TAMASHII NO KOKKAKU S.H.MonsterArts × PS4《哥斯拉哥斯拉VS》原型大师酒井裕二特别专访

PS4 S.H.MonsterArts ×《哥斯拉哥斯拉VS》原型大师酒井裕二特别专访

继《哥斯拉(1964)出场版》之后,《吉多拉王特别色彩版》将成为《S.H.MonsterArts》系列动作figures哥斯拉Tamashii web shop中的开始预订。 它还用于3D建模数据。 因此,为了纪念7月16日电子游戏软件的发售,我们邀请了该系列的原型酒井裕二谈谈他对哥斯拉的热爱和哥斯拉的创造。

■我受到哥斯拉的启发
PS4 S.H.MonsterArts ×《哥斯拉哥斯拉VS》原型大师酒井裕二特别专访 学生有时看到的哥斯拉电影的海报是“哥斯拉喜欢”的开始。

- 请介绍与Sakai先生和“哥斯拉”的相遇。

酒井:第一件事是,当我在小学低年级的时候,我在1964年的电影院看到了“三大怪兽的最大战场”。当我去拜访我的朋友家时,有一本哥斯拉书。当被问及“这是什么?”时,他告诉我这是下一部电影。所以当我去电影院时,哥斯拉的海报卡住了......这是一个震惊。当然,我看到了这部电影,我从那里爱着哥斯拉。我想拥有自己的哥斯拉,我记得在学校回来的路上,在电影海报下的素描本中画了一张照片(笑)。


■哥斯拉建模的方式和对“莫斯科”的感受
PS4 S.H.MonsterArts ×《哥斯拉哥斯拉VS》原型大师酒井裕二特别专访 酒井先生“数字的尺寸标准是服装,所以他们可以安排没有不适”

- 在那之后,它有什么样的情况发展到哥斯拉自己塑造它的方式?

酒井:建模只有从大学毕业后。自1984年“哥斯拉”以来,我开始制作它。起初我正在制造一种商用车库套件,但对它不太满意,我开始自己制作一个原型。那时我曾在一家广告公司工作,所以我在我的车里拿到了1/1比例的哥斯拉脑袋,走到办公室,当我打开它时,我得到了哥斯拉的材料(笑)。在建模初期,“Mosgogy”正在创造它。我想重现Mosgodzi,所以我开始建模。


■“SHMonsterArts Godzilla(1964)外观版的承诺”
PS4 S.H.MonsterArts ×《哥斯拉哥斯拉VS》原型大师酒井裕二特别专访

- “SHMonsterArts Godzilla(1964)”被商业化为“Mosgogy”作为动作人物,但最近着名的“SHMonsterArts Godzilla(1964)外观版”被订购并出售。这里诞生了什么样的形象?

酒井:哥斯拉出现在开垦的土地上,有一个名字场景震动了身体并为土壤付出了代价,但是我在那个场景之后立即用这个形象画了画。首先,我画了一个样品,并大量生产同样的东西。


- 从电影场景中出来的“带沙覆盖的身体色彩”作为动作人物是具有创新性的!

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“SHMonsterArts Godzilla(1964)外观版”是一个特殊的版本,彻底复制了酒井先生引用的最酷的场景“哥斯拉与哥斯拉”的哥斯拉的外观场景。随着国王Ghidora也发布了重绘版本,您可以享受剪影提取,移动机制,逼真的着色。

■ 未来的前景S.H.MonsterArts哥斯拉系列

- 强烈的心态“Mosgodzi”已经第二次被商业化了,但是这次你想在SHMonsterArts商业化的怪物是什么?

酒井:作为个人希望,我想制作原创的哥斯拉。但我也喜欢1984年的哥斯拉版本,我想要一辆子弹头列车(笑)。如果你是一个敌人的怪物,毕竟,昭和版国王Ghidora。我个人想要昭和版的氡和摩丝拉。还有一些还没有发布的怪物,所以我绝对想要做到这一点。基本上我坚持哥斯拉,但我也想尝试各种敌方怪物。实际上,我只是提供了全新模型作品的原型。请期待未来。


■游戏“哥斯拉哥斯拉-VS”的体验
PS4 S.H.MonsterArts ×《哥斯拉哥斯拉VS》原型大师酒井裕二特别专访 酒井先生“游戏的翅膀的运动是惊人的!”

-PlayStation 4游戏“哥斯拉哥斯拉VS”于7月16日发售。 在这个游戏中,S.H.MonsterArts的原型被扫描并用作游戏的3DCG数据,你觉得游戏内容怎么样?

酒井:即使在日本哥斯拉电影中,你也使用CG来制作其中的一些。 最新的数字和手工制作的模型相结合,创造了新的哥斯拉魅力。 比如在《哥斯拉哥斯拉VS》中,吉多拉王翅膀的逼真柔顺在感官部分是刺激性的。 我相信,在此类游戏上合作的经验将在未来用于原型的创建中。

这次采访的另一个版本,哥斯拉哥斯拉VS官方网站但它对公众开放!

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PS4软件《哥斯拉哥斯拉-VS》

7月16日发布!

2015.6.29在万代总部

【个人介绍】
Yuji Sakai(酒井裕司)

 


Yuji Sakai(酒井裕司)
生于1958年。作为代表日本的原型大师,哥斯拉造型的领军人物。在电影“Godzilla 2000 Millennium”中扮演三维设计师的角色。他主持“Sakai Yuji造型工作室”并开发了众多的哥斯拉工具包。这种精致的造型在国内外都享有很高的声誉。



S.H.MonsterArts S.H.MonsterArts
使用 S.H.Figuarts 中培养出的可动(Action)手办技术,以“怪兽(Monster)”为特色的动作手办系列。那就是“S.H.MonsterArts”。

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