SUPER ROBOT CHOGOKIN Gurren Lagann Release Commemorative Tetsu Amamiya × Design Ryu Sakashima Special Interview 2nd

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Satoshi Amemiya, who worked on a number of dynamic action scenes in the anime "Gurren Lagann", and SUPER ROBOT CHOGOKIN The second Interview Articles by Ryu Sakano of the Collectors Division, who is in charge of designing Gurren Lagann.
This time, I will talk about the illustration drawn by Mr. Amemiya, who just crossed over three robots, Mazinger x Gurren Lagann x GUNBUSTER, and the crossover joint that started this illustration, and also about the "Han drill set". Received.

クロスオーバーイラスト

- This time, or Gainax's and the original dynamic planning's cooperation, but it has got to draw the illustrations was a crossover joint concept to Amemiya-san, did you?

坂埜:“クロスオーバージョイント”を採用することで、おそらくユーザーさんが自分なりにいろいろな遊び方を考えて楽しんでいただけるだろうと思ったんですが、この楽しさを一部のユーザーさんの悪ノリだったり裏仕様だったりにとどめず、広く知ってもらうにはどうしたらいいかと企画担当者と一緒に考えました。 その中で、「クロスオーバーをビジュアル化したイラスト」を公式に描き起こしていただいて告知に使わせてもらえないだろうかというアイディアが生まれて。そこで、ガイナックスさんとダイナミックさんに駄目元で相談したところ、快諾していただけたんです。

雨宮:久々にグレンラガンを描いたんで、懐かしい想いがありました。ただ、やはり忘れているところもあって(笑)。

坂埜:スーパーロボット超合金特有のディテールをきちんと活かして描いていただいているんです。

雨宮:『おもちゃのギミックである”クロスオーバー”をイラストにする』のがコンセプトだったので。なかなかおもちゃを基にしてイラストを描く機会ってないので、今回すごく嬉しかったですよ。

坂埜:あと、真マジンガーZのゴッドスクランダーに、金型の“押し切り”と言う技法を使っているんですが、これがちゃんとイラストのディテールに反映されているのが設計担当としてすごく嬉しいです。「すごい! やった!!」って(笑)。

雨宮:それは昔から脈々と続いている、おもちゃの設定をイラストに活かすと言う伝統ですかね(笑)。立体物にある太もものディテールなども、商品に合わせました。あとはバスターコレダーのスパークというか雷はTAMASHII NATIONSのロゴを意識してみました(笑)。ちょっとハートっぽく。

坂埜:なるほど! それ、エフェクトパーツを作らなくちゃマズいですね(笑)。それに、このイラストを基にした新たな解釈のスーパーロボット超合金、設計したくなりますよ。

雨宮:そしたらその試作に影響を受けてまた違うイラストを描きたくなって……キリないですから(笑)。

- This time, we'll also am also drawn Mazinger.

雨宮:マジンガーは大先輩で、ガンバスターももちろんガイナックスの大先輩なので、恐れ多い感じで描きました、かなり緊張して。アレンジしたら先輩方に申し訳ないので極力……。でも、今日改めてスーパーロボット超合金のガンバスターの顔を見たら、顎が曲がっていて(笑)。『あ、しまった!って、そこまでするか』って。

坂埜:はい。しちゃいましたよ。

雨宮:イラストもそうすれば良かったって思って(笑)。

坂埜:お互い、立体なり絵なりを見ると、どうしてもこうすればよかったというところが出てきますよね。

雨宮:相手より一歩、先に行きたいんですよね(笑)。

”もう1枚の”イラスト

雨宮:魂ウェブのインタビューということで、掲載して欲しいなと思って、実はグレンラガンを描いてきたんです。

坂埜:あ、すごい!!!

雨宮:本当はこういう絵で描きたかったんです。

坂埜:それで作りましょうよ!(笑)

雨宮:それはガイナックスさんから、きっと怒られると思います(笑)。

坂埜:もっとこの絵を見せていただいていいですか?

雨宮:今朝描いたんですよ。

坂埜:この絵を見ちゃうと、またフツフツとインスパイアされていきます。今回の商品に盛り込みたかった…。

雨宮:自分以外の人の面取りを見るとおもしろいですよね。こういう解釈になるんだって。

坂埜:もっと早く見たかったです(笑)。

雨宮:本編で作画上のアレンジをしても、そんなに怒られないですけど、おそらく立体物として商品化になると、何か言われたりするんですよね?

坂埜:いや、でも、どうなんでしょうね(笑)。設計でも、アイテムによっては結構自由にやらせてもらっていますよ。グレンラガンも最初に「こういうのを作りたい!」とイラストを描いて、企画担当にプレゼンテーションして。

雨宮:そういうの描くとき、何かイメージして描くんですか?

坂埜:大張さんですね。

雨宮:やはり心に大張正己さんがいないとできないですよね!

