TAMASHII NO KOKKAKU ULTRA-ACT发售纪念 谈论<奈克赛斯奥特曼>的三人之间的羁绊 涩谷博康×丸山浩×原升

发售ULTRA-ACT <奈克赛斯奥特曼> 三人之间的纽带 Hiroyasu Shibuya × Hiroshi Maruyama × Noboru Hara

为了纪念“ULTRA-ACT奈克赛斯奥特曼Jeunesse”的发售决定,“奈克赛斯奥特曼”制作人 Hiroyasu Shibuya 先生和设计师 Hiroshi Maruyama 先生齐聚一堂,在收藏部门展示了当时的 ULTRA-ACT。我们采访了 Noboru负责万代内部作品的原。

 

───感谢您今天在百忙之中前来参加。

  • 原野谢谢。这里是万代之原。
  • 涩谷我是Tsuburaya Productions所的涉谷。自奈克赛斯奥特曼推出以来,我一直作为制作人参与其中。
  • 丸山是丸山。《Nexus》虽然只有英雄,但我负责设计。
  • 原野在《Nexus》中承蒙关照。当时还是男孩的我,现在也是收藏家。
  • 涩谷和原先生,好久不见了吧?
  • 丸山我和涩谷先生不是这样 (笑) 。
  • 原野好久不见。
  • 涩谷现在想起在已故的新宿的谈话室<泷泽>见过面。
  • 原野那时我还年轻 (笑) 。
 
[造型-模型-]

─你为什么不看看ULTRA-ACT的Nexus?

  • 丸山竟然还再现了头盔内侧的模具。
  • 原野这已经是 (笑) ,负责人特别关注。

▲ 比较“ULTRA-ACT”(左)的原型和当时发售的“超超CHOGOKIN”。
  • 丸山连面具分割线的台阶都有!即使是套装,如果刚好合身的话,稍微动一下就会错位,所以相反的,从一开始就选择了宽松的设计。它也被复制了。真受不了啊~ (笑)
  • 原野头部是委托亲手制作盖亚和阿格尔套装的面具原型的成田穰先生。
  • 丸山是成田先生干的。不愧是精度完全不同。
  • 原野那时的超超超CHOGOKIN并没有使用透明材质部分作为眼睛和核心规,所以这也是值得注意的。
  • 丸山是真的。(凝视着头部) 哦,这真的不可能吗?眼角和眼角的模具,套装的话是金属灰色的。
  • 原野让我们涂 (Kikari) 。
  • 丸山哦!外观应该完全不同。脸部造型已经很完美了。
  • 原野谢谢,负责人听了会哭得很开心。

 
活动-端口-
 

──当时的超超CHOGOKIN其实已经15对象年龄了吧?

  • 涩谷是奥特曼中高目标产品的开端。
  • 原野我在大腿上使用压铸合金,所以油漆很容易刮掉。我写了一张纸条,上面写着“如果你移动它,颜色就会脱落”(笑)。
  • 涩谷这么胆小 (笑) 。
  • 原野用 Ultra CHOGOKIN的肩铠的形状,用 ULTRA-ACT 再现,是可移动的部件。
  • 丸山也能很好地再现翘曲情况。因为有这个肩膀, Nexus不会以第一个人的风格飞行。从下一个时代开始。
  • 涩谷Itano (Ichiro) 打算“像战斗机一样跳过”,所以这是一个愿望或实现。
  • 丸山如果你想抬起你的手臂,它会上升,但盔甲部分会上升,所以它不是很酷。有一个流程“那样的话这个不是很好吗?”, Nexus也继承了它。
  • 原野ULTRA-ACT 在肩部设计线处分开以避免与装甲发生干扰。这些天来它变得司空见惯,我并没有真正吸引它,但我开始把脖子抬起来做飞行姿势。 Ultra CHOGOKIN不擅长向上。
 
[美学-美学-美学-]
 

───在Ultra中,决定姿势是单膝的鸟瞰图是不寻常的。

  • 原野是负责人最讲究的姿势。
  • 涩谷那是1、2集特摄的菊地雄一导演的演出。通过寻找角度,我找到了一个看起来很酷的地方,而不是强行抬头。我每次都在开幕式上展示它,所以我认为它有助于培养Nexus。
  • 丸山在现场,碰到膝盖的话会被训斥。毕竟西装会受伤。
Nexus 1
  • 涩谷在正式比赛之前,中间会咬住垫子,会非常小心的。套装的话,膝盖是最先穿的。如果它是一个网格人,你只需要更换你的腿,但在Ultra的情况下,你必须更换一切。
  • 原野当年奈克赛斯奥特曼玩具包的照片,大概是奥特曼第一次使用鸟瞰视角。当我加入 Bandai 时,我被教育说,“巨人英雄是 Aori!”(笑)。拍照的时候,我突然说“我要从上面拍”,他有点生气。 “先告诉我!”没错(笑)。为了拍摄,我匆忙组装了一个 yagura。
  • 涩谷说到姿势,也讲究光线姿势。由于Armdnexus是一个非常有趣的项目,在与Kikuchi导演和杀手Okano (Hiroyuki) 等人一起触摸玩具时, Crossray Sttrome说, Overray Sttrome就像这样做,就像玩具一样我正在考虑可以复制的动作。那方面做得很彻底。虽然这是一个关于这种真实世界观的故事,但我非常关注玩具的再现性。
Nexus 2
  • 原野剧中令人印象深刻的姿势可重现。由于是 ULTRA-ACT 独有的可玩部件,因此还附带了用于存储叠加层的特效部件。
  • 涩谷太好了。它是经过深思熟虑的。值得玩。
 
