TAMASHII NO KOKKAKU 第15届设计师渡边健二
2010-11-12 00:00更新
数码宝贝的原始设计可以与纸牌游戏的图片和包装等一起看到。
它是Wiz Co.,Ltd.的首席设计师Kenji Watanabe承担这些图纸的工作。
渡边,数字怪物的创造者,看着D-Arts。
■电子战斗主题! ?
──请告诉我们你如何处理“数码兽”的背景。
渡边Wiz是一家所谓的产品规划和开发公司。当时,他从Bandai先生的男孩玩具部门发行“Tamagotchi”。所以它最初是男孩的男孩,所以它成为了我们想要“Tamagotchi”去战斗的故事。
我们谈论的只是想要一个男孩的线,所以我们决定制作一个玩具,利用与“Tamagotchi”的训练部分的战斗优势。
从那里“数码兽”诞生了。因为我正在用“Tamagotchi”打点画,所以觉得我被选为角色设计。
──数码宝贝的设计如何制作?
渡边我没有时间去分发,也没有插图的味道,但是当我谈论它的时候,我做出了最好的形式,所以我问我是否想要画出我想要自由绘制的东西。
我在想,当它开始出现的时候,我想画一个很酷的插图,就像美国厨师的形象,这样我就可以将设计的设计恰当地放到孩子身上。
所以我一下子画了20分美国触摸怪物的怪物。
──的确是这个插图是美式风格所触及的黑影。
渡边我试图粉碎那些不需要黑影的地方,或者在美丽的氛围中进行拍摄。
实际上,即使制作成动画,也会产生阴影而成为问题。
因为很难区分人类,所以决定停止,因为如果阴影对儿童节目很难,它可能会变成黑暗的图片。
相反,正如您可以看到轮廓上的字符一样,它们被简单地汇总。
──请告诉我们动画“数码宝贝冒险”的印象。
渡边当然有一个印象是你的怪物画动画。
“电子宠物”也爆发了,但“数码宝贝”已经以动画的形式超越了这一点。它也传播到海外,海外的孩子告诉我这很酷。
令人愉快的是,意识到美国漫画的数码兽被当作设计师以反向输入的形式被接受了。我也在生产现场教书,也喜欢制作动画。
■创建父母,谈论D-Arts
──艺术请告诉我们看到WarGreymon的印象。
渡边我记得过去我所做的“D - 真系列”。它在不断发展。
有行动自由,摆姿势也很酷。万代先生问万代先生从那时起有一个合适的数字,这是“D-Real”。
所以那个时候,我特别关心漂亮的造型。
D - 艺术从项目开始就展现出来,但我认为它很酷。
与过去不同的是,能够与“数码兽十字大战”系列并行地做出这样一条单独的线是很有趣的。
──哇格雷蒙是动画中出生的数码宝贝?
渡边没有来自动画方面的具体要求。由于它是从商业角度决定从阿古蒙演变而来的,我想出了一个龙战士龙战士。
当时,作为一个超级进化系列,还决定宣布从阿古蒙转化而来的数字,所以你必须让阿古蒙的某些元素成为WarGreymon。
所以我有一个手套和翅膀(勇敢的盾牌)。
──WarGreymon的设计要点是什么?
渡边这将是一个龙人。尝试拖腿来制作人的双腿。我意识到一个人的形状,但我也离开了龙的感觉。装甲看起来像一个数码宝贝一样,我也有一个管子。
──圆圆的眼睛令人印象深刻?
