TAMASHII NO KOKKAKU “BACK ARROW ”广播开始纪念中岛一树×天神英高特别对话[第2部分]

“BACK ARROW ”广播开始纪念中岛一树×天神英高特别对话[第2部分]

原创TV动画《BACK ARROW》终于开播了。
继第一部分之后,采访了处理该系列的构成和所有故事的编剧的Kazuki Nakajima先生和Tenjin Hideki先生,他负责设计出现在剧中的机制“布莱伊特”!
在第二部分,他谈到了关键item “Bind Wapper”诞生的过程,给他留下深刻印象的场景,以及他对未来“ BACK ARROW ”手办系列的期望。

――请告诉我们您对Figuarts mini的印象。

中岛:重点是眼睛发光。特别是这部动画是“信念”的主题,所以我认为眼睛的光泽实际上与它有很大的联系。

天神:3个人的站姿也很有个性,很不错。

中岛:它不是SD,而是真实和SD之间的设计。这个线一直出现吗?

―――没错。作为系列推出。

天神:除了这三个人以外也会出现吗?

―-虽然它处于审查阶段,但它将取决于部署!

“BACK ARROW ”广播开始纪念中岛一树×天神英高特别对话[第2部分]
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―-在第一部分的采访中,还有一个故事说它是从“联管器”进入设计的,但为什么它变成了那个形状?

中岛:如您所见,Bindwapper是一个噱头,是在Bright Height中体现设备的部件。简单来说,就像《假面骑士》中的变身腰带。
在塑造信仰时,我谈到了一些噱头是必要的,但腰带并不好 (笑) 。我想知道如果你的腰带不好,你是不是在谈论手镯?我告诉他有一个动作来安装我拥有的东西,所以它成了一个手镯。就是所谓的变身姿势。

天神:在我看来, Wapper的形状因人而异吗?这是第一个问题。

中岛:因为Wapper是从天而降的成品,所以形状是一样的。印象中,那个是人拿着的时候形状会变化的。如果信仰转移,改变形状会很好,但由于它在绘画中的卡路里太高 (笑) ,它已成为一种简单的形式。

天神:它不仅仅是一个环,它是C型的动作,它可以被移除,并且有可能被敌人拿走,所以它变成了这种形式。
如果Brighthite的颜色也根据每种情况而变化,最好不要将它放在Wapper上。最开始是蓝色的,变成透明了。
原来布莱海特的肩膀是Wapper的形状。有一个想法是,可以戴在真人身上的Wapper附着在数字上,我认为这对玩具来说很好,但据说很难移动 (笑) 。

中岛:当我取下Wapper (我说了一句,艾塔莉)时,在剧本中, Wapper也附在Brighthite上,我写道不要抓住它并将其移除,但在动画中,如果我被压制,我的身体也是链接的,这是一个无法移动的设置。布赖希特被封住了。

“BACK ARROW ”广播开始纪念中岛一树×天神英高特别对话[第2部分]

天神:谷口监督对卡路里的计算非常严格,所以我经常看到他认为这会给动画和工作带来麻烦而决定退出的部分。这对一直在用超时空要塞不断增加细节的我来说非常耳目一新,比如“这要画很多工作,但把这部分都拿下来。”不过,作为继续做动画的目标,也是极其合理的。

“BACK ARROW ”广播开始纪念中岛一树×天神英高特别对话[第2部分]

中岛:所以,即使是这种高卡路里的剧本,制作也不会失败而成立。

天神:我很佩服你重视电视剧。你说这个设定的话,画起来很费劲,所以最后计算卡路里。

中岛:在写作时,我听到每个故事都说“真的没问题吗”。我想知道我是否可以这样战斗。因为一直在打仗。

天神:这是我第一次同时订购这么多,所以我担心我打算将所有这些建模为3D模型。所以,我也在设计方面控制了卡路里。

中岛:在后半部分的剧本中,因为尺子太长,所以修正了,想着会不会消耗卡路里,就减少了一个布莱希特。但是当我稍后观看视频时,我被告知“我已经做了这个”。如果你告诉我,我把它放进去并修复它 (笑) 。


“BACK ARROW ”广播开始纪念中岛一树×天神英高特别对话[第2部分]

―-有没有场景和你最喜欢的对话留在3集的印象?