进化
 

──ULTRA-ACT是一种感觉,轴脚正在转向作为动作人物的游戏价值,而不是从一段时间开始的套装的再现性。

  • 原野Tiga 和 Moebius 首先被释放,但现在它们已经很老了。 ULTRA-ACT作为一个系列不断完善,我相信在7月(2012年)发售奥特曼已经完成了接近终极的本体。
  • 丸山那是盖亚奥特曼之类的吗?
  • 原野是啊。事实上,我想用这个身体重建以前的tiga,零和mebius,但“那么带到保留的Nexus吧!”。即使只是在这个时代将Nexus变成一个动作人物,这也是令人兴奋的事情,但这次是为了追求“我现在可以做的最好的Nexus”。
  • 涩谷最初,这也是一项对上一代做出巨大反应的作品,所以有一种感觉,这一层已经成为更高一代,并且有一种美妙的品质,他们应该得到它。
  • 丸山朱奈斯布鲁只限于网络?
  • 原野这是一个秘密 (笑) 。但是,朱内思蓝的商品化非常少。
  • 涩谷像Arrowley Strome这样的姿势很酷。
  • 原野所以,如果这个婕斯很受欢迎,我很期待未来。就我个人而言,我更喜欢黑色的那个坏奥特曼。
  • 涩谷就是这样!一定、朱内思蓝也能联系到商品就好了。
  • 原野请期待这次的灵魂国度。
  • 丸山会出来什么?
  • 原野请期待!
  • 全体(笑声)
灵魂区域2012
▲“灵魂之国2012”实际展出的参考展览
 
[羁绊-Nexus-]
 
  • 涩谷但是真的,也出了DVD-BOX,再次得到了很多人的评价,非常开心。虽然人们常常认为这样的作品是在与玩具店敌对的同时制作的 (笑) ,但根本没有这样的东西,我认为它是游戏中玩具噱头再现程度的顶级。毫无疑问,我这样做是为了让孩子们高兴。这可能是一项过早的工作,但我认为它与这些产品的开发有关,因为它仍然留在你的脑海中。我真的很高兴,我希望每个人都能尽快拿起这个产品并享受它。
  • 原野有很多新员工喜欢“Nexus”。即使在特效领域,我认为那些以“Nexus”为触发器瞄准这条道路的人正处于社会中。
  • 丸山是吗,8年前,在初二看《Nexus》的孩子才22岁。
  • 涩谷我让你走了 (笑) 。
  • 原野难得说了这么好的话!
  • 全体(爆笑)
采访/谷崎明 (TARKUS)
 
涩谷浩康

涩谷浩康(Shibuya Hiroyasu)
1969年出生
圆谷制作所制作企划部制作人。 1992年加入公司,曾担任电光超人古立特制作经理和奥特曼Zearth(1996)的助理制作人,并从奥特曼Cosmos(2001)开始担任制作人。代表作品有《奈克赛斯奥特曼》(2004)和《梦比优斯奥特曼》(2006)。

丸山浩

丸山浩(Maruyama Hiroshi)
1962年出生
1992年加入圆谷制作。从《迪迦奥特曼》(1996年)到《梦比优斯奥特曼》(2006年),他设计了许多英雄、怪物、外星人等,同时也从事插画和三维建模工作。目前免费。其他代表作品包括TCG《Battle SPIRITS》系列和《假面骑士巫骑》(2012)的生物设计。

原升

原升(哈哈)
1977年出生
属于万代收藏家部。自 "奥特曼Cosmos"(2001年)结束后,他一直负责节目,并从 "奈克赛斯奥特曼"(2004年)开始参与其中。他还负责过许多其他节目,包括 "假面骑士甲斗王"、"假面骑士电王"、"侍战队真剑者"和 "非公认战队秋叶原连者"。据涉谷和丸山说,他是 "一个热情地谈论他想做的玩具的人,眼睛里闪烁着像男孩一样的光芒"。现在他浑浑噩噩的",他说。

 
Tamashii Item ULTRA-ACT奈克赛斯奥特曼Jeunesse

ULTRA-ACT
奈克赛斯奥特曼
吉内斯
 

价格(含税):3,360日元
发售日 :2013年2月
对象:15岁〜

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ULTRA-ACT [ULTRA-ACT] 
将理想体型 (ACTOR) 和高动作 (ACTION) 与尽可能考虑到Tsuburaya Productions所的角色设计的可动机构相结合的可动人偶系列。
 
 

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