TAMASHII NO KOKKAKU ROBOT魂 ver. A.N.I.M.E.《机动战士高达外传 THE BLUE DESTINY》商品化纪念特别对谈
2023-07-24 10:00更新
苍蓝的命运让ROBOT魂战栗!
出自《机动战士高达外传 THE BLUE DESTINY》的“BLUE DESTINY UNIT 1 ”和“MS-08TX[EXAM] EFREET CUSTOM”终于将在ROBOT魂 ver. A.N.I.M.E.登场了。本次“ROBOT魂 ver. A.N.I.M.E.”制作中,重点着眼它们首次登场的世嘉土星版游戏三部曲,以及大河原邦男老师描绘的设定原画。蓝色命运如今出现在多部游戏中,在漫画里中也相当受欢迎,但我们还是按照其最初的形象进行了制作。我们邀请了曾在1996年参与世嘉土星版开发的制作人稻垣浩文、导演德岛雅彦观赏立体化的深蓝MS,并由策划负责人A向他们介绍其中的特色。
——1996年参与了世嘉土星版制作的二位,觉得ROBOT魂版的蓝色命运如何呢
德岛:感觉和世嘉土星版第二部《机动战士高达外传2 苍蓝的继承者》的主视觉图一模一样。
稻垣:太帅了。
德岛:在最初的游戏版本里,大河原邦男先生设计的蓝色1号机的目镜面积很大,完全就是一张“GM脸”。后来很多人在修改中把目镜做得更窄,以此来强调它是主角机型。
左图:当时的主视觉 / 右图:ROBOT SPIRITS
稻垣:角木肇先生的“GUNDAM FIX FIGURATION”版本就把目镜改窄了。
德岛:当然了,不管哪一种都有喜爱它的粉丝,哪一种都很帅气!在新游戏里加入它时,总是很纠结应该做成哪个。
稻垣:原来如此,言之有理……!
德岛:说来惭愧,(加入游戏中时)我总是取感觉良好的中间值。类似于从下往上看会显得宽,从上往下看会显得窄,这种处在二者之间的宽度。
稻垣:从这个意义上来说,伊夫里特改的头部就诠释地很好。肩部的大小没有过大,给人非常忠于初期设计的感觉。
负责人A:确实是这样,在比例上也是如此。
德岛:因为这种比例挺少见的。即便是在ROBOT魂里,从腰部到大腿的独特线条、造型都不常见,还是很有趣的。
稻垣:嗯,太酷了!
德岛:头部较大较长,从正面和侧面观察时表情会发生变化,这点也很不错。这正是只有在立体模型里才能看到的。
稻垣:印象大不相同呢。
德岛:这是不是要不断推出伊夫里特系列,来享受不一样的乐趣啊?不过还真是挺让人吃惊的。
负责人A:蓝色命运1号机的腰部可动范围也变大了许多。做成了抽拉式的,上提然后转动,就能展现出敏捷的动作和姿势。
稻垣:不错的设计。
德岛:联邦军的MS很少有蛇腹结构啊。把蛇腹也做立体的话,不论怎样都会太平,这么做的话关节应该很难安装。
稻垣:高达系的机体大多都是要收纳核心战机的设计,蛇腹好像只有蓝色命运吧?
德岛:最近还有《机动战士高达 雷霆宙域》里的阿特拉斯高达。是关节应用了吉恩水陆MS技术的机体。
稻垣:蓝色命运是联邦里蛇腹机的先驱呢(笑)。
——二位觉得上色做得怎么样?
德岛:关于这一点,身为制作者我很清楚,因为每个用户的想法都不同,所以每次都能收到很多意见。就我来说,这个颜色是非常漂亮的。
稻垣:哑光质感很不错。
德岛:当然也会有人喜欢“更蓝”的颜色。
稻垣:这个颜色是遵循了最初游戏版本的。
德岛:而且刚好也体现出了和伊夫里特改那种蓝色的差别。
稻垣:差别啊。靠当时的数码设备显示,二者有时颜色会很相近。
德岛:是会变得相近。这个颜色就刚刚好。以往很多时候会把胸部颜色做得偏黑,但这种偏紫的暗色更漂亮。亮蓝色是有点偏绿色系的亮色,这么搭配相辅相成,我认为非常适合。就是做游戏时我想象中的颜色!伊夫里特的颜色也很好看。
稻垣:蓝色十分有韵味。
德岛:简直完全就是想象中的样子。导弹舱也都分别认真上了色,居然连这种细小的地方都注意到了……!
