TAMASHII NO KOKKAKU S.H.MonsterArts哥斯拉 (2017)发售纪念“哥斯拉怪兽星球”员工对话 濑田裕之,导演×片间光典,模特总监

《S.H.MonsterArts哥斯拉(2017)》发售纪念《哥斯拉-怪兽星球-》工作人员对话 濑田裕之(导演) ×片仓光典(导演)

最新制作的哥斯拉电影,以CG动画的新表达方式制作。 第一章“哥斯拉怪物星球”终于放出来了。 而从以“怪兽”为特色的动作人偶系列《S.H.MonsterArts》来看,这部作品《哥斯拉》(2017)将于12月2日星期六发售,以配合上映。
作品与产品同步开发是“ S.H.MonsterArts Godzilla”系列的第一个壮举。

为了纪念这一点,这项工作的导演Seishita先生和模特导演Katakata先生谈到了看到动画版哥斯拉的概念和产品的印象。


-首先,我想问一下哥斯拉怪兽星球版哥斯拉的设计理念。 您从东宝收到了什么样的订单?

哥斯拉-怪物星球-

濑下:实际上,从Toho先生那里,我被告知“请自由地做”。当我听到这个消息时,我和联合导演Hunifumi Shizuno先生和剧本玄武先生也感到惊讶“可以吗?” (笑) 。
但没有限制,这很难,我一开始就遇到了麻烦。


-CG有没有意识到限制?

完全我没有意识到它是CG,它首先是一个概念。

濑下:首先,我想到了如何用这项工作的哥斯拉表达什么,并咨询了如何用CG与一位模特导演......。

完全确实, CG与造型物和绘画相比,表现的限制很少。人们穿着和移动的模型对设计,重量,材料等有限制,并且考虑到生产率,可以用手绘制的细节是有限的。相反,由于限制,模型具有说服力,并且图片具有动画师挑战极限的吸引力。我认为CG的约束没有这样的吸引力。CG需要聪明才智使没有约束的角色“值得相信的存在”。

濑下:与手绘动画相比, CG很难同情。因此,在制作角色时,“事物”坚持“讲述”。
要考虑事物成为那种形态的经过和成立。通过建立“物、字”,我们实现了表演术语中的“停止不信任”,让观众毫不犹豫地沉浸其中。
角色必须具有说服力。


-“神木”的概念是如何得出的?

SHMonsterArts Godzilla(2017)

濑下:理由有两个。首先,它是虚渊先生初始图中“这次的哥斯拉是生命进化的顶点。”的草稿。
从那里,我想知道一个长寿的巨大生物在现实世界中会是什么,并到达了一棵存活了数千年的树。我选择了以屋久杉和水杉等巨树和古树为题材的作品。
还有一点,这次的哥斯拉是想让它成为像雷击、地震、台风等自然现象一样的存在。是原始宗教中信仰的对象。在此基础上,添加了先前的植物,达到了“神木”的概念。
从那时起,它将导致含有神秘金属元素的设置“超进化的植物”。

完全我对这种植物印象深刻。但它不是像过去的生物钟或猛犸花这样的植物怪物,但你必须将这个怪物表达为哥斯拉到最后。我想了很多怎么做才好。
首先烦恼的是皮肤的表面。哥斯拉的体表像烧伤的皮肤或凝固的熔岩一样粗糙。相反,在海外却有蜥蜴等爬虫类动物的解释。
但这次它是一种植物,所以它应该是一个不同的表达,但我不想像匹诺曹那样的身体。

濑下:从身体各处长出叶子的设计不一样吧?(笑) 。

完全是是是。也有身体的各个部位分枝,做成像仙人掌一样的体表的方案。但是,我觉得那也不一样。

濑下:像仙人掌这样的哥斯拉可能很可爱 (笑) 。

完全在寻找其他表达植物的方法时, Seishu收集的现代艺术材料中有一张有趣的照片。
用沉木制成的动物雕塑在那里得到了暗示,我想到了将植物纤维表达为体表。此外,如果您将纤维图案视为肌肉,则可以使结构具有意义。
实际上,动物的肌肉也是由纤维制成的。

SHMonsterArts Godzilla(2017)

濑下:植物似乎停在人类的时间轴上,但如果你通过时间流逝拍摄捕捉它,它就会非常丰富。
即使是小杂草也有打破沥青的能力。它被设定为可以在与我们相同的时间轴上发挥这种力量的植物。这个哥斯拉是什么?

