TAMASHII NO KOKKAKU S.H.Figuarts奥特曼新世代英雄采访设计师后藤正之,纪念这次聚会。

由 "S.H.Figuarts银河奥特曼"的发售,新世代英雄,完成S.H.Figuarts!
为了庆祝这一点,我们采访了设计 Ultra Hero 的 Masayuki Goto。随着负责产品企划的BANDAI SPIRITS Mitsuoka先生的加入,我们将从设计和人物两个方面接近秘密。
然后,Ultra Live 为新世代英雄的设计世界!

――真的拿起SHFiguarts怎么样?

后藤:电影中的姿势都非常精美,真是太好了。并不是说运动部件坏了。我认为它在产品照片中制作得很好,但我想当你真正把它拿在手里时,你会更加欣赏它,所以我希望你先尝试一下。啊,装着EX RED KING指节也能摆出胜利的姿势啊。

―-你在工作场所的桌子上装饰数字吗?

后藤:有贝利亚(笑)。(举起S.H.Figuarts贝利亚奥特曼)这家伙也做得非常好。你用什么来作为人物轮廓和造型的参考?

光冈:当然,我会通过多次观看实际视频来学习,但是对于新一代英雄来说,我有 LSS 先生(圆谷制作公司的建模部门)的合作,我收到了面具和扫描数据全身。我把它放在一个图中。

后藤:那么,它的形状是什么?

光冈:基本上是那样的。然而,当尺寸达到150 mm时,诸如清晰度的精细部分的印象会发生变化,因此我们将在建模阶段进行调整。

后藤:在(冬树)的(LSS)检查?

光冈:是的。

后藤:很严格吧?(笑声)

光冈:请详细核对。我很感激,因为有很多事情我第一次被实际塑造的人指出。

―-什么?

光冈:最近的话,是罗索和蓝色眼睛的形状不同。

后藤:啊,因为罗索是圆的,蓝色是方形的形状。

光冈:是的。当尺寸为150 mm时,眼睛的尺寸小于10 mm,因此我们多次交换使印象更接近其中的距离。

―-它被复制到相当精细的部分。

后藤:(S.H.Figuarts手)零超越的背面,肩膀刀片上的小突出也复制。 太神奇了 到这样一个地方。 此外,JUGGRUS-JUGGLER的玉石设计,这里也复制了它。JUGGRUS-JUGGLER身体的许多地方都有小部件,但在这里,我最初画它的形状像一个螺丝孔。 然而,导演田口清隆说,“我希望他改变它,因为它不是机械的。 因此,我改变了设计的气氛,如勾玉。 这是一个非常精细的地方,但有趣的是,有导演的坚持。 人物可以很好地再现(笑)。

光冈:谢谢 (笑) 。这也归功于LSS先生的全面合作。


--那么,让我们来谈谈银嘉,因为S.H.Figuarts银河奥特曼,从6月3日开始预售,10月发售,可供预订。你能告诉我们关于这个的设计吗?

后藤:订单是为了一个闪亮的奥特曼。至于设计,我想在面具和套装上贴上类似水晶的部件,让它们发光。脸部是正统的设计,但我认为发光部件可以发挥一些独创性。另外,奥特英雄身上也有纹路,不过到现在为止都是比较流畅柔和的纹路。在 Ginga 的情况下,线条是生涩的。我认为这是我的把戏,但我认为它真的出现在银河身上。

――背部的背鳍等部件的形状也很有趣。

后藤:在过去的Ultra Hero中,没有任何印象,这个像背鳍的部分被设计得如此之多。所以,因为它是一个特殊的东西,我认为我想有点与众不同,我有点尖锐。我设计的Ultra Hero的背部部分的特点是形状略有不同。这款单品采用了以前设计的米色和零。

光冈:甚至 SHFiguarts 也准确地再现了它周围的形状。

―-当你看设计图片时,你可以看到实际西装和水晶的排列有所不同,这是什么?

后藤:由于使用套装的动作,放入部件的零件是有限的。我是在咨询建模部门后着手进行这方面的,所以它与设计图有点不同。

―调整是什么?

后藤:在设计阶段,我曾经在背部肩胛骨和大腿上安装水晶,但很难将坚硬的部件安装到它们上面。躺下或旋转时,肩胛骨周围的区域很危险。由于大腿是急剧膨胀和收缩的部分,因此似乎很难安装这些部件。

―-设计师和建模团队之间的这种调整是否常见?

