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TAMASHII NO KOKKAKU T.M.Revolution《HOT LIMIT》2022Ver.诞生揭秘 ~[服装制作]早濑昭二 专访~

T.M.Revolution《HOT LIMIT》2022Ver.诞生揭秘 ~[服装制作]早濑昭二 专访~

在“T.M.Revolution×S.H.Figuarts可动手办制作企划”中,将以西川贵教在名曲《HOT LIMIT》中的装扮为原型,制作面向成年人的“S.H.Figuarts”可动手办。在本次企划中也重新设计了2022年版的HOT LIMIT服装以便手办化。而负责制作服装的正是早濑昭二(mash30)。早濑先生在此前也为西川先生设计制作过各类服装。他是如何为现在的西川先生制作合身的服装的?我们有幸邀请到了早濑先生来为我们介绍他绝不让步的要点。

■服装制作

――请问服装制作是如何开始的呢?

早濑:这一次的主题概念是“给现在的身体穿上当时的服装”。那么想要制作服装就少不了本人现在的人体模型跟当时的服装资料照片。我们手头已经有了3D扫描数据,所以就用泡沫塑料做了1/1的人体模型。关键是资料……根本就没有这种东西啊。

T.M.Revolution《HOT LIMIT》2022Ver.诞生揭秘 ~[服装制作]早濑昭二 专访~

──毕竟当时是1998年,距离现在已经有20多个年头了吧。

早濑:我有借助网络的力量,但自己的搜索能力也有限,到头来还是不清楚服装的质感跟布料的弹性。然后我就在刚才(※)跟本人问过之后才算是比对了正确答案(笑)。
※本采访是在T.M.Revolution演出收录后进行的。

──服装制作是不是很辛苦?

早濑:其实制作服装本身并没有那么困难,但从侧面看西川先生现在的身体,他那结实胸肌的轮廓就跟小型货车的车头一样厚实(他本人是这么说的)。这跟《HOT LIMIT》当时的体型不一样对吧。当时的体型更平坦扁平,而现在变得更立体了,组合直线物体来覆盖是非常困难的……当然了,这种服装还得在演出时便于行动,要适用于好几个阶段。“这样是能动的,可这里会变成这样,该怎么办才好啊?”在我发出这种疑问时也没有人能跟我商量,所以只能跟十多个自己进行讨论了(笑)。

——即使是本人的扫描数据,其大小尺寸也是会根据当天的情况跟肌肉状态发生改变的呢。

早濑:是的。服装大小有胸围、腰围、臀围之类的尺寸吧?类似B○W○H○这样的。就算知道圆周大小,也不清楚从上看是圆形还是圆柱形或者是四方形,这些不同都是会造成变化的。如果是宽松点的服装就不会这么严格了,但像这一次的服装形状,就算是位置发生了1cm的偏差,都会造成很大的差异。可只要能确定肌肉质量增加的位置,就能在纸样上做一定程度的修正。

——立体造型跟曲线都是会变化的吧。

早濑:是的。我还想过用类似紧身衣的布料来弥补误差,但能完美贴合发达肌肉的紧身衣……也实在是不好找。而且手办的布料质感大概有0.5mm,要是做1/1的话就应该是7mm左右了。奥特曼的服装差不多就是5mm厚,可要是以这个标准去做,肌肉就完全体现不出来了。所以这次就选了2mm来制作。然后往上面贴类似手办涂装的哑光布料(将近1mm厚),边缘用质感不同的布料包边(用布料包裹边缘),总算是做出了厚度。乍一看有4mm以上那么厚。参与手办制作的所有人员肯定会注意到厚度跟长度,所以能缝纫的地方我都努力缝纫了!

T.M.Revolution《HOT LIMIT》2022Ver.诞生揭秘 ~[服装制作]早濑昭二 专访~

——素材里也有细节吧?

早濑:我在做1/1模型时觉得光用哑光布料可能会挺枯燥,所以一开始做了3种质感。除了现在这种类型之外,还有类似蜘蛛侠服装的蜂巢构造跟状似“鬼脚图”的类型。我是让西川先生在这几种类型里挑选的!

——在制作时也会和西川先生交流吗?

早濑:当时就快进入正式制作阶段了,第一次做样品的时候西川先生有提到过说他记得线好像没那么粗,最后我发现是自己计算出错……不小心做粗了1cm多。T.M.Revolution真是实实在在的眼力王啊。

——服装本身也按照西川先生的体型做了更新吧。

早濑:对。虽然前提是重现当时的服装,但根本找不到同款鞋子之类的搭配。就在我们寻找有没有类似鞋子的时候,西川先生想到了合适的款,这才选定了鞋子。而为了搭配那双鞋子的设计,我稍微改变了皮带的位置。身体的皮肤面积等也与当时不同,比起勉强让这件服装与原型类似,不如让它在保留原型基础的同时做到更新换代。我在这时候才改变了“还原当时的服装”这一方针,决定要做与手办相同的服装,而且还要做到让熟知原型的人们满意。

——决定改变方针之后,有随之需要更新的部分吗?