完全因为纤维的结构就像肌肉一样可以像这样移动......我认为如果它是有说服力的。

濑下:体内构造也参考电鳗。
电鳗可产生800 V/1 A的高压电流。身体的大部分是发电器官,在2米以上的身体中,含有内脏的部分约占全体的1/5左右。
而这项工作的哥斯拉并没有在巨大的身体中有骨骼和内脏,但大部分身体都被设置为具有发电装置作用的大量纤维。

完全因此,从“纤维”的想法, “肌肉”, “发电装置”传播。
最明显的特征是尾巴。那是编织金属制作的屏蔽线的印象。


--在融入这些新元素的同时,使用了龙般的脸和背鳍等象征性部件,并将设计确立为哥斯拉。

濑下:在最初的计划中,这是一个更糟糕的面孔,但当我试图提出神圣的时候,它变得像现在一样长。

完全因为做了很长时间,长相变成了贤者。这是一个似乎有点聪明的形象 (笑) 。

濑下:我不想出现像Trex这样的捕食者特有的暴力感。
所以把头变小,虽然是恐怖的样子,但只有眼睛是温柔的感觉。因为我想让我的眼睛感觉比人类更聪明。

完全另外,我从一开始就不知道有没有背部凸起的哥斯拉。在濑下导演最初的写生阶段就已经长出来了。

濑下:我想知道它是否是哥斯拉的个性。

SHMonsterArts Godzilla(2017)

完全这次我们设定了看起来像背部的叶子。
它是具有荆棘和食虫植物的图像,并结合了植物独有的攻击性。这是设置和设计完美匹配的部分。

濑下:只是牙齿和指甲看起来那样,实际上是刺。所有的背部背心,牙齿和指甲都被植物“拟态”。
动画版哥斯拉世界中出现的所有怪物都是发生在被称为突然生物选择现象的活动中的设定,它们是哺乳动物、爬行动物、昆虫等各种种族的代表,而且都被灭绝了. 本作的哥斯拉,超进化的植物,站在最上面。
它的外观是模仿只收集和模仿其他部落的顶点,老鹰,狮子和蛇...等特征。
而不是解剖学正确性,它还具有感觉“威严”作为印象的特征。

完全这是我的任意解释,但是当我第一次听到“威严”时,我想到“站在风中的老人” (笑) 。也稍微加入了那个印象。

濑下:跟一位丈夫商量诗歌形象的时候,他给我看了帕瓦罗蒂等歌剧歌手的照片。这很有趣 (笑) 。
但是,看了完成的视觉效果,我就理解了。

完全我不想做出攻击性的姿势。我想到的是男高音歌唱家。


-这次哥斯拉的特征是体型和长腿。

濑下:粉丝们说“相扑体型” (笑) ,但它肯定指的是运庆的金刚力士像,所以它大致正确。
那也不是解剖学上正确的肌肉,以前的人认为的“力量的象征”是造型的特征。

SHMonsterArts Godzilla(2017)

完全也许是当时以相扑选手为题材的人物。我一直想创造一个以日本独有的肌肉表达为题材的角色。我想使用一种起源于日本的造型感觉,这在大力神等希腊雕塑中是没有的。
我很高兴这次哥斯拉能够实现。

濑下:腿长也是因为不想给人迟钝的印象。表现出了好像很敏捷的感觉。
世界观是硬SF,是西洋画的风格,不过我觉得通过加入御神木和金刚力士就成为了日本风格的角色。

完全关于这些全身是根据解剖学的知识设计的,但只有尾巴很难,我很担心。
这种身体结构的生物不在现实世界中,所以我不知道该参考什么。
因为我在学生时代主修美术解剖学,所以不能做完全无视解剖学的设计。即使你撒谎,我也无法说服你,除非你这样做,否则一个有说服力的角色就不会诞生。

濑下:蛇经过怎样的进化过程变成那样的构造,谜团很多,据说是近年才终于弄清楚的。

完全蛇实际上通过移动脊柱移动,但运动的肌肉如何连接是一个谜。因此,正如我之前提到的,只有尾巴提到了像电线这样的人造结构。

濑下:虽然尾巴作为支撑体重的第三只脚起作用,但它的平衡使得它可以像跷跷板一样上升,并在紧急情况下运行。
在这种情况下,它变成了像T Rex这样的前倾姿势,但他在工作中是无敌的,所以需要全力以赴 (笑) 。

SHMonsterArts Godzilla(2017)
▲ 濑下导演提到的前倾姿势。轮廓与通常的站立体型有很大不同,将是与传统哥斯拉不同的体型。当然,你可以和“ S.H.MonsterArts Godzilla (2017)”合影。

--《S.H.MonsterArts哥斯拉(2017)》的监制有什么特别之处?

