TAMASHII NO KOKKAKU S.H.Figuarts 《剑风传奇》系列 <原型师 长汐响>

S.H.Figuarts 《剑风传奇》系列 <原型师 长汐响>

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约定之刻降临于S.H.Figuarts。终于推出广受欢迎的漫画《剑风传奇》系列。
9月和10月将连续发售第一单“格斯”和第二弹“格里菲斯”。为纪念发售,我们请来负责原型的长汐响老师讲述系列的魅力。长汐老师是SHINKOCCHOU SEIHOU系列的原型师。格斯和格里菲斯也使用同样的技法进行造型,并且采用二次元角色很少使用的“Tamashii Digital Coloring Technology”,其质量在可动手办中可以说是登峰造极。S.H.Figuarts的格斯和格里菲斯是如何开发出来的呢?由因果律束在一起的丝线,此刻即将相连!

■ Tamashii Digital Coloring Technology

—首先,看到眼前的商品样品,您有什么感想?

长汐:自然是很高兴了。我一直认为,可动手办的商品才是完成形态。如果是雕塑,那么原型着色后的彩色样品是最好的状态,因为在生产中可能会简化;但可动手办包含可动性在内,产品才是最好的状态。在商品样品的阶段,关节做得很到位,我们这才能第一次随心所欲地把玩。

—对原型的还原度如何?

长汐:我能感受到还原度很高,上色也很完美。最近的手办追求华丽是潮流,颜色也是如此,但是剑风传奇不是这样的。也因为颜色比较单一,我认为还原度很高。

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—从原型负责人的角度看,商品亮点是什么?

长汐:还是脸吧。格斯和格里菲斯的脸都很完美。

—脸部造型很难吗?

长汐:是的。不过因为我在敝公司负责SHINKOCCHOU系列,基本上原型都是从骨架开始造型的。就方法论来讲,与创作《剑风传奇》的三浦建太郎老师,以及继承续篇创作的Studio我画的各位老师对角色的刻画和意图相当接近。因此脸部的监修一次就通过了。我认为这是相当值得骄傲的事情(笑)。而且这次用的“Tamashii Digital Coloring Technology”也很不错。

—这通常是用来刻画真实存在的人物和真人电影手办的面部的技术呢。

长汐:没错。这次的尝试就动画、漫画类手办而言非常罕有。而这个选择相当合适。偏向真实的作品总是眼睛比较小,很难还原脸部。确定要制作《剑风传奇》系列的手办的时候我就觉得,造型方面确实可以还原脸部,但是上色很困难。不过开发过程中有人提出digital coloring。digital coloring的好处是,不用委托海外工厂,可以在国内进行试做。完成第1版试做的时候,我就确信这个方法可行了。

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▲ 长汐老师制作的格斯脸部原型。将这个头转换成数字数据,并通过“Tamashii Digital Coloring Technology”创建着色数据。由此,可在大小约2cm的面部部件上实施毫米级别的精密着色。

商品企划负责人:digital coloring的负责人超级喜欢《剑风传奇》,因此为了还原长汐老师的彩色试做品,在调整上费劲了心思。

――造型时,有没有《剑风传奇》独有的需要注意的点?

长汐:和其他手办没有太大不同,总之就是把原作中描绘的东西尽可能忠实地做成手办,去做设计。不过制作花了很长很长时间。

—比以往的原型花的时间更多吗?

长汐:是的。这是我成为原型师后,至今为止工作量最多的角色,需要非常高的综合能力。首先需要正确的肉体表现,还需要理解并造型铠甲的构造。铠甲和人体的造型所需的技术和要素完全不一样,面也非常多。还有义手、弩炮和大炮一样的机械的构造,还有布斗篷的制作……很多方面都受到考验(笑)。

—斗篷是如何制作的呢?

长汐:斗篷是委托制作人偶动画中的人偶和服装的“人形工房”的山本老师制作的。一般的话是委托服装系的人制作,但是服装的话需要缝制这个步骤,而人偶动画中如果看到缝线,尺寸感就会错乱,所以会尽量采用粘贴的方式,并且为了可动会加入金属丝,尺寸感也和手办很接近。这也是这次的亮点之一。

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商品企划负责人:斗篷的版型相当复杂,但是工厂那边的负责人喜欢《剑风传奇》,尽全力满足了我们过分的要求。

长汐:“喜欢作品”这点很重要(笑)。斗篷的花纹和弯曲的印刷,是从原作中采样进行设计的。这也是至今为止头一次的尝试。

—这个手办完成为止耗费了比普通手办更多的工序呢。

长汐:制作过程中我发现,这一切都可以和剧中的格斯重合起来。《剑风传奇》中细致地描绘了“一个人类达到怪物需要什么?”。需要巨大剑做武器,还有道具、铠甲、斗篷,构成格斯的一切都是有理由的。造型的过程中我可以体会到这一点。

—某种意义上来说,这仿佛是通过造型还原角色的人生?

