TAMASHII NO KOKKAKU S.H.Figuarts "剑风传奇系列 <美工长桥日比希> 第 2 卷

S.H.Figuarts "剑风传奇系列 <美工长桥日比希> 第 2 卷

上帝已经给了我们一个宿命,邂逅的宿命--S.H.Figuarts剑风传奇系列的新阵容! 追逐勇者背影的男孩' ISIDRO '计划于 12 月在发售,而与勇者同行的森林女巫' SCHIERKE '目前在发售广受好评。全高此外,PREMIUM BANDAI目前正在接受佐德人体的订单,NOSFERATU ZODD,是该系列中尺寸最大的,约 200 毫米。该系列始终如一的是对细节的关注和对作品的热爱。我们采访了负责该系列原型设计的长尾日比希(Hibiki Nagashio)以及规划和开发人员,请他们谈谈新系列的魅力以及对未来的展望。S.H.Figuarts剑风传奇新的系列会议将带来怎样的意义?TAMASHII NO KOKKAKU我们将对以下问题进行深入探讨!

S.H.Figuarts ISIDRO装饰和表达是 ■ 的魅力所在

--请介绍一下计划于 12 月发售ISIDRO。

长汐:听到商品化的时候,非常吃惊。虽然这么说,但这是我想要制作的角色,而且我没有太多机会处理男孩,所以我很高兴。作为原型师,我想亲手制作各种年代的角色。

―-作为一个男孩,你有没有意识到塑造?

长汐:Odeco 有一种形式,称为 Dekopachi。这是一种骨骼特征,导致猫成年后会缩回。因此,ISIDRO饰演的德科八并不是一个角色,而是一个男孩。这是一个小小的发现,通过牢牢地保持额头的形状,你可以自然地打造出男孩气的外观。

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SHINKOCCHOU SEIHOU S.H.Figuarts剑风传奇-- 和系列作品一样,该系列作品也是用骨头雕刻而成的,但对于一个男孩来说,和一个头部正常的角色有什么区别吗?

长汐:头大是有的,但是我觉得骨骼本身没有太大变化。但是,肉质不同。肌肉的薄度等,再现了在漫画中牢牢描绘的三浦老师的角色。

――面部表情采用了动漫人物中罕见的“ Tamashii Digital Coloring Technology”。

长汐:S.H.Figuarts剑风传奇我认为这正是该系列的成功之处和品质所在。ISIDRO随着故事的发展,"勇者 "是一个重要的角色,他赋予了 "勇者 "人性的一面。

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▲ ISIDRO除了本体附带的标准表情外,还附带4种替换表情部件。

规划人员:ISIDRO的表情很好,就像一只微笑的猴子。这不是电影中经常出现的面部表情,但这是ISIDRO典型的滑稽表情,所以我绝对想重现它。

——还附有可以摆出猴子表情的手部部件。

长汐:事实上,手部件不仅仅适合这个姿势。它原本是一个可选的手部件,用于容纳爆炸性子弹。然而,当我使用它时,它看起来就像是我摸不着头脑。这不是我的目的(笑)。至于表情,我喜欢从下面看到的尖叫脸。这听上去有些沾沾自喜,但我个人认为,正是因为雕刻时仔细考虑了结构,才带出了原作的氛围。

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▲被狼群称为“Monkichi”的ISIDRO的猴子表情。抓伤头部部件被用作爆炸性子弹的手柄。

―-移动怎么样?

长汐:原作中,有很多他利用自己身材矮小的优势从下方攻击的场景。它还包括一系列运动,可以让您重现这一点。腹部的活动范围很广,可以坚定地向前弯曲。这和身材无关,但说到ISIDRO,在漫画第24卷中,ISIDRO担心自己的瞬发剑术到底能不能发挥作用,他对格斯说,“你训练几十年,等到在上战场之前,你会成为一名专家。有一个场景,他们会说,“你打算这样做吗?”我觉得做任何事都是一样的,但是第一次尝试自己做某件事的时候,我觉得迈出第一步是很困难的。当我在这个领域长大并思考这个问题时,我想我经常想,“哦,我不应该想得这么深”,但我并不真正理解这一点。这件事当时对我打击很大。咕噜咕噜。因此,当我向为该系列拍摄产品图像的摄影师讲述这个故事时,他说:“我明白了!”我想,“这一定是创作者的东西。”(笑)

