TAMASHII NO KOKKAKU 第34次VS系列哥斯拉战斗机主管川北浩一×SHMonsterArts原型制作酒井佑司 - 建造哥斯拉,拿哥斯拉酒〜
更新于2011-11-28 00:00
川崎康一导演与Yu井裕司之间的对话·第二个话题是关于“哥斯拉造型”和“川崎导演的推广电影”!哥斯拉造型的吸引力,以及哥斯拉对图像交错的热情。
■新时代的哥斯拉,创造的秘密
-SHMonsterArts 哥斯拉以川北导演的平成 VS 系列的哥斯拉为蓝本。 《哥斯拉大战比奥兰特》以一贯的风格建模,从《哥斯拉大战比奥兰特》到《哥斯拉大战毁灭者》。
川北是的,在那之前看看哥斯拉的历史,每次看到不同的作品。
例如,在第84版“哥斯拉”中,脸部的形状与西装哥斯拉和机械式Saibout哥斯拉完全不同。这非常有趣
因此,当我开始VS系列时,我认为我会使整个机身正确并始终与相同的机型保持一致。在那之前,身体是一种通过塑造或粘贴聚氨酯而形成的风格,并且没有原型。
酒井当我第一次看到“VS Violante”的“多么帅气的哥斯拉!”时,我想。那个头的小和全身的三角形的平衡带来的厚重感,已经让人心烦了。而且,牙齿像鲨鱼一样有两颗牙齿。
川北那个双齿牙只是一个牙医,写了公开招聘故事的小林真一郎先生得到了一个意见。为了创作“恐惧的哥斯拉”系列的起源,我验证了牙齿,背心和眼睛的每一个细节,并重建了新的哥斯拉雕像。
酒井也有这样的元素,Biogogi是一个非常震惊的哥斯拉。它仍然是我最喜欢的哥斯拉。
■以最能动的“红叶”为模型进行造型
-在这个SH Monster Arts中,在众多VS系列哥斯拉中,出现在“哥斯拉VS太空哥斯拉”中的所谓“莫格哥斯拉”就是模型。
酒井由于哥斯拉vs.摧毁的desgoge是闪亮的红色,这是一个特殊的存在,如果它被删除,作为整体平衡的最终形式是Mogegegji。
它平衡性好,比Bioggoji高,脚也厚,形象更加凶悍。
此外,Moggegji也很好地移动了他的脖子。
川北从那项工作中,脖子已经自由地上下左右移动。
早期的西装没有任何机制来移动颈部,所以如果你向上走,你只能从腰部弯曲身体。
所以我对每部作品都改进了颈部的ver. A.N.I.M.E.。
酒井当我威胁Moggegji的西装的对手时,我的脖子会上升,而且这个动作很好。
这种运动的印象非常强烈,所以当我把它变成一个动作人物时,我认为魅力可以提取得最多。
所以我咨询了万代女士并选择了Moggegji。
- 在酒吧的作品的原型制作中处理酒井山的车库套件等造型不同的部分在哪里?
酒井就我而言,当我通常制作哥斯拉时,我会在电影中制作一个场景的图像并添加一个姿势,但在动作人物的情况下,我会以标准姿势作为所有动作的基础。
川北如果你没有正确的基本形状,你就不会发展成姿势。即使它是一个动作人物,基本形式是最重要的。因为我会赛季和姿势。
酒井是的,没错。
- 如何去成品?
酒井当我第一次看到图像中的原型时,脖子的运动是Moge Gogi本身。
川北是的,这非常好。
万代先生发表的哥斯拉数字中,并没有完全可移动的数字。我想表现出电影中强有力的塑造和行动,这是我从未见过的目标。
酒井我认为你完成了你的目标。
我感觉无限的可能性。
川北我认为我们可以享受专业人士,我们也可以满足客户。
■使用数字的哥斯拉电影
- 使用这个数字,导演Kawakita拍了宣传片,怎么样?
川北尽管我拿了一张脸,但我觉得升级很棒。
酒井我一看到它,就立即看到它,但我所做的事情正在发生变化似乎令人难以置信。但是,我认为很难移动它并拍摄它。
川北是的,这是非常艰苦的工作(笑)。
这是一个非常困难的技术,做出一个动作来张开你的嘴,而且由于数字很小,导线的大小约为牙齿的大小(笑)。
我得到了操作人员来储备数字,但我认为这值得辛苦工作。
酒井我在观看,感觉非常怀旧。
当时我看到的一部电影场景复活了。
我也是“VS系列一代”,以VS系列为契机进入这个世界。川北导演的哥斯拉作为影像令人印象深刻,有很多场景让人不由自主地被吸引。
川北从Heisei Godzilla时代开始,我就在电影中决定电影对于娱乐很重要。即使在同一部怪兽电影中,也有以自卫队为主的真实导向作品,但在我的情况下,我尽量减少了这些元素,并追求电影的原始动态魅力,即使我在哥斯拉绘制它。
- 这次当你监督宣传片时,它应该是第一个呢?
川北这是我现在想看到的图片(笑)。
当你想观看时最好拍照。
所以这一次,我把它放在浅草哥斯拉不能做的地方。沿隅田川,浅草寺和最新的天空树作为背景的朝日啤酒的古迹。
因为我现在做,我必须做一些新的事情。
- 浅草寺与现代天空树的市中心景观比较有趣。
川北他们说这是新的和旧的。
我认为有可能向顾客提出如何以不同地方的人物作为背景来播放图片。这也是促销电影的重要角色。
■终极哥斯拉图
――最后,对访问玉石魂网的各位有什么想说的吗?
酒井当我还是一名小学生时,我正在当地一家电影院观看哥斯拉电影,我对一件事感到不满。
也就是说,当哥斯拉回到家时,哥斯拉没有真正的玩具。我想要一些与电影中出现的相同的东西。
从这个意义上讲,这次出现的SHMonsterArts是逼真的建模,它是最终的,因为你可以像电影一样重现你自己的姿势。
即使在我自己的时候,我也会对自己感兴趣。
川北当我参加VS系列时,哥斯拉的玩具和书籍也很受欢迎。
现在购买它的人现在变得更大了,再次获得这个数字,看一部宣传电影,我认为一个新的哥斯拉热潮从那里结束I.
酒井SHMonsterArts的发布也将继续。
空间哥斯拉和国王Ghidora也负责原型,所以我也希望这一点。
川北我认为在下一张图上拍一部宣传电影会很好。
在观看这样的图像时,我正在玩数字,想要提醒模拟时代的哥斯拉。
酒井VS系列哥斯拉毫无理由地很酷。
生于1942年/我来自东京
以特技导演的身份出道,出演奥特曼A (1972)。从《再见木星》(1984)、《枪头》(1989)到《哥斯拉大战比奥兰特》(1989)到《摩斯拉2海底战》(1997)的东宝怪兽电影特任导演。 2003年成立制作公司“Dream Planet Japan”。他曾为“Super Star God Gransazer”(2003 年)和“Kawaii!Jenny”等作品制作“Super Star God 系列”的特效。
生于1958年/出生于福岛县须贺川市
特别是坚持哥斯拉,我正在处理很多车库套件的原型,忠实地再现每个哥斯拉形状的差异,并且在充满生物的塑造中,在日本和海外都有很多粉丝。在“Godzilla 2000 Millennium”(1999)中,我们也模拟了新世纪哥斯拉的模型模型。基于“Godzilla Directory Book”,他还为Bandai Candy Division产品生产原型。