长汐:真是不得了。这一切都被画了出来,所有装备都有其理由,要通过立体的实物还原这些非常不容易(笑)。可以感受到磨损、褶皱一类,三浦老师全通过画表现了出来。

—制作过程中您也在体会三浦老师的工作。

长汐:是的。作为原型师我能感受到,深入沉浸作品的情况下能够做出优秀的作品。而这次的发现格外多。怎么说呢,是一次有趣的、有益的体验。

■与“SHINKOCCHOU SEIHOU”同等级别的造型工艺

—原型是如何制作的呢?

长汐:制作方法和SHINKOCCHOU系列差不多,也是从骨架开始用粘土造型。最初是手工原型,也就是人手造型。虽说是从骨架开始做,但是不能脱离角色,而《剑风传奇》有三浦老师留下的十分细致的资料,连裸体图都有。

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我们在这画作之中绘制骨骼,再逆推造型肌肉和肉体。对可动手办来讲,左右对称是非常重要的,因此会先用不锈钢镜照着制作半边身体。这种做法是模仿大前辈原型师竹谷隆之老师。用粘土做的原型复制铸型,对刻画好的关节进行数据扫描。然后就是在电脑上操作了。把扫描获得的数据镜像翻转,让两边合体,这样整体的原型就完成了。

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▲三浦老师绘制的正面设定画和长汐老师制作的格斯原型。原型是一边照镜子一边造型半边身体。从骨头到肌肉、身体,再到盔甲一步步造型。

—在电脑上也会修正原型吗?

长汐:我会再精修一下细节,比如按照监修结果修改,或者做得更精细。当然制作的同时我也会反复跟企划负责人沟通,确认生产时某个部件怎么做更能灵活地动起来。

—在导出后,是否还会手工修正原型呢?

长汐:经常。追加关节之后再导出的话,空隙会变得狭窄,那么这部分就要重新造形,比如追加膝盖弯曲后的造型。能否追加这些细节,决定了完成度。其实最初的手工原型做好后,整体工作才完成大约1/3,剩下2/3都是新增关节再进行调整的工作。

—铠甲的造型、结构方面有没有很难做呢?

长汐:我个人没有太多制作铠甲的经验,因此确实感觉很难做。不过因为老师绘制了详尽的设定图,只要按照设定去做,做出来的铠甲某种程度上真的可以活动。

—也就是说设定阶段就没有太多3D上的破绽?

长汐:很少。简直让人怀疑老师的房间里是不是有真的“狂战士铠甲”(笑)。

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—您刚才说脸部的监修一次就通过了,那么铠甲的监修呢?

长汐:关于铠甲我得到了很多建议。而且指示还是通过亲笔手绘的形式给我的。最近很少有这样的监修,一般都是在打印好的照片上用红线和红字做标注。监修过程非常愉快。这么好的监修之前几乎从来没有过。对方会认真回答我们的疑问点,向我们解释世界。这是因为工作人员,也就是Studio我画理解了三浦老师构思的结构和意图,我认为这一点也很棒。

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—接受监修时,有没有什么印象深刻的事情呢?

长汐:膝盖的装甲部分吧。这部分是三层装甲叠在一起,我们研究原作之后以为这三层的大小是一样的,但是监修告诉我们,实际上只有2层一样大,最上面一层大小不一样。这在漫画中看不太出来。不过放大之后看,确实有点细微的差别(笑)。这让我很感动。

—有没有什么设定是监修后才了解的?