早濑:对了!服装上还缝了金线。西川先生看到了本来要使用的部分素材里有金线,觉得往部件边缘加一些亮点或许也可行,然后我就为手腕跟胳膊都分别做了不同颜色的东西。结果我犯了个让人痛心疾首的错误,忘了告诉手办开发团队腰带长度的变化跟金色的颜色搭配。

T.M.Revolution《HOT LIMIT》2022Ver.诞生揭秘 ~[服装制作]早濑昭二 专访~

——这样一来手办实物与服装可能会变成两种东西吧。

早濑:最后还是赶上了。实在是太对不住原型师了!真的非常谢谢他。

——在这次企划里是不是感受到了很大压力?

早濑:压力的确不小啊(笑)! 迎来现在这个时间点之前,我这3个月几乎都没能睡上一个好觉。这点从照片上就能看得出来(笑)!

——在制作衣服的时候是否有过不少的试错?

早濑:行不通就推翻重来。我重做了好几次,这是第4个。我本来没打算做这么多,还以为一开始做1个样品,然后再做正式版本,调整正式版之后再做2.5个差不多就结束了。材料本来就勉强够用,如果有需要重做的部件就算是失败了……

——看到西川先生穿着服装的样子,你有什么感想呢?

早濑:直到今天我还一直担心失败了可怎么办,要是发现了需要修改的地方而不得不中止录像该怎么办。看到西川先生穿上了衣服,演出顺利进行,服装也第一次接近了完成品,心里的石头总算是放下了(笑)!

■ S.H.Figuarts T.M.Revolution

——手办实物怎么样?

早濑:手办的品质自然是极好的,可这个姿势跟关节上的机关连接实在是厉害!!西川先生刚才也摸着手办说它做得很精致,不管扭成什么姿势都像是在看着自己一样。这关节的数量之多是我以前那些手办完全没法比的,而且它还这么小……我真的很感到很震撼!

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——早濑先生知道“S.H.Figuarts”这个系列吗?

早濑:这……我完全不知道,真是不好意思。自我开始工作后已经有30多年几乎没法跟进动画、玩具一类的消息了……

——您对手办化,还有为手办制作服装一类的工作委托有什么想法?

早濑:在制作服装这一块,我其实有点抵触在大家熟知的原型上做改动。至于手办的话,我只好奇细节能做到多精致。亲眼看到完成品之后,我就被技术进化之大震惊得进入了“浦岛太郎状态”。

——您在以前反而有收集过手办一类的东西吗?

早濑:我当时没什么想要的手办,所以就没有收集过。我上初中那会儿倒是很喜欢《银翼超人》,还拿焊料绕着铁丝用铅粉做过它。我在小学的时候还看着《HOW TO BUILD GUNDAM》里小田雅弘先生他们的制作范例做过高达呢。

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——《HOW TO BUILD GUNDAM》是制作高达的必读圣经呢。

早濑:对吧!在这本书出版前都只是在普通地组装配套零件,看过《HOW TO BUILD GUNDAM》之后,别说是动力管了,就连“手”之类的部件都是用铅灰跟塑料框架自制的。我边看边发出感慨:“原来缩小这一部分再在这里增加一些东西就会变得很像啊。”跟我生在同一时代的大多数人应该都有做过。在我还小的时候,玩具似乎都不是那么相似。现在一看,以前这样其实也别有一番风味。不过我偶尔也会奇怪,为什么会差那么多呢?(笑)。

——您有感受到类似那时成品上的“差异”吗?

早濑:(笑)。我完全没感受到!不仅感受不到,我还深受感动。实在是很厉害,而且替换部件的质量也很棒,不管是下面的底座还是麦克风,观赏把玩起来都会觉得特别有趣。

——可动性上有进化,姿势的自由度也一直有在进化。

早濑:是啊。想让人仔细看看这部分、想让人这样使用……这一类想法是前提,我作为制作方也想这么告诉大家,可如果不小心对待这类手办,(部件)是会掉落、折损的吧? 不光是观赏把玩,还要注意调整指尖的力度,总有种在进行“智育”活动的感觉。改变它的姿势、调整观察角度,看到的景象也会有所改变,这也很能激发人的想象力。

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——早濑先生个人也想要这个手办吗?

早濑:(笑)。嗯……说实话,如果有人问我要不要“普通的西川先生的玩偶”,我可能并不是很想要……真不好意思(笑)。不过如果是这个手办,我绝对是想要的!我可能会买好几个分发给周围的人吧(笑)。总之就是观赏把玩,十分有趣!会让人想收集同样大小的手办跟家具一类的东西呢。西川先生或许也希望大家随意把玩,那才叫“贵教也觉得完全没问题(*译注:HOTLIMIT的歌词)”嘛。(并没有跟本人确认过)!
—非常感谢两位参加本次访谈。

早濑昭二(mash30)


■PROFILE
T.M.Revolution《HOT LIMIT》2022Ver.诞生揭秘 ~[服装制作]早濑昭二 专访~

 

制作特殊服装、玩偶服、演出道具、偶像服装等。负责为参演CM、演出的艺人设计服装、打样、缝制等等。

T.M.Revolution动作人物项目!

按品牌分类商品一览 以“透过可动机构彻底追求角色表现”为主题,凝聚了“造型”、“可动性”和“彩色”等各类手办技术于掌心大小的标准手办系列。


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