渡边其实它是一只野兽,但我瞄准的眼睛没有像蜥蜴那样的表情。既然我认为我仍然是一个角色,我认为我必须要有眼力,所以我意识到眼睛的表情。
这是一个野兽,但它有一个意志。
■Omegamon的出生公告故事
──也请介绍一下omegamon。
渡边Omegamon是出生于电影的角色。我被告知这样一个不合理的故事,我想要超越电影中最终身体的终极身体(笑)。
导演告诉我他想要一个像格雷蒙和加鲁鲁蒙这样的角色进行合作,并且是从那里出生的数码宝贝。由于我根本没有意识到玩具而没有谈论商业化,所以我正在与Hiyoro一起做我的身体。
大概是在一个细线机器人开始出现的时候,这很有趣,也很有趣。它可能是一个数码宝贝,它似乎是某种意义上最像它的数码宝贝。
它实际上看起来像一个符号。
──联合数码兽的想法从哪里来?
渡边我认为我以导演的形象出现,可以一起战斗。
──设计的要点是什么?
渡边这是一个瘦腰。我也希望强调双手武器。
在看着格雷蒙和加鲁鲁蒙的头像时,我以为是骑士。
因此,当我正要用颜色进行总结时,我只是将身体变成了白色。因为它是骑士的颜色。
■数码宝贝设计的秘密
- 原始数码宝贝的设计来自哪里?
渡边设计来源本身取自现有的东西。数字世界有各种各样的信息,我认为如果它是一个接收到这些信息的怪物会很有趣。
在设计中,我意识到将恐惧与可爱相结合的角色。我个人喜欢有很多紧固件,皮带,口袋,所以我们也包含这些元素。
令人惊讶的是,还有一些东西仍然是数码兽。例如,鲨鱼。其实鲨鱼还没有成为数码兽。
“十字大战”中有一个角色爆炸,但最初我正在画一条鲨鱼。但是,有人告诉我“我不一样”。
哦,鲨鱼很远。
有鲸鱼和海豚(笑)。
──你认为“进化”路线是否处于设计阶段?
渡边敢于这样做而不会意识到它。相反,在玩便携式游戏机时,我们重视怪物变成这样的意外。
作为整个世界观,有一个天使系统和恶魔系统的总体框架,但我正在自由地思考鱼,鸟,恐龙会在那里。怪物可以做什么的可能性。
是不是一条线“进化”被儿童接受?
这就像Itako
──我认为这是一个困难的问题,但是有没有最喜欢的数码宝贝?
渡边我喜欢她自己的味道巴里巴厘岛Beelzebumont。
这可能是我最自由地做了最多设计的“数码兽驯兽师”。
其实在一开始就有Beelzeomon,我从想要离开这样的Digimon那里挖了下来。
我认为如果我画出一个黑暗的英雄作为一个恶棍,主角不会很酷。
──到目前为止宣布的数码兽设计的程度如何?
渡边我一直在使用工作人员,因为设计一切都很困难,但是结果我几乎都是自己设计的。
我已经检查了我所做的,并且为我所做的工作增加了很多工作。
──难以继续画这个数字吗?
渡边我认为如果我一直不断提出想法就很困难。人类正在与Bandai的Ota先生一起进行预测(※)感谢我的想法,各种角色诞生了。
这就是我说的,但数码宝贝的设计实际上并没有绘制出我想要绘制的东西。在倾听每个人的故事的同时,我决定画这样的东西。
我可能自己决定了我的第一个品味,但内容不是我自己。
过去,我回答了我的工作:“它就像Itako。”我的工作是将你想要的东西合并到自己身上,并将它合并到你自己里面,比如itako,咀嚼(咀嚼)。
如果我只绘制了我想绘制的东西,我认为我不能再绘制。这就是为什么我不在乎Digimon的设计。有人告诉你不应该说这样一件孤独的事情,但这是保持它很长的秘密。
*以太平堆火山名义活跃的数码宝贝大师
渡边健二(Watanabe Kenji)
1966年3月21日/神奈川县出生
一位玩具策划公司的首席设计师Wiz创造了“数字怪物”系列。
代表作品包括“Tamagotchi”,“Kokochi”,“神奇女巫”,制作娃娃和配音演员的综艺节目“Dori☆Variety”。
我也作为“传奇”中的原创。