长汐:监修还指导了格里菲斯握缰绳的握法。因为漫画中没有易懂的场景,所以最初是配合现实的骑马制作的。但是监修时,我们收到一份指导做法的资料。上面写着,作品中格里菲斯的握法其实就现实的骑马技术来讲是错误的,但是三浦老师特意没有订正而是保留了这种画法。尽管这一点在原作中没有描绘,但其中包含了三浦老师的意愿。这不就是所谓的“隐藏设定”吗?没想到我能了解到这种情报。想象格里菲斯这么握的理由也挺有意思的呢。


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▲Studio我画提供的监修资料的一部分(左图)。上面写着对格里菲斯握缰绳时手部的详细说明。

—从某种意义上说,造型过程就像对设定解码呢。

长汐:一边确认设定的内涵一边去还原的话,能够做出更好的作品。每个形状都是有其理由的。另外格里菲斯的监修还经常提到作为原型的鸟。

—是“光之鹰”吧。

长汐:这么说其实是没有问题的,不过所有意象之中都有加入鸟要素。比如监修会提出让我们把铠甲的某个部分做得更像鸟喙。这方面真的不得不学习鸟的结构(笑)。这部分可以说符合我的兴趣吧。毕竟身为原型师,了解一下总没有坏处。

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▲Studio我画提供的监修资料的一部分。写着对头盔后部的上翘和护膝形状的详细指示。

—人类以外的骨骼也需要学习呢。

长汐:是啊。这些部分的工作量也相当大。不过因为喜欢,符合我的个性。

—格里菲斯还附带了一匹马呢。

长汐:其实马也是从骨架开始做的(笑)。

—马和人的构造不一样,因此很难做吧?

长汐:其实,我认为从内部的骨架开始做然后逐步覆盖的过程,只要收集到信息,谁都可以做得到。我平时也在专门学校做讲师,我会对学生说,既然文艺复兴时期的前人学会的解剖学知识以书本的形式流传下来了,那么不去利用就太可惜了。所以不会因为对象是马就怎么样,只是用和人类一样的做法去做。

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商品企划负责人:因为不是普通的马,而是转生后的格里菲斯、神的马,监修提出脸周围和腿希望做得细一点。和普通的马体型不一样。

长汐:印象有点像是龙一样呢。

—从造型上可以感受到肌肉的长势,具有光泽和真实感呢。

长汐:因为是从骨架开始做的,自然就会呈现这样的效果(笑)。上色的预算有限,能够凭借现有的上色达到还算不错的效果真是太好了。

■S.H.Figuarts剑风传奇系列

—从原型负责人的角度看,哪个角度最棒呢?

长汐:我还参加了产品拍摄,水野Pro的柴田老师拍了许多好看的照片,我最喜欢格斯咬紧牙关仰视的角度,这个咬牙的表情和眼睛向上看的感觉。虽然并不帅气但是很拼命,原作也描绘了这样的格斯。做面部肌肉的过程中,能预想到会做成什么表情。我认为这还原得很充分。

—那么格里菲斯呢?

长汐:格里菲斯不管从哪个角度看都像画一样呢。从斜下方往上看的话脸颊稍微有点凹陷,但这个角度非常漂亮。果然这个话题离不开脸呢。

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—姿势方面如何呢?

长汐:那当然是战斗时的姿势了。挥舞大剑战斗的场景是《剑风传奇》独有的。希望大家照着包装上的商品照片之类的尝试还原。这正是可以活用布斗篷的动作。

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—剑风传奇系列中有没有今后想要制作的角色呢?

长汐:佐特。感觉会很有意思。

—做成FiguartsZERO之类的大尺寸不可动模型吗?

长汐:我想让他动起来呢。

商品企划负责人:我也务必想让他动起来,请让他动起来吧,长汐老师!

长汐:尽管有很多想做的,但是现实很残酷。还得看格斯和格里菲斯能得到多少支持,要继续做下去销量是很重要的。

—本系列公布的时候反响很大呢。

长汐:SNS上有很多人夸奖脸部。也有人说这就是“决定版”。“digital coloring”的脸部、形状复杂的布斗篷的表达,凭借这些当今时代最新技术才能缔造出《剑风传奇》动作手办。而且这次企划负责人让我很大程度上自由发挥了,不仅交给我负责,而且还为了让我们实现想做的事情为我们作斗争。
工作人员也都是热爱《剑风传奇》的人,工作完成得非常漂亮,简直让人觉得不会有比这更高的完成度了。

—非常感谢两位参加本次访谈。

本文介绍了《剑风传奇》系列第一弹商品“S.H.Figuarts GUTS (BERSERKER ARMOR)”的匠心品质,本品将于9月30日(周六)在一般门店发售!
文中尚未透露的商品包装设计,将在近期即将公开的商品样品开箱视频中公开!

【个人介绍】
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长汐响

隶属于(株) GB2,原型师 (SCRATCH MODELIST) 。
除S.H.Figuarts Shinkocchou系列外,还参与了S.H.Figuarts 航海王系列等多款商品的开发。

S.H.Figuarts系列 "剑风传奇"

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