TAMASHII NO KOKKAKU 第37届西装设计师Takafumi Ubuchi




MOGERA在37年的电影“哥斯拉VS太空哥斯拉”中首次重返银幕。银色金属外观,剪影沿袭了“地球防卫军”的莫杰拉,但也引发了斯巴达的魅力作为更多的武器。
在这一部分中,我负责在“太空哥斯拉”版本Moguela版本中扮演这个角色的模特,并且问Kobuchi Takafumi关于他负责监督“SHMonsterArts MOGERA”的一段时间。


■与MOGERA的关系

- 你是如何参与“哥斯拉与太空哥斯拉”?

涧渊那时候我属于Boncraft,在那里我模仿了Utsunoi Sagami的电影“大和Takeru”的套装。我认为这是该趋势所要求的工作。我个人喜欢机器人角色,所以这是一个我不想要的故事。我很高兴。

- 您对创建MOGERA有何看法?

涧渊去年的电影《哥斯拉VS机械哥斯拉》的片头,有一个镜头从下方接近,仿佛正在舔机械哥斯拉的镜头。当我在大屏幕上看到它时,MOGERA 觉得有必要创造一种能够承受特写镜头的形式,这给我带来了很大的压力。另一个是过去存在的怪物,所以我想珍惜过去的形象。我必须创建一个不会让粉丝失望的模型。

- 你是以什么样的概念完成设计的?

涧渊当我看到设计图片时,我认为曲线和直线的组合会立体显现,腰围变得非常复杂,如何处理它它是。我认为如果我能够成功地处理这两个角色,我可以很酷地展示角色,所以我曾经在乎。

- MOGERA全身的毛虫令人印象深刻。

涧渊你把你的力量放在身体各个部位的毛虫的立体表情中。除了在飞机上雕刻毛毛虫细节外,为了使它看起来在实践中有效,您还可以制作一些小技巧,例如稍微倾斜的斜坡等等。我尝试了实际看起来像转身的过程。关于卡特彼勒,我也坚持在监督SHMonsterArts的时候。

■建模时的MOGERA Episode


▲MOGERA原型


▲当时的照片

- MOGERA的西装搭配什么样的装备?

涧渊在做西装之前,我用粘土做了一个小市场。尺寸约为30厘米,与实际西服相近。我也意识到有人进入。 MOGERA的裙子部分相当大,所以我在市场时间验证了当它被制成实际西装时运动是否被实现。

- 那么请告诉我们每个部分。首先,谢谢你的脸。

涧渊头部部分是由其他人员完成的,但我完成了它,因为它不合适。首先,根据图纸制作,进一步加工以进一步强调立体感。当想象自己是一个完整的人物时,我们已经播种和刮了很多次,以产生看起来更酷的形状。既然它也是一个巨大的机械师,我的目标是即使从底部向上倾斜也看起来很酷的形状。具体而言,从下方观察时,考虑到可以看见眼睛部分,进行诸如向斜下方转动的处理。

- 在后面的锯中,留下了“地球防卫力量”版本Moguela的图像。

涧渊Kawakita(Koichi)教练似乎一直无法确定后背锯的形状,而且当时还没有锯。但是,如果没有锯片,从侧面看时,Moguela的图像将被刮掉,因此它最终会被粘贴。


- 手臂上有开启和关闭的噱头。

涧渊由于川北教练张开手臂说了些什么,他说,他认为这些噱头本身是从一开始就打开的。但我不确定里面会发生什么。毕竟,螺旋榴弹的设计在交付之前大约1周才到达(笑)。我非常恐慌。

- 你和Kawakita的教练交换了什么?