负责人A:因为这是很重要的部分。
德岛:明明让人感觉是格斗系的机体,但游戏里却在逃跑过程中不断发射导弹,这一点让人印象深刻。
负责人A:现在(采访时)二位看到的伊夫里特改还处于工厂第一次试做阶段,颜色还在调整中,但肩部的颜色还原了游戏画面里的红色。其实对于现在正在商讨进行商品化的2号机,我们也希望它的肩部能做成和伊夫里特改一样的。
德岛:现在这个形状的伊夫里特改的热能军刀也是主流了,制作方本没有这种打算的。
稻垣:原本用的是和古夫相同的设计吧?
德岛:游戏里是沿用了古夫的热能军刀,原本伊夫里特的剑……不过因为当时游戏里的多边形数量太少了,多少没能完全展现出想要的形状。那之后,基于游戏《G世代》系列里有一个拿着伊夫里特的剑的CG动画,所以应该是被这个强烈的印象覆盖了。
稻垣:嗯,那是渲染过的动画。蓝色命运也是在《G世代》里有了展开腿部装甲,露出光束剑的场景。
德岛:嗯,的确是有!
稻垣:我当时很吃惊,还说“啊,原来这里放着光束剑啊!”(笑)。
德岛:用了和陆战型高达相同的诠释呢。
稻垣:游戏里是驾驶舱视角所以看不见,不知道光束军刀收纳在哪里。也是因为当时图方便呢。
德岛:嗯,是这样的。武器因为不需要做专门的设定,所以做得比较自由。
稻垣:只有在事件场景和动画场景里玩家才有机会看到自己的机体。所以在世嘉土星那个时代,因为多边形数量少而无法展现的部分,可能更便于玩家们展开想象。现在因为做得太过真实,反而失去了想象的空间。
德岛:还真是。(动画场景)和现在比起来,也就是个拉洋片的水平。
稻垣:稍微动一动的场景都会被多边形数量限制。基于当时的情况通过现在的诠释制作立体模型,可以说是棒极了。
——请分享一下关于重现有线式导弹的感想
稻垣:这个就了不得了。是最潮的部分呢。
德岛:这是可替换的吗?
负责人A:没错。是通过替换来实现还原的。线缆也可以调成自己喜欢角度。我们在这方面下了一番功夫。
德岛:哇,好厉害。谢谢你们。
稻垣:真让人高兴。
德岛:蓝色命运的立体模型还是挺多的,但以前没有过这个导弹的立体模型吧?
稻垣:这是成品模型才有的特殊配件。没人重现这种东西吧(笑)。
德岛:很浪漫啊。当时因为游戏的原因,设计的时候还商量说“最好能尽量多些固定武器”。驾驶舱视角的游戏里,携带武器是有上限的,所以分开射击本体的固定武器比较方便。只不过,打开盖子后射击的机关枪,火神炮类的武器变得太多了……
稻垣:是拜托大河原先生设计的时候?
德岛:是的。一开始放导弹的地方也是加特林来着。
稻垣:是的。
负责人A:什么?!
德岛:当时还拜托他说“相同的武器太多了,能不能把其中一个换成导弹”。后来就做成了可替换装备的多功能发射器。
颜色也是,因为游戏中有限制,就拜托大河原先生在一开始画的颜色设定里,把腰和大腿的部分改成相同颜色了。
稻垣:一般来说,给机体设计师发需求时,不会指定颜色吧(笑)。但是当时拜托大河原先生后,他爽快地答应了。
德岛:当时(进公司)才一两年吗?
稻垣:应该是三年了。
德岛:我也是才进入业界两三年,什么也不知道。都不知道该做什么才好(笑)。说真的,在时代的变迁中也进行了各种各样的试错和摸索。也首次体验了3D游戏。
稻垣:当时还和大河先生说“请设计以陆战型高达为基础的原创机体”来着。
德岛:据说大河原先生自己最想设计的陆战型高达体现在了蓝色命运3号机上(笑)。当时画稿画得可快了,是吧?
稻垣:很感谢他能迅速地设计出来。
——有没有想使用导弹重现的姿势呢?
