TAMASHII NO KOKKAKU METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2发售Memorial 导演福田光男 x 重田聪特别采访

METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2 导演福田光男与重田聪的特别对话

开放预订就获得大家热烈反响的《METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2》终于将于8月8日发售。为了纪念本次发售,我们将发布之前在特设网站上发布的导演福田光夫和重田智的全尺寸特别采访! “CONCEPT 2”为METAL BUILD提供了新的可能性。福田所长和重田先生看到了什么?我采访了开发负责人。
※这次采访于2020年2月举行。

■ METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2

METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2 导演福田光男与重田聪的特别对话

───我这次带来了样本,但从两个人的角度来看你的印象如何?

福田:感觉好多了。我认为“太好了,我做到了”,并且开发团队“解释了很多”,这也从每个曲面中感受到。做得很好。非常精密。我觉得很棒。

重田:当我还是个孩子的时候,我想,“我想知道我是否真的想要这样的东西。”这可能是一种廉价的说法,但它令人惊奇,就好像它刚刚从电视屏幕上走出来一样。这和我小时候的爱好不一样。造型、比例、细节、可动的ver. A.N.I.M.E.,我只能说太棒了。这是一个高级的爱好。

福田:脚的关节怎么样了?好像也可以跪坐吧。

──可以。对于双关节,我还注意轮廓,以便弯曲时膝盖的“膝盖”出来。基于METAL BUILD Strike Freedom 的关节,我们为 CONCEPT 2 采用了相同的形状。

 

METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2

重田:在动画设置中,我没有详细绘制关节的设计和结构 (笑) 。没有设计师仔细设计肘部和膝盖关节块,我认为可能没有动画师。

福田:我不喜欢关节太多,但即使它真实地再现了人体骨骼,也会有所不同。

重田:METAL BUILD具有机甲典型的双关节。当关节弯曲时,肘部和膝盖对于人类来说基本上是“K”形轮廓,但在许多情况下,例如塑料模型,它们具有“U”形轮廓。

福田:塑料的质感也完全不同,这个呢?

──我们也有装甲和油漆。CONCEPT2采用了比上次更雅致、没有光泽的涂装。这是一种略微“武器般的程度”的方法。

 

METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2

重田:如果它是模塑颜色,它看起来很便宜。

福田:我觉得这个质感是最好的。

─-谢谢你。


福田:首先,如果你在理论上说,“白色”作为武器很奇怪。因为如果它是真的,它应该是一种保护颜色,以免被敌人注意到。

重田:动画的主角机器人是显眼的,特别是白色的。

福田:RX-78-2高达,动画中出现的不是纯白色,而是蓝白色带点绿色。那个时候,日出机器人所有的白色都是蓝白色的。那是因为德拉格纳和高达的白色是一样的(笑)。

重田:用当时的显像管观看的话无法区分......。当我看到戏剧版的新剪辑时,我第一次意识到它真的很白。

福田:考虑到这一点,我认为高达的白色配上这种暗白色更好看。但是为什么盾牌的形状如此不同(在概念 2 和第一个自由中)?但也有翅膀。

───在CONCEPT 2中,反映了Shigeda先生的建议,并在盾牌上添加了一个打击武器的形象。


福田:是的,确实护罩也是突击器。首先,我绝对不能用MS打架。如果你用拳头打,你将无法抓住光束武器,所以替代接近武器。盾牌比笨拙的剑强。因为机动部队的盾牌是惊人的,破坏力 (笑) 。

―-请告诉我重田先生在CONCEPT2监督的情况。


重田:监督 3D 对象的方法因监督者而异。有些人从概念工作开始,而另一些人则检查已完成的原型。在上次的METAL BUILD FREEDOM GUNDAM的时候,这个概念是“用动画来表现和表达的飞机”,所以我认为那部分有我可以谈论的东西。我给出了诸如“我希望它看起来像这样”、“我正在考虑这个问题”、“设置中的设计是这样的,但是这种处理使屏幕在绘图上看起来更好”等建议。稻田。但是,即使像这次一样被告知“用METAL BUILD再次创造自由”,你也可以和上次一样谈论同样的事情(笑)。

―-最初,在咨询CONCEPT 2的计划时,您还说“自己监修的话,会和以前一样吗?”。


重田:对我来说,如果这次对 CONCEPT 2 有任何明确的“答案”,那就没有了。随着 Destiny高达、Strike FREEDOM GUNDAM和METAL BUILD的发展,我只想确保FREEDOM GUNDAM不逊色。所以,这一次,我只是讲述了对开发团队提出的方向和想法的反应。

─Shigeda先生就巴拉耶纳等离子收敛射束炮提出了建议。


重田:在制作时,当我第一次看到Freedom的设计时,我看到光束炮存放在机翼和机翼之间,这是相当新颖的!我想。当我们关闭机翼时,我们要求梁枪本身不那么明显,相反,在部署时有一个坚定的主张。此外,当我们部署机翼时,我们还要求光束枪和机翼作为轮廓尽可能不重。

METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2

―-在开发之初,比例有点激进,但当我听到Shigeda先生时,我达到了目前鲜明的形象。


重田:当我沿着一条与命运或步幅自由人一样的细节前进的路线前进时,我觉得像自由人原本拥有的简单优点的东西会死。这就是与前锋自由坝的区别也是必要的。最初,有一个简单的自由大坝,并且有一个步幅自由大坝在此之前增强了动力,所以我认为最好保持住。但是,我没有明确的方向或想法如何将其安排为三维和表达 (笑) 。

福田:说实话,这次的比例果然很好。说实话,即使我去的地方我认为“已经不会再有更多了吧?”,我觉得我会一个接一个地超越。

■ FREEDOM GUNDAM诞生的秘密故事

METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2 导演福田光男与重田聪的特别对话

── 说到FREEDOM GUNDAM,第35话《降世之剑》的出场场面令人印象深刻。那一幕是怎么来的?


福田:那是因为我从一开始就在想《THE UNFETTERED SHOGUN》。

―-是吗?


福田:在情景会议中, “是怎么登场的呢?”。“从雪原上极光闪耀的天空中,我下来了”。

重田:福田先生是以形象为先的类型。

福田:是是是。所以,如果我说“作为强度的表现,全方位地同时发射光束。”,我被告知“那就没意思了”。提出“那么,如果我们一起射击光束,每个人都会打峰!”,工作人员也认可了。

─这是一棵不杀戮的基拉。


福田:因为单纯地从一开始就让它全军覆没的话就没意思了。

重田:老实说,我认为“ FREEDOM GUNDAM是表现领先机器人酷炫的好飞机”。光是展开翅膀和伯恩的合影,就可以说即使多年后也很酷。其他主角机器人正在绘制消耗更多卡路里的场景,我认为它们通常不会变酷,除非它们表现出最好的状态。毕竟情况很好。

─在捏场景中出现在弧形天使面前也很酷。


福田:简而言之,这也是展开翅膀的自由,所以打破云,从天使般的图像开始,漂浮在极光下。然后,据说“奥罗拉在哪里?”,舞台决定为“那,北!”。

重田:如果天气恶劣的话,画面上的紧张感就很难表现出来。

福田:SEED的时候非常考虑舞台。地点和天空全都改变了。天气晴朗,多云,风暴。晚上、白天、傍晚分开使用。

重田:冲动和自由的战斗场景是雪。是灰色的阴天吧。

福田:那是游戏意识。首先,战斗只需要使用光束用剑战斗,所以一切都是一样的。所以,在同一个地方战斗是不行的。

重田:相反,如果你改变情况 (笑) 。极端,我想知道什么都有。

福田:是是是。只要改变舞台,印象就会大不相同。

重田:情况很重要。

福田:如果它是戏剧,雨和雷声!所以,因为它出现了,我想要极光。

重田:通过这样做,当我们通过图像优先权决定时,特殊设置的森田先生似乎遭受了“怎么办好呢”。似乎很难,例如时间不合适或地点不合适 (笑) 。

福田:阿拉斯加没有雪原 (笑) 。情景的一致性在哪里?只是。那时, SEED正在考虑如何想要Gundam Model。其中,有一场战斗变成了可以制作立体模型的画面。

重田:比如第一高达(电视剧第一部《机动战士高达》),就好像夏亚的红色Z'Gok用爪子捅了吉姆一样。

福田:是是是。在制作场景,制作姿势的意义上,制作情况。我是以此为第一来考虑的,所以结果,舞台变得很重要。你把什么放在那里的背景?首先,决定去哪里,决定如何与谁作战,最后设计。所以我让你画出所有这些重要的场景 (笑) 。

重田:作为一名动画师,前后移动的切割是动画真正的乐趣和展示的地方。但是,果然给观众留下印象的是封贴画。因为我想展示它,我会停止并仔细展示它。

──请介绍一下FREEDOM GUNDAM诞生的历史。


福田:FREEDOM GUNDAM在剧本会议的命名阶段就遭到了极大的反对。只有系列构成的 Chiaki Morosawa 同意。

重田:还有一点,像那个扭曲的名字很好。我想知道命名是什么意思。

福田:很好,自由(自由坝)和正义(贾斯提斯)!当时,还有一场伊拉克战争,在我们的意义上命名武器“自由”是谎言,但在现实中,最好用相反的名字来反对这个词的本质我想。

重田:好吧,武器作为宠物名称的名称将在以后由某人命名。

福田:相反,有意让对手害怕武器“德斯特洛”。我会把它变成一个感觉行为的名字,爱国者(爱国者)。

重田:背负着国家的威信。

福田:首先,它来自第一高达的初始项目“自由斗士”。有趣的是“水坝”排成一列(笑)。

重田:是押韵的感觉吗 (笑) 。

―-设置怎么样?


福田:从一开始,我就想把从中间出来的加电飞机变成核动力的MS。我想,“第一阶段是电池供电。不方便容易造成情景,也容易耗尽能量,但不是那么强”(笑)。FREEDOM GUNDAM被定位为SEED世界中的“最强飞行器”。

―-设计怎么样?