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S.H.Figuarts ▲ 虽然身材矮小,但动作幅度很大。腹部还能牢牢地向前弯曲,可以做出蹲下等姿势,并能意识到低级攻击。

S.H.Figuarts SCHIERKE ■"魔法女孩" " "

——请介绍一下9月份发售的SCHIERKE。

长汐:由于SCHIERKE是女主角之一,所以我有意识地首先让她变得可爱。从某种意义上来说,她是一个“魔法少女”(笑)。这是一个非常现实的方向,完全是正统的方向。从某种意义上说,我很高兴能够负责魔法少女手办类型。我可能无法创造一个普通的动漫风格的魔法少女,所以我很高兴能够为SCHIERKE工作。作为女性角色,我觉得SCHIERKE前期的阵容还是不错的。

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规划人员:SCHIERKE是一个意志坚强的角色,有着令人印象深刻的意志坚强的一面,但有一些可爱的场景,她在格斯面前变得害羞,我想重现这种差距。我请长潮先生再现了他一只手拿着帽子的姿势,以及他尴尬的表情。

长汐:如果您首先获得此类信息,那么创建某些东西实际上会更容易。我确信有些用户已经拥有了它,但SCHIERKE的设计非常有趣,包括选项。SCHIERKE的精灵形态也很可爱。

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规划人员:在透明蓝色的素体上加入白色等的涂装,演绎出灵体的形象。

长汐:这是一种豪华规格。S.H.Figuarts GUTS (BERSERKER ARMOR) -HEAT OF PASSION-此外,与''配合,它还可以穿在勇者身上。SCHIERKE SCHIERKE部件魂灵中内置了一块磁板,规格是在磁板上安装一块铁板(魂灵的辅助),使勇者斗篷夹在两者之间。关键是这块铁板是刻上去的。

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SCHIERKE SCHIERKE S.H.Figuarts GUTS (BERSERKER ARMOR) -HEAT OF PASSION- ▲ 附带的精神是一个可选项,可与 .NET Framework 2.0 链接。可与 Guts 结合重现剧中场景。

规划人员:板材表面有类似风化的纹理。这是量产过程中出现的划痕,但从某种意义上说,我们谈论它与剑风传奇类似,生产负责人就想出了在它上面加上“烙印”的想法。让它变得更“喜欢”。我也收到并意识到了。参与产品的每个人都通过分享他们的意见和想法来创建产品。

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▲ SCHIERKE的精灵体可以用铁板固定在格斯身上。一般情况下,铁板都会隐藏在斗篷内,但加上“烙印”后,就给人一种“剑风传奇”的感觉。

长汐:包括这样细致的制作,全体员工愉快地开发,能做出更好的东西是最棒的。还有Golem是应负责人的要求一定要戴的。

规划人员:然后,长汐先生说他想让他的手臂移动。好吧,让我们移动它 (笑) 。

长汐:如果你要把它做成一个单独的部件,你会想,“我只要把轴放进去”,如果它能稍微移动一点,难道不会有什么不同吗? 如果你把手臂放在身前,它就会摆出原来追你的姿势。

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▲守护神树森林的傀儡也是SCHIERKE附带的可选部件之一。手臂可以前后移动,可以摆出一些姿势。我还可以想象原著中她从背后拥抱ISIDRO的场景。

――说到选项,ISIDRO有克里帕克和伊巴雷拉对吧?

规划人员:Kripac 就像ISIDRO的合作伙伴和导师,所以我觉得我们必须在一起。

长汐:ISIDRO与克里帕克和伊巴雷拉一起出现,因此将其与SCHIERKE结合起来并感受两人的成长会很有趣,类似于少年版本。

——克里帕克和伊巴雷拉的支柱和平常的形状不一样吧?

长汐:简单的支柱会很无聊,所以我想象了风的轨迹。背面的翅膀足够长,必须分成单独的部件,所以我将它们展开并确定了当前的设计。

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▲ Klipak 和 Ibarella 的支柱(坐骑)的灵感来自于风的轨迹,也具有特效部件的含义。此外,我们对渐变和色彩也很讲究,Crypak 版本为蓝色,Ibarella 版本为粉色。

■ "S.H.Figuarts NOSFERATU ZODD" 系列中最大的尺寸

--PREMIUM BANDAI订购的 "S.H.Figuarts NOSFERATU ZODD "如何?

