TAMASHII NO KOKKAKU SHMonsterArts Gamera(1996)发布纪念馆原永智×若狭真一特别采访
2015-01-29 12:00更新
加美拉系列2015 年是""诞生 50 周年。加美拉系列同时也是《平成》诞生 20 周年。加美拉系列作为 "怪兽电影 "类型中划时代的系列,"平成 "系列仍然非常受欢迎。LEGION S.H.MonsterArts该系列第二部电影《卡美拉 2 袭击》(1996 年)中的卡美拉终于加入了阵容。我们邀请到了参与该片怪兽模型制作,同时也是此次卡美拉原型制作负责人的若狭真一和原口智夫,他们为我们讲述了从该片制作到此次原型制作的方方面面。
- 首先,我想问你这两个人的具体工作。
若狭:我之前几次做过SHMonsterArts的原型,但是在这个趋势中,我得到了这次Gamera的故事。所以我成了一个窗口,我决定请问原型高原先生(后备箱),Haraguchi-kun。之后,我也对生产过程进行了各种检查,并且我正在做他/她受Hig口(Shinji)监督的事情。
原口:高浜坤是一名参与塑造我身边所有平成秘籍的人员。除了我之外,他是唯一一个参与Gamera的人。所以这一次,我处于监督的位置,我把它交给了高浜坤来做实际的工作。
若狭:即使在电影中,高浜君也在做所有的身体,对吧?赤木面的赤木原型是由Haraguchi-kun制作的。
原口:所以我不知道这次我是否也把它留给他。而且,他喜欢角色加特拉。这是一个人,是Gamera派而不是哥斯拉。我也爱真正的海龟。
加玛拉令人惊讶地难以面对。所有四个都是不同的面孔。尤其是这款“Gamera 2”gamera与蜥蜴有着密不可分的形象,但这是一个难以置身的角色,同样也会留下一只乌龟的形象。但是,气氛得到了适当的复制,我认为我从来没有把它遗忘给他。当谈到“Gamera 3”时,这张图片将再次从睫毛中改变,所以在这个组中,这款gamera是平衡型的标准配置。
- 如何去实际产品?
原口:不,这只是一个很棒的词。这个系列的独特之处在于有如此多的可移动部件。例如,尾巴移动这么多的事实是服装无法做到的。尾巴可以自由活动,可以自由摆姿势。这才是这个商品的真正乐趣。
另外,虽然服装的头部只有左右移动,但这个形象也会上下左右移动。当我像这样移动时,我感觉就像是乌龟的脖子。
若狭:可移动范围比服装更多。这是本系列的优点。此外,这次通过改变部件成为飞行形式与该图的特征相匹配。如果是服装,就不能去(笑)。因为我必须以不同的方式。
原口:这种飞行形态实际上是从第一部游戏《加美拉:大怪兽空战》(1995年)开始就计划好的,但由于图像与昭和时代的加美拉不同而被废弃。当 Gamera 2 发布时,它终于重见天日。能够重现这种独特的飞行形态可能是我们开始制作 Gamera 2 的原因之一。当然,另一件事就是必杀技终极等离子的再现。即使在实际服装中,ver. A.N.I.M.E.也很复杂,并且部件打开顺序也很正确。
若狭:这是否使用抗议和电线?
原口:不,它是通过液压缸移动的。实际制作者是龟甲船的根岸(泉)。ver. A.N.I.M.E. S.H.MonsterArts不过,这种复杂的情况也有正确的再现(在 )。
若狭:从这个意义上说,万代工程团队是惊人的。由于我们的工作,直到我们做一个不可移动的原型工作,我们只能离开后来的地方。但是,如果到目前为止能够完成高度完成的话,没有什么可说的。
原口:即使它足够酷,只能制作原型,也是无用的。即使添加了“可移动”元素,除非它不酷,否则它将被取消为数字。在这一点上,即使它移动,这个gamera也很酷。令我印象深刻的是下颌的打开和关闭。 Heisei gamera是呕吐等离子火球的关系,它就像一条蛇像一条蛇,但为此我已经把下颚支点的位置放在上面。我认为这个数字适合于这些细节。所以,即使你张开嘴巴,你也可以冷静下来。
若狭:我猜高浜坤也是有意识的。这个系列的优点是你可以正确地保持最佳姿势和表情。
我认为从 Gamera 2 开始使用 Gamera 是个好主意,因为它的动作太多,而且有很多ver. A.N.I.M.E.。相比之下,第一代Gamera就有点平淡了(笑)。当然,他们可能正在考虑最终将所有四种 Heisei Gamera 型号商业化。
原口:《加美拉3》的世界观与前两款游戏相比有了很大的改变,加美拉的服装也进行了彻底的重新设计。所以比以前更大了。如果这个系列商品化的话,会不会有炮弹一颗颗移动的ver. A.N.I.M.E.,我很期待。
若狭:作为粉丝,我想你肯定会想并排展示所有四个人物。当然,还有Gyaos和LEGION等怪物需要对抗,但是……
原口:为了继续这个系列赛,我们将首先购买两个Gamera。
若狭:它适用于常规形式和飞行形式。
原口:为了使它成为一种飞行形式,我将秘密地分离下半身的部件 ,但我想你可以重现在戏剧期间在仙台烧毁的游戏(lol)。
- 然后,请给你的粉丝留言。
原口:从任何角度来看,它都很酷且很酷。我认为这绝对是“Gamera 2”的一个明确版本。这将被决定。
若狭:无论如何,如果我留给你的那个人的感受成为了一种形式,而且令人信服的是Haraguchi-kun,那就没有什么可说的了。它不是一台机器,而是一个人。它已成为如此美妙的形式,涉及这样的人选。我对此非常高兴。
- 最后,我想问问是否有我想要这个系列服务的怪物。
原口:我是第二代安圭拉人。我想Megaro是其余的。
若狭:那么,有太多,我不能回答(笑)。
【个人介绍】
若狭真一(Wakana,Shinichi)
1960年出生于东京。在大野剑游会工作期间,负责假面骑士等动作项目,他对模特产生了兴趣,并创立了MONSTERS。负责多部作品的角色造型及特效化妆。参演作品有《爱迪奥特曼》(1980)、《安德洛梅洛斯》(1983)、《孔雀王》(1988)、《哥斯拉VS机械哥斯拉》(1993)、《哥斯拉VS德斯特罗亚》(1995)、《哥斯拉2000千年》 (1999),《哥斯拉最终战争》(2004)。另外,在《加美拉2:LEGION入侵》中,他负责士兵LEGION的建模。
Tomo Haraguchi(Haratsuki Tomo)
1960年出生于福冈县。大学时在若狭先生的MONSTERS负责怪物造型助理。之后自学特技造型,目前在多部影视作品中担任特技化妆、角色造型、导演等工作。主要造型作品有《帝都物语》(1987)、《加美拉巨怪空战》(1995)、《座头市》(2003)。他还执导过《妖怪咲夜》(2000)、梦比优斯奥特曼(2006) 和银河奥特曼(2013) 等电影。 2012年开始举办的“安野德摄会长美术馆”担任展览统筹兼道具修复师。
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