涧渊这是在腹部Maesa枪吗?一开始我决定要饿了,但还没有决定我的期望。第一个故事是钻孔,但是这样的服装不可能旋转这么大的钻头。因此,演习提案很快就消失了,但要确定会出现什么并不容易。我想这是在几乎与手榴弹同时决定的。

- 你看到的越多,详细信息就会包含在内。

涧渊说到巨型机器人,仅仅建造一些大的东西并不能令人信服。它不可能只是一个大物体,所以它应该是由各种面板线条组成的。这就是为什么你添加的细节越多,巨大感就会越大。 《哥斯拉VS机械哥斯拉》中的机械哥斯拉有着令人惊讶的光滑形状,所以在制作MOGERA时,我想在时间允许的情况下为整个身体添加尽可能多的细节。乍一看,颜色看起来像是全银色,但实际上,我单独使用了大约三种颜色的银色,并添加阴影以创建三维效果。

- 你完成建模后的情况如何?

涧渊这是一个我无法避免与自己一样痛苦的人物。我认为在看到设计的阶段我可能会很努力地奋斗,但是实际上,我能够尽快推进。 MOGERA是一个能够在不挣扎的情况下产生形状的角色。


■MOGERA的监督点

- 您坚持监督SHMonsterArts的哪一部分?

涧渊这是一个剪影和形式。我第一次展示的CAD图很酷,如果这是一种普通的玩具制造,那么它就可以达到这个水平。然而,由于收藏家业务部门的承诺是以更高的高度为目标,我们一边看照片一边比较它,同时回忆那些日子的记忆。也有一些我不明白的细节倾向,照片和图像。我专注于检查这些地方。当我再次展示原型时,我觉得我的指示已被充分传达,而且令人惊叹。也许目前在总结形状方面存在相当大的困难,而没有考虑服装的实际价值。

- 您希望我们将SHMonsterArts作为商品推出吗?

涧渊超级X(编辑/出现在'哥斯拉'1984版)。我喜欢那种凝固的感觉。我希望你拿出噱头满负荷。如果它是一只怪兽,巨龙(编辑/出现在“机甲怪兽的反击”中)。虽然它是一个未成年人,但它很好的服装,它是一个正统的恐龙类怪物。因为颜色丰富多彩,所以作为产品很好。我也喜欢Mechagodzilla II,这让我感到有点担心服饰。

- 请最后对MOGERA角色深表同情。

涧渊最重要的是,我很高兴能够参加大片头衔“哥斯拉”。我认为这是一个会留在未来的角色,所以我感到自豪。这是我第一次亲自参与哥斯拉系列,但我想参与其中,即使只是一个。当时万代也出过组合玩具(Editor's Note/Super Mobile Machine Combined Moguera),但是设计的不合理,个人觉得当时作为玩具很失望。但现在如此精良的MOGERA手办问世,真是一个了不起的时代。我周围有年轻一代,他们中的一些人看过《太空哥斯拉》。当一个年轻人说,“我喜欢那个 MOGERA”时,我有时会觉得我很高兴我做到了。


Takafumi Kubuchi(Takafumi Takehi)
生于1964年

1980年代加入Rainbow Zoukei Kikaku。曾制作过 Guardnoid Gash(超兽战队 Liveman)、Guardian Beast Tyrannosaurus 和DRAGONZORD(恐龙战队兽连者)。之后独立。推出Boncraft,从事Gridman、God Zenon、Thunder Gridman、King Gridman(电光超人古立特)、Death Facer(光之星的迪迦奥特曼&戴拿奥特曼Warriors)的建模工作。目前,Tsuburaya Productions 's Visual Business Headquarters Production Department LSS(Light Sculpture Studio)担任组长。
 


S.H.MonsterArts
MOGERA


价格(含税):6,825日元
发售日 :2012年5月
对象:15岁〜


点击此处查看产品详情页面
 


S.H.MonsterArts

[SHMonsterArts]
使用 S.H.Figuarts 中培养出的可动(Action)手办技术,以“怪兽(Monster)”为特色的动作手办系列。那就是“S.H.MonsterArts”。



相关品牌

  • S.H.MonsterArts

注意事项

为此页面评分

此页面是否为您提供了帮助?

简短评论

语言
  • 日本語
  • English
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • español
ASIA
  • JAPAN
  • ASIA
  • US
  • EU
  • LATAM+
Cookie设置