SHMonsterArts Godzilla(2017)

完全最讲究的是身体表面的纤维状细节。然后在全身朝上的面上涂上了绿色系的明亮颜色。这里的印象是经过漫长的年月,长满了青苔。然后还拜托了“确保活动部件之间没有大的空隙”。
我认为由于行动的原因很难,但你处理得很好。

濑下:由于完成程度从一开始就很高,我们没有多说。
相反,原型大师和万代先生教导了“作为实物生产的人们”的解释和造型技术的惊人之处。


--其实很少有工作和产品可以同时进行“ S.H.MonsterArts”。多亏了你们,我们才实现了成为系列中最快的壮举。

濑下:是吗?那么我们的哥斯拉是第一个同时发布的!那太好了。

完全这是一个从早期阶段就开始工作的项目。我们监督的第一个人物是这个“ S.H.MonsterArts Godzilla (2017)”。

濑下:监督的沟通和会议持续了大约一年。我很高兴你花了这么多时间来处理它。

完全如果它是一种称为“更接近设置”的监督方法,那么即使有各种产品,它也会完全相同。
因为我认为软性塑料和动作人物应该利用动作人物的特征。而且我认为这个商品是很好地结合了我们的设计和商品的特性的商品。


-请告诉我们您实际看到产品的印象。

濑下:......感动得说不出话来了。不,我认为它做得非常好。

SHMonsterArts Godzilla(2017)

完全我完全把它留给了部件部门,但我能够以非常令人信服的形式完成它。脖子上的V字型“胸锁乳突肌”的分割很精彩。
我特别钦佩的是尾巴。我很惊讶它是利用编织形状的可分割的。

濑下:这种背阔肌的强韧很好。

完全这些手脚、肩膀、后背的肌肉是意识到力士的。我意识到传统哥斯拉没有的体积感,但最好是这些肌肉被牢固地塑造出来。另外也可以前倾姿势,这也是可动手办独有的魅力。
因为这个姿势在剧中和预告片中都能很好地展示。

濑下:像这样前倾姿势的话,外形会完全改变。它成为过去哥斯拉中没有的形式。
这个数字象征着我们的承诺。我觉得这个概念可以三维再现是非常有价值的。

完全这是因为我们的目标是在哥斯拉的轮廓中添加新图像。

濑下:实际存在的立体物这种CG无法表现的存在感也很有魅力。它似乎正在观看我们动画的真人版。我想用这个拍摄动画 (笑) 。


-最后,请给粉丝留言。

SHMonsterArts Godzilla(2017)

完全正如我到目前为止所说,我们的哥斯拉在设计中包含了各种文字和形状的联想。作为阅读和理解这些图像的“补充材料”,那些看过电影的人希望你把这个数字放在手边。
此外,这次的哥斯拉比过去的作品采取了更多的行动,这个手办可以再现那些动作。请一定拿在手上享受。

濑下:“去剧场之后,手办也请放在手边。”。现在的意见很棒,所以请让我分享意见 (笑) 。


-非常感谢你今天的繁忙日程。


【个人介绍】

Hiroyuki Seishita 【我让了·Hiroyuki】

Hiroyuki Seishita 【我让了·Hiroyuki】
1967年神奈川县出生。
1989年加入林克斯,从事电影《河童》(1994)和《寄生前夜》(1997)的CG制作。 2000 年加入史克威尔(现史克威尔艾尼克斯)。曾担任最终幻想 X (2001) 系列和王者天下HEARTS (2002) 等游戏的电影设计师和 VFX瞄准镜。 2004年参与创立卡西欧娱乐。曾在《大日本人》(2007) 和《符号》(2009) 中担任视觉特效总监。 2010年加入Polygon Pictures。曾任《西多尼亚骑士团》(2014)助理导演、《西多尼亚骑士团争霸九星》(2015)导演、《亚人》总导演(2015)、《BLAME!》(2017)导演。抵达。
我最喜欢的怪物是国王基多拉和机械哥斯拉。



半满则【片甘玛·蜜海苔】

半满则【片甘玛·蜜海苔】
1964年山口县出生。
1990年加入Lynx,负责OVA《超时空要塞Plus》(1994年)的CG总监。 1995年加入吉卜力工作室,担任多部剧场作品的CG导演,包括《幽灵公主》(1997年)、《千与千寻》(2001年)、《哈尔的移动城堡》(2004年)。 2010年起加入Polygon Pictures,负责《创:崛起》(2012年)、《希德尼娅的骑士》(2014年)、《强盗的女儿罗尼亚》等电视剧的模特监督。 ”(2014)。 在动画《亚人》(2016)中,他负责角色建模、外观开发(纹理设置)和版权插图指导,在《BLAME!》(2017)中,他担任灯光总监。
我最喜欢的怪物是莫斯拉和布鲁顿。

SHMonsterArts Godzilla(2017)
S.H.MonsterArts
哥吉拉(2017)


价格:9,936日元(含税8%)
2017年12月2日发售


>商品详情请见此处
S.H.MonsterArts S.H.MonsterArts
使用 S.H.Figuarts 中培养出的可动(Action)手办技术,以“怪兽(Monster)”为特色的动作手办系列。那就是“S.H.MonsterArts”。

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