中岛:伯克(埃杰村村长伯克琳)在1集中告诉敌人的奖金获得者说“真的是那样”的场景,他说他喜欢宣传,而不是我。解释Lakaho的内容是Arou,当我生气的时候(敌人),我哭着回来。
伯克的命运,似乎被抓住的生活就是由那个词决定的 (笑) 。


天神:这在第 3 集中没有出现,但是当我从 Gran Edger 的顶部Jump来着陆的那一刻,穆加双臂交叉站立着。
在检查图像时,这是山根(理宏)(※1)有一个场景让我感到错觉,就像我很久以前画的那样。是以前令人怀念的出船场景吧。有一些类似于2021年看到的印象。
以前山根(公利)(※2)由于我参加了法国日本世博会的另一项工作,山根先生问法国粉丝, “为什么日本不做简单明了和痛苦的动画作品?特别容易理解的机器人消失了”我做到了。
即使在海外,每个人都喜欢旧的机器人动画。为什么设计变得复杂?我回到日本并在成田机场说过。
毕竟像《BACK ARROW》这样的作品,必须要设计得让大家一眨眼就能看到,我觉得我们不能引领未来。有很多事情我认为我必须记住为什么每个人都喜欢日本动漫。

(* 1 Masahiro Yamane ...负责本作品的CG动作瞄准镜)
(※2山根公利...担任本作品的城舰设计)

“BACK ARROW ”广播开始纪念中岛一树×天神英高特别对话[第2部分]

中岛:我同意。有一种设计看起来似乎很强大。 Go Nagai 的“魔神Z”,我觉得有什么东西似乎很强大,没有说是或不是。我觉得毕竟需要那种基因。

天神:从这个意义上说,似乎有更多的机器人动画,因为机器人已经存在。

中岛:关于“ BACK ARROW”,它不是机器人动漫作为机械师。我认为这是一部具有象征意义的机器人动漫。

―——最后,请告诉我作品今后的发展方向和看点。

中岛:第4集以后,正题就开始了。Shu决定攻击,但会发生什么?从这里开始,各种各样的故事都在滚动。我希望你能享受Alou和Granfelja的进展。

天神:虽然还处于早期阶段,但我认为基本角色已经出现了一定程度,并且他们的魅力得到了充分传达。毕竟,“ BACK ARROW ”这个角色的存在,似乎是在暗示着要打破当今的艰难社会。
所以我希望你能轻松,简单地看待并支持它。还会有更多的喜人登场,所以2个疗程请一定要和我交往。
我们深表感谢。

“BACK ARROW ”广播开始纪念中岛一树×天神英高特别对话[第2部分]
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【个人介绍】
中岛辉

1985年《火焰超步》作为剧团☆新感线的临时作家。
团长、二上、二上通过高中演剧相识。
剧本强调以“须佐之男”、“骷髅城七人”、“阿修罗城之眼”等历史和神话为题材的叙事,并使用许多错综复杂的暗示,是一家拥有速度感和节奏感。它是一部杰作。
2003年凭借话剧《阿特瑞》获得第47届岸田邦男演技赏。 2017年至2018年,全球仅有的两家360度全景剧场“IHI Stage Around Tokyo”演出了花鸟风月版《骷髅城七人》和极地版《修罗天魔》 .此外,还有《圣女贞德》(白井明2010、2015年执导)、《真田十勇者》(宫田庆子2013、2015年执导)、《剑传写乐》等多部新作。 (2009年和2018年由川原政彦执导)。除了戏剧表演,他还为电影和电视节目“Futagashira”(2015 WOWOW)、原创漫画、电视动画“Tengen Toppa Gurren Lagann”(2007 TX)、“Kill la Kill”(2013 MBS/TBS)、《BNA BNA》。A”(2020 CX)剧本和系列构成、《假面骑士卌骑》(2011 EX)剧本、剧场版动画《忍者蝙蝠侠》(2018年水崎淳平导演)、《Promare》 (2019年今石博之导演)等,活动空间很大。

【个人介绍】
天神英贵

作为插图画家、设计师而活跃。
动漫《超时空要塞Zero》、《超时空要塞创圣的大天使国界》、《水瓶座创世纪》的机械美术,《地狱之战》、《超时空要塞要塞Delta》、《骑士与魔法》、《超级机器人大战T》的机械设计,全CG电影《圣斗士星矢LEGEND《SANCTUARY》画板等也活跃在动画领域。
为大师级系列塑料模型绘制盒子艺术,包括长谷川的“超时空要塞”系列和BANDAI SPIRITS的高达。 2014年开始负责BANDAI SPIRITS《星球大战》塑料模型的盒装美术插画。
此外,虽然它是CG的表达,但它强调通过有意识地表达模拟刷感在屏幕上绘制故事性。不分领域制作了很多作品。

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