福田:起初,我对大河原邦夫先生说,“请制作一个结合三种功能的MS:Strike高达的前锋系统,Yale,Sword和Launcher。”但当时并不顺利。工作人员想了很多,大河原先生也想了很多,但设计没有走到一起。结果证明它不是一台锋利的机器。不过后来在《机动战士高达SEED DESTINY》中,我们决定以整合机能为概念再做一次,就变成了命运高达。

重田:毕竟,FREEDOM GUNDAM不再是前锋系统功能的集合。

福田:大家在烦恼的时候,大河原先生那边有了提示。“翅膀为主的设计怎么样?”。

重田:没想到翼翼和翼翼之间有射束炮。我对巴拉耶纳等离子收敛射束炮的存储理念感到惊讶。

福田:另一方面,大河原先生正确地思考了ver. A.N.I.M.E.。正如预期的那样。

重田:大河原先生也考虑过,尽量用单纯的构造,让外形发生很大变化。作为轮廓的变化是非常有意义的,因为它清楚地理解了作为动画导演的变化。

■面向用户

METAL BUILD FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2 导演福田光男与重田聪的特别对话

──今后有想通过METAL BUILD商业化的机甲吗?


福田:请做石斛。我对谁买它以及如何装饰它非常感兴趣 (笑) 。

重田:以前被当成钢普拉的时候,有没有1/144的比例是2米左右?(编注:约1米)

福田:但即使是真人大小的高达也会在日出时展示。你只需要在日出时装饰它(笑)。

——是石斛吗?它很大,但它是压铸合金,所以它会很重。


福田:即便如此,如果石斛被送到我们家,我们该怎么办......。“我很为难!”拒绝接受 (笑) ?

─重田先生怎么样?


重田:现在,我想出了三个前锋包,我认为有必要携带它的机械。

─-天空之城?


重田:如果你像玩具一样玩,这不是蚂蚁吗?作为前锋包或者单兵武器展示也不错,但我觉得和Grasper的组合装备还是相当不错的。我对 Skygrasper 的设计感到非常惊讶,例如“这是一个旋转炮塔吗?”

福田:在向Ogawara先生订购时,我说“G Fighter就可以了!”。相反, “我要G型的吧,不需要合体”。

重田:我认为那个前锋系统的操作不便,就像攻击高达一样。毕竟,脉冲高达……很难,因为它是主角。

──作为一个开发团队,它也是我想通过各种方式商业化的飞机。


重田:话虽如此,为什么在那样的剧中人物没有出现呢?我画得很难......。

福田:脉冲?

重田:很难制作剑脉冲和爆炸脉冲的BANK场景,特别是连接和摆动剑是一种超级作品!但是,为什么不受欢迎 (笑) 。

福田:因为从故事来看,击中现场的方式很弱。

重田:我想这是因为Impulse没有Strike那样的不便。但我认为,如果各种ver. A.N.I.M.E.与机器人动画中的主角机器人类似的话,那就更好了。上半身、下半身部件、身影装备在空中飞舞融合。

── 最后,有没有给 SEED 粉丝和METAL BUILD粉丝的话?


福田:现在也持续商品化是好事,真的很感谢。这是因为它已经发展了20年。当时,无法完全商业化的东西现在正在以这种方式实现,这是令人惊讶的。

重田:这是因为它继续制作。

福田:现在,与成型或新成型相比,旧成型产品要差得多。但是,也有相反好的地方。即使只是商品,也正是因为这样才形成了历史。

―-你呢?


重田:我想让你比较一下这个 CONCEPT 2 与之前的 Freedom 的增长幅度和增长。我不否认FREEDOM GUNDAM本身,它没有好坏之分,我认为你可以通过比较“世界观”来享受它。就我个人而言,并不是和我画的图长得像或不一样,而是它作为一个三维物体很酷,而且精度大大提高,即使我在旁边看也很惊讶。

福田:比较的话,也能知道轮廓的不同。

重田:将它与命运和步幅自由大坝进行比较是件好事。毕竟,系列持续时间越长,“事物”就越好 (笑) 。我希望得到它的用户能够充分品尝CONCEPT 2。

—非常感谢两位参加本次访谈。

大家的面试怎么样?我们希望大家能够通过《CONCEPT 2》,体验福田监督和重田先生所感受到的METAL BUILD的演变。另外,福田监督和重田先生所说的“希望你商业化的METAL BUILD ”将来会实现吗?也请期待这个领域。


FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2

METAL BUILD
FREEDOM GUNDAM CONCEPT 2
发售日:预定2020年8月
厂商建议零售价格::26,400日元(含税10%)

商品详情见此处


METAL BUILD METAL BUILD
经由各创作者之手,融合了“超合金的优点”及“根据原作调整细节”而完成的究极玩具成品品牌。为突出机器人的真实感而减少了机体表面使用的合金比例,并通过故意露出金属部件的调整,为可动性而生的造型,以及凸显重量感的设计等,在成品各处都体现出了超合金系列的匠心独具。

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