TAMASHII NO KOKKAKU 第10任荒川Ara x角色设计福井仁仁×产品总监上田康夫

荒川Ara总监x角色设计Fukuchi Hit×产品总监上田康夫


除了日本迪士尼3DCG动画作品《火球》的主人公荒川涉导演的Drossel《TAMASHII NO KOKKAKU》,还有负责角色设计的福地仁《CHOGOKIN火球Drossel》。我们请教了上田,工作的产品经理”,来谈谈。
我问荒川先生关于德罗塞尔的发展概念,福基先生的设计工作以及产品开发到上田。随着Drossel的诞生,以及产品化的历史,每个人的注意力都会浮现出来。


【Drossel的诞生〜概念〜】

■Fukuzu先生的任命

在CF和PV制作的经验中,我与CG设计师有许多关系,但如果我制作一个以机器人作为日本市场题材的视频,它最终会被3D模型取代即使是,聘请一名活跃于最新日本动画的机械设计师是必不可少的我想。
所以,我是我的好朋友,一个好主人新闻社(《机动战士高达00》的导演),他把我介绍给了福地先生。在东京银座 Cinepathos 附近的一家烤肉店,我向水岛先生解释了这个计划。我指着
它的指尖就像那些用“未知的遭遇”指向天空的人,我充满了信念所以我们没有考虑福智先生以外的其他选择。

■设计理念

 更多的矿物视觉要,更多的人性格我认为这是一个喜剧的重要命题,而不是一个只有静态图片才能完整表现的设计,比如像“星球大战”机器人一样尽管它有点不友好,移动,第一次谈话获得温暖我要求这样的平衡。

然而,经过多次交流,我到达了我的手,像工业产品一样但是,在同一时间女性线这是一个惊人的设计图片,也获得了。
另外,"双尾"形状虽然这是我的报价,但其他各种单位都不是附加部件 ,更换整个头发部件我记得在初期与福智先生会面时决定的想法。
用小工具表达各种发型如你所知,这个我不是天生的想法已经成为决定后续Drossel的重要因素。

■与CG立体镜

建模数据

根据设置图片,从实际的屏幕布局运作的剪影是一名CG总监渡边慎次先生我探索过它。在具有许多长镜头的屏幕配置中,甚至更大的头发部件和象征性突然轮廓这似乎是必要的。
以长镜头拍摄为主由于篇幅较短,需要在短时间内掌握角色的全貌,指导表达喜剧的"间隔"上面的含义,
或者,称为CG的工具是由于技术问题导致的,它适用于包含全身而不是上镜的大型运动,但是因此,在3D空间中诸如角色作为小存在的方面强调当它完成时,在我身边,想要用这只手抓住三维Dorussel的欲望诞生于我自己。


【设计的开发〜接受导演的意图〜】

■角色设计

Drossel设置图片

最初只有两个试点版本的要求才是主要的两个。通过匆忙进行演示,基本设计约10天我正在做。
由于订购时没有设定年龄,所以第一篇论文接近"米老鼠"的真人我从那里被导入那里,导演“大约14岁”我收到了一个请求。
从身体上讲,14岁的人与成年人没有多大区别,但是当它像机器人一样被复制时,它看起来不像小孩,所以我们避开了正面的迷人线条。
取而代之的是,带有肩胛骨和臀部线的小女人线也包括在内。此外,我认为可能会有一些行动,由于“有点厚脸皮”的方向,我停止了裙子。

■可选部件

Oprushev设置图片

贝琳达设置图片

每次选项,导演的方向和必要的功能显示,
我用一两个交易所完成了它。
因为这是一个根据比赛的进展订购的订单,所以在观察员的时候,喜剧的范围还没有掌握,翅膀是否物理适应,或者"卡通"的无理由大小出来了我确认了。

然而,即使在适合形象的结构中,商业化也不是这样,机翼的厚度非常薄,我认为这对产品设计师来说很麻烦。
作为个人偏好,对于角色的统一感,每次都要遵循双尾我记在心里。所以,我们不会假设马尾辫般的选择。Belinder的带子在颤抖我也喜欢它。

■设计工作

最大的不同(再次与我所做的机械设计)有女孩题材机器人认真第一次设计你的意思是它。我画了女神的东西,但它与女孩有点不同。另一方面,拳头很大,脚的顶部是令人兴奋的等等。这是我喜欢的部件构图,我一直喜欢。

另外,因为Gedechtnis和Sherden Froude是有些复古部分的机器人,它们很接近你喜欢从很久以前绘制的方向。管家的眼皮,小型武器,烟囱和转向灯被纳入作品中的表演行为和故事,值得提出。猴子的四肢结构是一样的。我还把椅子放在我最喜欢的线上。


【立体~ CHOGOKIN火球渣~】

■商业化的历史

一旦节目播出开始,当任何地方都没有商业化的话题时,“有这么有趣的人物!”这是第一次专注于关注的机会。

《火球》这个角色,连关节构造、装备交换等噱头都想成为产品。制造商的意图这也是一件需要传递的工作。最重要的是,Drossel拥有许多迷人的手势和姿势,这与CG动画和机器人动画的动作截然不同,我非常喜欢将它们融入商业化。

从那时起,我在规划团队的思想会议上提出了建议,并决定在与日本迪士尼公司一起调整的同时作为超级合金类别的产品。

■产品开发

根据从日本迪士尼收到的3D动画数据,它的尺寸为18厘米当它成为一个数字时的外观并且正在通过作为大众产品的产品进行调整来进行调整。

另外,为了复制在主要视觉效果中看到的有代表性的姿势,为Drossel量身定制的新联合机制设计和目标是使用金属部件甚至可以摆臂和腿。关于包裹和促销活动拍摄的照片,超过其他项目我被困住了。

■超级合金独有的魅力

这个场景和这个姿势!这种情况的设备也是!任何高温合金印迹的特征质地可以复制的重点是重点。虽然从规划开始起花了时间,Bandai独有的承诺我们的目标是汇编Dorussel并将它们合并。
请一定感受手的魅力。



CHOGOKIN火球Drossel
CHOGOKIN
火球渣



价格:8,400日元(含税)
发售日 :2010年2月27日
对象:15岁〜


点击此处查看产品详情页面
 

CHOGOKIN

[ CHOGOKIN ]
以 1974 年发售畅销商品“ CHOGOKIN魔神Z ”为压铸合金压铸机器人玩具系列。除了压铸合金材料的重量、光泽和存在感外,还搭载了烧成、合成、变形等众多的新方法。它的概念、设计和动作创造了一个名为“ CHOGOKIN ”的玩具类别。先锋系列玩具。


荒川Watarai(Wakaruwaru)
视频导演。 《火球》导演
目前他是华特迪士尼日本有限公司电视部的创意总监。在这项工作中,从规划,制作,所有剧集的剧本,故事板等等。


福井仁志(Fukichi Hitoshi)
机械设计师 。他出生于1966年,来自东京。
除了Drossel之外,他还负责过《机动战士高达00》的Union Flag、AEU Inact等众多MS的设计。除了机械设计,他还从事道具设计。



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