《魔物獵人》系列 Capcom 工作人員訪談第 1 部分

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由於魔物獵人和CHOGOKIN
誕生的CHOGOKIN Rio Leus。
關於這款紀念版《超級獵魂》合作item,魔物獵人》
我們採訪了監製辻本先生和導演藤岡先生。
這個項目是怎麽開始的?
而CHOGOKIN金裡奧雷烏斯對於《魔物獵人》這邊有何吸引力呢?

超合金リオレウス

―-首先,我準備了當前的原型,但你的印象如何?

辻本 : 初めてこれを見せてもらった時、「マジで買う!」って言いました(笑)。

藤岡 : これは玩具のレベルを超えています!
這是成人的完美商品。

辻本 : モンスターハンター10周年展で公開させてもらいましたが、ついに変形ギミックも発表ですね。あの時、ギミックはまだ謎でしたから。実は“夢の変形”をするんですよ。

藤岡 : どこから触ったらいいかわからないぐらいの、この変形感がいいんです。

辻本 : それにしてもリオレウス形態になると、こんなに大きくなるんだね。

藤岡 : 開発当初は超合金のリオレウスがどういうシルエットになるのか、どれぐらいの姿勢を再現できるのか、気になっていたんです。元は生き物ですから。

辻本 : 実は、僕自身、開発過程において試作品やデザインをあんまり見せてもらっていなかったんですよ。監修は主に藤岡が担当で、彼から「すごくイイ!」と、なぜか感想だけを自慢げに聞かされていて(笑)。

藤岡 : あははは(笑)。企画当初や設計段階では、ボリューム感など掴めなったところもあるんですが、開発が進む中で雰囲気出てきて、さらにここまでメタリック塗装が入るとかなりイイです。もう「カッコいい!」のひと言ですね(笑)。

辻本 : 「カッコいい!」のはもちろんですけど、よくここまでのものを作ったな、と言うのが本音ですね(笑)。

藤岡 : せっかくなので、2個買いして、ハンター形態とリオレウス形態の両方を並べて飾ってほしいですよね。今日はリオレウスがいいなって、その日の気分で変形させるのも難しそうなので(笑)。

企画の経緯

―-請告訴我們這個合作項目的起源。

辻本 : ある日、唐突に「超合金にしてみませんか?」と(バンダイ側から)提案されたんですよ(笑)。モンスターハンターの超合金化なんて、その時点ではまったく想像も付きませんでした。でも、面白そうだったので、「いいですよ」と(笑)。それが2年ほど前でした。

―-那時有設計計劃嗎?

辻本 : 全然ですね。何を、どれを、どうするのかみたいな具体的なことはなく、強引に「やりましょう!」と言われただけです(笑)。 もっとも超合金は、僕自身、その世代ですから、嬉しかったんですよ。

藤岡 : それからしばらくして、モンスターハンター10周年、超合金40周年のタイミングもあり、企画が本格化していきました。

辻本 : この時になって「本当にやるんだ」と思いましたね(笑)。最初はけっこう夢のような話で、実現できるかどうかも、わかりませんでしたから。 でも、決まった以上、「ぜひお願いします!」って感じでした。

カトキハジメ氏の起用

――請告訴我們作為CHOGOKIN的設計安排。

辻本 : 最初に「自由にやってください」みたいな話をしつつ、オリジナリティが出るように…とだけお願いしました。

藤岡 : せっかくの超合金なので、ゲームとは異なる次元、アプローチでのデザインを見たかったんですよ。

辻本 : デザインの方向性を決める中で「変形する超合金なのでロボットっぽいアレンジでもいいですか?」と(開発担当者から)提案を頂きました。

藤岡 :そこから「もうやるなら徹底的にロボット化して欲しい」と相談しつつ、カトキハジメ氏の起用をリクエストさせてもらいました。

―-為什麽是卡托基先生?

藤岡: 僕にとって世代的にも思い入れの強いデザイナーの筆頭でしたし、何よりこういうアレンジは断然、合うんだろうなと。
但是,我認為實際上很難問,但我決定任命它,似乎「你確定嗎?」 (笑) 。

辻本 : ゲーム開発チームとしても、今回の(カトキハジメ氏による)デザインはすごく勉強させてもらいました。

——除了 Rio CHOGOKIN之外,還有其他人選嗎?

藤岡 : 僕がプレゼンを受けたときは、複数のモンスターが合体してロボットになるなど、いくつか候補があり、その中からリオレウスへ変形する現在のものに決まりました。

辻本 : リオレウスは作品の中でもっとも印象的なモンスターなので、10周年企画であれば、これしかない、一択ですよ。カプコン側としても、リオレウスは猛プッシュさせてもらいました。

藤岡 : 次に超合金にするならば…別バージョンとして、蒼のリオレウス亜種とかライバルっぽくていいかも。それとゴア・マガラはカッコよくアレンジしてもらえそうですよね。

辻本 : それは15周年の時にお願いしよう(笑)。

カプコン モンスターハンター プロデューサー
Ryzo Tsujimoto

他是一名街機遊戲開發人員,後來負責家庭遊戲軟件和遊戲規劃師。
自2007年《魔物獵人攜帶版2nd》發售以來,他一直擔任該系列的監製。

カプコン モンスターハンター ディレクター
藤岡需要

1993年,他加入Capcom擔任平面設計師。
他從第一部《魔物獵人》開始擔任導演,也執導了最新作品《魔物獵人4》和《魔物獵人4G》。

超合金 モンスターハンターG級変形リオレウス

建議零售價:10,800日元(含稅8%)
發售日:預定2015年2月28日星期六發售
»產品詳情在這裡

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