんですけど、やっと劇中と同じ色の商品が(笑)。
坂埜:メタリック系で塗られている顔をみた時、自分的に何か違和感を感じていたんですよ。見栄えはいいんですけどね。
Cuando estuve a cargo del diseño SOUL OF CHOGOKIN GUNBUSTER, sugerí que el cuerpo fuera del mismo color gris que en la serie animada, pero finalmente se comercializó en gris metalizado para darle más presencia y una sensación de peso como objeto tridimensional.

雨宮:グレンラガンを知らない人が見たら落ち着かないかもしれません。ただ、実際は肌色なんですよ。
坂埜:何か物足りないっていうか、違うなって感じていたので、特に顔は絶対に肌色でやろうと決めていました。
雨宮:立体物でもアニメカラーが許されるなんて、いい時代になりましたね(笑)。
クロスオーバージョイント
Una de las características del SUPER ROBOT CHOGOKIN Gurren Lagann es la "Articulación Cruzada". ¿Podrías explicar primero este sistema?
坂埜:クロスオーバージョイントは各ロボットの武装や装備を、作品を越えて換装することができるシステムです。いわゆる共通ジョイントで、例えばスーパーロボット超合金 真マジンガーZのゴッドスクランダーをグレンラガンに装着することができます。
雨宮:すごく邪道でイイですね(笑)。ある意味、ガイナックス作品らしい遊び方です。
坂埜:その中でもゴッドスクランダーとグレンラガンの組み合わせは、違和感がないんです(笑)。
雨宮:これはどこで出たアイデアなんですか? 最初から?
坂埜:いつだったかな…? 確か設計途中だったと思うんですが……具体的な時期は、実はもう全然覚えてない(笑)。スーパーロボット超合金 真マジンガーZを2012年5月に発売したんですが、そこで採用していた肘関節、カチカチッと小気味良い関節がすごく良かったんです。そこで、グレンラガン、そしてガンバスターにも同じ構造を採用することにしました。機構を共通化することで設計期間が短縮できるっていうメリットもあったんで (笑)。

雨宮:そこで共通の関節になったんですね。
S:「マジンガーのロケットパンチと組み替えられるよね」とか、「じゃあ、ゴッドスクランダーもいける?これ、面白いじゃん!」と企画担当者との話が盛り上がり、設計として盛り込んで、正式な仕様というかたちになりました。
雨宮:これで遊びの幅がどんどん増えましたよね。
—Desde su punto de vista, Sra. Amamiya, ¿qué tipo de robot cree que encajaría bien en un crossover con Gurren Lagann?
雨宮:いや、グレンラガンであれば、むしろ合わないやつのほうがいいですね。違和感が見たいです。
坂埜:ちなみにどれだったら違和感出そうな感じですかね?
雨宮:えっ(笑)? 合わなさそうなの……ゴッドライディーン(超者ライディーン)とかですかね。上品な色合いだから。

—¿Y las armas?
雨宮:世代的には勇者シリーズが好きなので、剣とか持っちゃえばいいんじゃないですかね。さすがに本編でやらなかったですけど。
坂埜:実はバスターホームラン(バット)を持たせたときに、ちょっと剣を持たせてみたいなって思ったんです。
雨宮:(グレンラガンに)バットはギリありそうな感じはするんですよね(笑)。
坂埜:持たせてもなんか違和感がない(笑)。
雨宮:でも剣は、ないなぁって(笑)。
坂埜:グレンラガンに持たせたいが為に、ガンバスターにはバスターホームランを2本つけました。

雨宮:え、2本もつくんですか? すごい!
坂埜:それとまだ未発表で、今回が初公開になるんですが、ガンバスター用のバスターシールドも設計しています。
雨宮:これはまさか…!?
坂埜:そのまさかです(笑)。実は”打倒ブラザーズマント”を裏テーマに設計しています。これももちろんグレンラガンに装備できます。
雨宮:カッコいいですね!
坂埜:企画担当者との“ブレインストーミング”というか、初期の“悪ノリ”の中に、バスターシールドをグレンラガンに装備させたいという話があったんです。じゃあ、背中のジョイントも共通化しよう、みたいな。遊ぶということをいろいろと真剣に考えて、そこに悪ノリも加わって、こうなりましたね。決して「緻密な計算を重ねに重ねたうえで…」といったガチガチな感じではないですよ(笑)。
雨宮:(笑)違和感ないですね。グレンラガンに取り付けたときのマントの位置関係なんかも素晴らしいです。

坂埜:当然ガンバスターの形状やボリュームに合わせて設計していますが、他のロボットに装着したときにも出来るだけ違和感や破綻のないようにジョイントの高さとか奥行きとか、緻密な調整が大変でした。
雨宮:万能ですね(笑)。
坂埜:純粋に、「遊べる万能マント」が欲しかったんです(笑)。こんな風にマントを前にも巻き込めるようになってます。
A pesar de las diferencias entre las formas bidimensionales y tridimensionales, y entre dos y tres dimensiones, la conversación entre el Sr. Amemiya y el Sr. Sakano abordó las singulares disposiciones y métodos de creación de "superficies" que solo los creadores pueden ofrecer. El Sr. Amemiya también posee un amplio conocimiento sobre objetos tridimensionales, y durante toda la conversación, él y el Sr. Sakano manipularon SUPER ROBOT CHOGOKIN Chogokin. Casualmente, el Sr. Amemiya trajo consigo un "efecto halo" e incluso posó con Gurren Lagann. La próxima vez, publicaremos sobre la "articulación cruzada", una de las características del SUPER ROBOT CHOGOKIN Chogokin Gurren Lagann, y la ilustración cruzada dibujada por el Sr. Amemiya que surgió de ella.
La siguiente entrega, la Parte 2, se estrenará el 4 de diciembre. ¡No se la pierdan!

Akira Amemiya (Amemiya Akira)
Animador · Director.
Afiliación de gatillo perteneciente a
Es conocido por sus animaciones de mechas y sus escenas de acción llamativas y audaces. Entre sus obras más representativas se encuentran "Gurren Lagann" (2007/Animación clave, Director de animación), "Panty & Stocking with Garterbelt" (2010/Animación clave, Storyboard, Dirección, Director de animación) y "Black★Rock Shooter" (2011/Storyboard, Dirección, Diseño de animación).

Sakami Ryu
Nacido en abril de 1972. Después de unirse a Bandai en 1991, después de la planta Tochigi · Boys Toy Design
A partir de noviembre de 2012, Bandai Collectors Division Design Purchasing Team Design Sub Leader
Somos buenos en el diseño de productos teniendo en cuenta el molde y la producción en masa, "reproducción en juego" y "disposición de gran tamaño" en el lado de modelado.
En el pasado artículo TAMASHII NATIONS
"Soul SPEC Dragner Series"
"Robot Spirits Eva Series"
"Robot Spirits Hero Man"
Está a cargo del diseño principal, como "DX Moemoes Kuhn".
Por cierto, el primer item principalmente me encargué de diseñar después de unirme a la empresa fue el "Blast Buggy" que apareció en The Movie.
- ©GAINAX・中島かずき/アニプレックス・KDE-J・テレビ東京・電通