长汐:佐德的人体并没有被其他公司太多地雕刻成三维形式,所以我很高兴能够在该系列的早期发布它。基本上,我也喜欢佐德,我喜欢创造“老人”和“肌肉”。我认为全高约20厘米的大体积并具有比例感的手办系列是相当罕见的。不过《剑风传奇》既然要拍成系列,佐德不可能不大,而且我觉得世界观在体型上做得很好,还有像SCHIERKE、ISIDRO这样的小人物。

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―-在新阵容中,正在以各种方式探索材料。

长汐:为了再现《剑风传奇》的世界,我们订购了尽可能匹配每个角色的材料。这是一个很好利用布料的系列。

规划人员:S.H.Figuarts剑风传奇由于该系列是将原版漫画商业化,因此我们的理念是使用不同的材料,再现三浦健太郎作品中压倒性的绘画力量和表现深度。因此,在开发过程中,我们总是与长尾先生讨论如何注意材料的质地和光泽。

长汐:ISIDRO S.H.Figuarts这条围巾是一次罕见的尝试,连围巾颈部的部分也是织物材料。围巾是用线编织的,因此可以飘动和移动。

规划人员:围巾的面料选择了更接近原作形象的面料,也意识到了与大衣的质感差异。

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▲ SCHIERKE斗篷采用布材质,ISIDRO的围巾采用布材质。每件作品都配有金属丝,因此您可以创建适合您姿势的形状。

长汐:这件外套并不是一件容易移动的服装,但是当我尝试它时,我却能够移动它出奇的好。SCHIERKE也穿着类似魔女的服装,所以乍一看似乎很难移动它,但是通过将顶部斗篷制成布料材质,即使你放入相当大胆的肩关节,它也会被隐藏,所以你可以不用担心间隙。斗篷覆盖了肩膀,可以很自然地再现她在使用魔法(例如吟唱咒语)时张开双臂的姿势。

―Zodd的毛皮怎么样?

长汐:毛皮是开发负责人要求的吧?

规划人员:我想做一些布料,但我绝对不喜欢光滑的布料。我从Nagashio先生那里得到了一个想法,试图在很早的时候使用人造毛皮材料,并要求样品在工厂确认商业化是否有问题。

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▲Zodd采用人造毛皮面料再现了毛皮。有一种质地不会损害尺寸感,增强了Zod的存在。

长汐:感觉我们已经成功地将 ...... 产品化了,不是吗?S.H.Figuarts也许是因为我们以前从未使用过毛皮材料。毛皮上还有动物的手。我不知道那是什么动物(笑)。我们还制作了一个 Nikku。当我问开发经理该怎么做时,他说 "我们做吧",于是我们就做了。

规划人员:指甲也在增长 (笑) 。

长汐:通常不会再现这样的细节。

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▲毛皮的前方,兽手的部分,通过造型再现了爪子和肉球。追求“真实”的外观。另外,毛皮也加入了金属丝,可以固定外形。

―-如何选择人造毛皮材料?

长汐:上次负责格斯斗篷的木偶动画艺术家山本真由美(参加过Netflix的《轻松熊》和《精灵宝可梦礼宾员》)帮忙制作了服装和其他布料。从选择不易脱落的人造毛皮到如何剪裁,我收到了各种建议,所以我能够毫不犹豫地做出决定。

―-即使在造型部分,它也是用相当详细的细节制作的,例如靴子。

长汐:虽然它最终是以数字方式调整的,但由于它最初是粘土 (粘土) 的手原型作为我们的建模方法,我认为与原作的兼容性也很好 (笑) 。

剑风传奇该S.H.Figuarts系列致力于

S.H.Figuarts剑风传奇--Guts,从格里菲斯开始的这个系列有什么吸引力?

长汐:我认为这就是'忠于原作'。对原作的监督是一个非常宝贵的机会,我相信,在制作人物形象时,我们与原创作者的沟通越紧密,人物形象就会越好。S.H.Figuarts剑风传奇该系列由三浦健太郎创立的甘加工作室负责监制,该工作室目前仍负责绘图工作。这是一次愉快的监督,每次都能学到很多东西。

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―-开发中有什么重点吗?