坂埜:それも80年代の大張さん(笑)。まぁ、あまり素っ頓狂なイラストを描いて持っていくと却下されるので、そのあたりも踏まえつつですが、企画担当への提案は比較的自由です。

雨宮:でも、そういうことですよ。そのほうが楽しいじゃないですか(笑)。
However, if was about Lagann, it does not it does not offend'm a little Ya softly?

坂埜:唇作っても怒られないでしょう、きっと(笑)。

雨宮:あ、グレンラガンなら怒られないかな。

坂埜:このイラストの首の解釈が堪りませんね。作りたいですよ(笑)。

雨宮:立体化されたときはきっと、このイラストから、またさらに違うものになるんでしょうね(笑)。グレンラガン、進化してなんぼですからね。

坂埜:立体を構成する”面”を見ていると、自分的にすごい”気持ち良い面”と”気持ち悪い面”があって。イラストの場合、立体感は影で表現されています。同じキャラでもその表現はクリエイターによって様々です。それを自分なりの解釈で”気持ち良い面”にしていくのが、苦しいけど楽しい作業ですね。

雨宮:絵だといくらでも嘘つけますけど、実際に立体化すると『あれっ…?』っていう。

坂埜:そんなときは立体としての辻褄が合わなくて、本当にひいひい言うんですけど、そこからひとつの”造形の答え”を導くのが設計の醍醐味でもあり、やりがいのある作業です。雨宮さん、このイラストには『こう描きたかった』っていう想いの丈が入っているんですよね?

雨宮:あぁ、なかなか描き起こしイラストでも、こう描くといろいろ難しいじゃないですか。成立しないと、ちょっと困るんで……落書きぐらいなら(笑)。

Drill set of Han

- As an optional part, "Han of drill set" will also be Lagann and the simultaneous release.

雨宮:フルドリライズはなかなか商品化の機会がないので、嬉しいですね。

坂埜:フルドリライズだと、やはり存在感が半端ないですよ。ただ、気をつけて飾ってください。対象年齢15才以上なのでけっこうドリルが痛いです(笑)。でも、ほとんどのドリルがPVC製なので落下しても折れる心配はありません。

雨宮:いや、でもこのサイズで、よく再現できましたね。

坂埜:しかも、遊んでもポロリしないように、ホールドがあるんですよ。小気味よく装着できるように返しも付いているので、パチっとパーツがはまります。それとギガドリルにもジョイントパーツが付属しているので、「マジンガー武器セット」のロケットパンチエフェクトパーツも装着可能です。

雨宮:あ、これは”ダメ”ですね(笑)。小4が考えたような。すごい”ダメ”な感じが素晴らしいですね、これはいけないです(笑)。

坂埜:こういう遊び方は、いい意味でおもちゃっぽくってすごくいいなって。 “塗装済み完成品のフィギュア”よりも、本当に玩具的。フォルムは凝ったものになっていますが、全塗装ではないので、成形色を活かした光沢感とか質感とか、部分部分の差し色での塗装、ちらっと見える金属とか、“おもちゃ感”を演出するようにしています。

雨宮:がしがし遊べるおもちゃですよね。

坂埜:“おもちゃ”ですから。フォルムにも拘りますが“遊び”に対しても拘りを持って設計しています。

雨宮:来年の発売が楽しみですよね。

坂埜:来年1月中旬です!

雨宮:ぜひお年玉で買っていただいて(笑)。

In the story of crossover joints, and also crossover illustrations, Mr. Amamiya and Mr. Sakae have a chat, and even a act to replace the SUPER ROBOT CHOGOKIN using crossover joints. In a sense, it was also a dialogue where the high play value was proved. In addition, this time, Mr. Amamiya rushed in surprise, and the illustration which had you draw down also appeared. By the way, after this illustration, after an interview, Mr. Amamiya gave it to Mr. Sakamata.
The next round, the final round, will deliver the verification model of SUPER ROBOT CHOGOKIN Glenn Lagan and the concept of the next lineup (?).
Next time the last round-third times is published December 11, 2011. looking forward to.

Akira Amemiya (Akira Amemiya)

Animator-director.
(Ltd.) trigger affiliation

He has a reputation for his mecha animations and bold action scenes with a sharp taste. Representative works include "Gurren Lagann" (2007/Original drawing, animation director) "Panty & Stocking with Garterbelt" (2010/Original drawing, storyboard, direction, animation director) "Black Rock Shooter" (2011/Storyboard, direction, animation director) drawing layout), etc.

Saka埜 dragon

April was born in 1972. After joining in 1991 Bandai, through the Tochigi plant Boys toy design
2012 of November, the input design team responsible for the sub-leader specification design Bandai Collectors Division
And product design for mass production with the mold, in the molding surface is good at "in the play reproduction" and "Daihari arrangement".

Past TAMASHII NATIONS item
"Soul SPEC Dragonar series"
"ROBOT SPIRITS Eva Series"
"ROBOT SPIRITS heroman"
Responsible for the main design, such as "DX Moemoe's queue over emissions".
By the way, the first item I was mainly in charge of designing after joining the company was the "Blast Buggy" that appeared in the The Movie Dekaranger.

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