德岛:当时在游戏里常有的操作就是发射导弹,让敌人畏缩后,从敌人头顶跳过的同时,从背后连续攻击。也就是所谓的炫技操作。那种乍一看很冗余的、虚张声势的动作很适合蓝色命运。
稻垣:没错,感觉是个很厉害的角色。
德岛:蓝色命运在游戏里出场时,大多时候都是先用导弹攻击的。一年战争时的联邦军MS没有明确的分类,但也算强袭型MS。用吉恩做比较的话,应该更接近坎普法。
稻垣:明明是看上去很重的机体,但启动EXAM系统后就变得飞快,还有点奇怪呢(笑)。
德岛:嗯,挺神奇的。高达本身也是带有这种神奇色彩的科幻作品。某种意义上,独角兽高达的NT-D系统和EXAM系统从设定上来说也是很合适的。
——那么二位觉得ROBOT魂对EXAM系统的重现做得如何?
德岛:很厉害。我感觉能够更换目镜的结构非常新颖。以往的立体模型的替换都很费事,让人感觉不如把整张脸都替换掉。但ROBOT魂可以像更换角色模型的头发一样来替换,这很不错。
负责人A:更换后眼睛会变红。
德岛:我在制作蓝色命运(的塑料模型)时就会把眼睛做成红色的。
稻垣:我懂你!我也会做成红色。
德岛:当时受到某个“新世纪”角色的影响,“暴走”之类的词特别火。那个时代大家都很想做暴走之类的效果。
但非要说的话,我们是做游戏的,比起流行更希望有概念上的升级要素。最开始我们的设想与其说是暴走,更多的事实现可控的强化。就像《苍之流星SPT雷兹纳》里的V-MAX,我也想在高达里做那样的东西。
负责人A:本次伊夫里特改的EXAM系统,附带了单眼专用的EXAM启动特效。
德岛:伊夫里特改的EXAM启动不太容易看出来。蓝色命运的话一眼看过去就知道启动EXAM了,但伊夫里特改就看不出来。只是单眼的红色变浓了一些。
负责人A:可能因为以往没有以伊夫里特改的EXAM系统为特色的立体模型 ,所以我们很想重现这个部分,这次也下了很大的功夫。
德岛:如果是这样的话就想要那个东西了。常在PREMIUM BANDAI经常有的那个标志牌。很想要一个EXAM系统启动的标志牌拿来放在ROBOT魂的前边。上边写上“EXAM系统准备出击”……
——过去我们将很多MS做成了ROBOT魂模型,其中有二位想要拿来和蓝色命运或伊夫里特改同台共演的机体吗?
德岛:从与蓝色命运的适配性来看,最适合的就是《机动战士高达 第08M小队》(以下简称“08”)的机体。
稻垣:做游戏的时候我们常看高达的OVA。
德岛:没错。在动作上我们参考了一些《机动战士高达0083 STARDUST MEMORY》里MS的动作,不过设定上与“08”的连结更加紧密。
稻垣:毕竟是在地上战斗。
德岛:提到特殊系统“EXAM”的系谱,把它和独角兽高达放在一起应该会很有趣。
稻垣:的确很有趣。
德岛:但是整体高度差挺多的。独角兽在高达从高度来看会变成哥哥。伊夫里特改的话应该是古夫·改。因为它有种“军人”用MS的感觉(笑)。
稻垣:好想让诺里斯也坐一下伊夫里特啊。
德岛:毕竟是王牌机体。除了古夫类之外,说不定和大魔类的也很搭。因为都是中间的型号。
稻垣:ver. A.N.I.M.E.系列今后的发展也很令人期待呢。
稻垣浩文
■PROFILE隶属万代南梦宫娱乐。于1996年制作了世嘉土星版《机动战士高达外传 THE BLUE DESTINY》三部曲。之后,除了以“高达”为中心负责了多部游戏外,还参与了《交响诗篇》等动画的制作。现在负责管理公司IP的制作部门。
德岛雅彦
■PROFILE隶属株式会社B.B工作室。除担任世嘉土星版《机动战士高达外传 THE BLUE DESTINY》导演外,还负责动作设计、美术等多个内容。在《机动战士高达外传 SIDE STORIES》、《机动战士高达 激战任务》等高达游戏中,参与了策划、导演、脚本等的工作。
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