长汐:每次处理的角色都会检查漫画的所有出现场景。那时,负责人会制作厚厚的材料,总结所有内容。真是帮了大忙了。没有人制作如此充满爱的材料。

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剑风传奇该S.H.Figuarts系列是在仔细研究了 200 多份文档中的面部表情和姿势等规范后开发出来的。

规划人员:每次确定产品规格时,我们都会剪掉出现这些角色的所有镜头,挑选出必要的面部表情,并在此基础上进行调整,从而讨论出最佳的产品规格。S.H.Figuarts剑风传奇此外,在系列作品中,包括原型设计师长尾、设计和制作在内的所有开发成员都会在最初的规划阶段召开会议,讨论规格问题。作为一个系列,从一开始就讨论如何消除顾虑,整个团队齐心协力,共同创造出一个产品。

长汐:非常优秀的人进入生产团队,如果每个部分成为一个整体,那就不同了。这是每个人都在发展的。而且,不是自上而下,每个人都自愿思考,每个人都在尽最大努力。我做了很多前所未有的事情,比如如何使用材料,但每次我都会在考虑如何实现它的早期阶段提供反馈,所以我认为这个社区是相关的。

―-您是否从一开始就假设系列化?

长汐:我和负责人谈过,我想在胆量时继续很长时间,但我没有想到。然而,由于Guts获得了好评,我觉得我可以继续未来的阵容。

――我觉得阵容挺出乎意料的,有SCHIERKE、ISIDRO、佐德?

长汐:负责人 (笑) 。

规划人员:我个人觉得我想背叛用户的期望,Guts和Griffith都在一起,接下来就是这个角色。我认为这是一个不关心尺寸的阵容“连这个角色都要出场!”,我强烈希望从系列开始就向用户提供角色的深度感和系列的兴奋感。就个人而言,我非常喜欢与胆量一起旅行的成员。当我把它商业化时,我觉得我想玩什么样的表达,我应该有什么样的选择,我立刻咨询了Nagashio先生。

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——不过,佐德在前期还是一个相当具有挑战性的item。

规划人员:我相信佐德的人体会产生很大的影响,因为它是一个不太三维的角色。我还想让他与格斯对战,而且我认为用户会喜欢制作两人战斗的图片,所以我认为佐德是必备item。我认为我能够创造一个环境,让我周围的每个人都竭尽全力支持我实现我的梦想。

长汐:最开始应该以那个热量活动。珍惜你喜欢的感觉,你应该能够自由地工作。这个系列正是如此。
策划开发经理:由于剑风传奇中的敌方使徒往往体型庞大,我相信用户们都认为他们不会发布这么大的东西,所以我们尽快发布一个大型佐德意义重大。

―-请告诉我们未来阵容的前景。

规划人员:用户也可以听到期待黄金时代的声音。

长汐:我很乐意与此联系。而且这个阵容是三人组:格斯、ISIDRO、SCHIERKE。画面中有三个人并肩行走在海滩上的视觉效果,目标是看到他们一个一个地增加。

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▲ 与ISIDRO和SCHIERKE阵容相符的视觉效果。期待未来看到更多的聚会和更多的发展!

规划人员:从粉丝的角度来看,我个人最想要Mozgs (笑) 。

长汐:突然又有一个很棒的地方。然而,由于我们这次将Zod的人体商业化,Zod的使徒形式也是问题之一。

规划人员:我想尽可能地重现规模的感觉,我想继续这个系列,我想在观察用户反应的同时探索我能做多远。作为规划人员,我每次都在考虑阵容,同时认为“还有很多有吸引力的角色”。我觉得我打算继续这个系列多年 (笑) 。

长汐:在市场上可以考虑海外规模也是优势。

规划人员:这取决于每个人的支持,但作为规划开发负责人的感受,它仍然是一个关于序幕的阵容。完全不打算在这里结束。还有许多尚未商业化的胆量变化,所以请期待未来的发展,同时期待它。

—非常感谢两位参加本次访谈。

【个人介绍】
S.H.Figuarts "剑风传奇系列 <美工长桥日比希> 第 2 卷

 

长汐响

隶属于(株) GB2,原型师 (SCRATCH MODELIST) 。
S.H.Figuarts SHINKOCCHOU SEIHOU S.H.Figuarts ONE PIECE他参与了包括系列剧在内的许多产品的开发。

 
S.H.Figuarts NOSFERATU ZODD

> Tamashii web shop" S.H.Figuarts NOSFERATU ZODD" 订单页面

 
S.H.Figuarts ISIDRO

发售S.H.Figuarts ISIDRO >2024年12月店面计划 " " 产品详情页

 
S.H.Figuarts SCHIERKE

发售S.H.Figuarts SCHIERKE >店面中型 " " 产品详情页

 

> TAMASHII WEB “剑风传奇”系列特设页面

 

©三浦建太郎、工作室我画/白泉社

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