后藤:中所述修改相应参数的值。例如,如果你稍微抬起这条线,你的腿看起来更长。虽然我们在Ginga前面设计了零,但与实际套装相比,侧腹周围的线条发生了变化。我经常做这些详细的调整。

―-与建模部分的互动是否顺利?

后藤:顺利的时候会顺利的。我所画的是“设计”到最后,它不是一个完整的形式。它只显示了第一个方向,因为它是从那里塑造,制作西装,拍摄和拍摄的角色。如果最终能变得帅的话,作为我们也是绝对的希望。尽管如此,一旦煮沸,它将会很长,但(苦笑)。

―-比如?

后藤:当我设计奥特曼Groove 时,我接到了一个命令,在某处包含 Lube Korin(武器)的图像。所以,我想把它放在我的背上,但造型部门说,``因为背部是一个伸展和收缩的部分,所以放这样的部件是一个很高的障碍(因为它会妨碍动作)。 ''不过我之前设计的ULTRAMAN R/B也有类似的概念,胸前有Lube Korin设计,所以我不想穿它,所以我经过各种协商才实现了。然而,这个角色最终是用全CG绘制的。到目前为止你们有什么样的交流(笑)。

―-很难相互争斗 (笑) 。

后藤:这是很多工作,但有趣的是,即使您提出的设计与您的预期方向不同,您也可能会觉得它很酷。和设计图不一样,但是你是这么理解的吗?我也印象深刻。在这种情况下,我不会抱怨,也不会说什么(笑)。但是,当我认为没有考虑设计图的意图并且成型不酷时,我必须发表意见,因此工作将被延长。不过,这并不是我的自满,而是既然要将奥特曼之于世,我想说是有责任的。我认为这是我应该特别注意的部分。我认为奥特曼会存在几十年。这就是为什么我想尽力而为(因为我要把它发布给全世界)。从初代奥特曼到现在已经有50多年的历史了,新奥特曼就是其中之一,所以我觉得还是要保持品质的。

――从设计奥特曼到现在快10年了,这段时间有什么变化吗?

后藤:设计图纸通常是从头开始手工绘制的。我想基本上每个设计师都是这样的。然而,当我设计奥特曼X 时,我被要求拍摄西装演员的照片并从上方绘制设计(好像是通过描摹)。因为设计图和西装不一样,不是吗?是成型品,人进入里面,所以不同是理所当然的。

―-还有西装的厚度,演员进入其中,所以它看起来比设计图片更大。

后藤:是的。想缩小这种差异的声音从上面传来。所以我按照订单工作......。当时我认为它“相反”。

―-是吗?

后藤:我认为最好在设计图阶段先呈现理想形态,然后在造型阶段使其更接近理想形态。这就是我意识到的。作为一个设计师,我觉得自己被图像所束缚(以真人的剪影为基础),这是相当糟糕的。简而言之,我相信您已经看过高级时装设计师的设计图。以设计图为基础,经过制版师、裁缝师和其他各种人的手,变成真正的衣服。我认为奥特曼(这是一部真人电影)的设计与此类似。所以,从X的下一个设计开始,我就不再使用那个方法了。


―-你最喜欢的角色是什么?

后藤:我最先有感觉的是零和贝利亚。毕竟,他是我设计的第一个奥特曼。我从这里开始。
我也喜欢胜利。当故事来到这里时,名字是由“胜利”决定的。变身商品还包含语音“Victory!”(笑)。然后我想我会以字母“V”为题材进行设计。字母“V”放在头部、胸部、手臂、腿部和身体线条上。设计特点是“黑色”。这是第一次在连续的超级英雄的设计中,一个角色把黑色全部挤出来,从这个意义上说也是令人难忘的。

―-说到Victory,头部非常有特色。

后藤:这个造型真的很难。如果它是一幅设计图片,它看起来很紧凑,但在实际塑造它的阶段却非常困难。当我去看粘土原型时,我看到头部的形状与设计太不同了。头部尖端的地方像战舰大和的尖端一样跳出来。和品田2个人面相觑, “不是这个吧”和(苦笑)。在制作三维物体时如何平衡脸部是一个非常困难的角色,但我喜欢完成它的外观。


――我认为有一些奥特曼活动可以让您与真正的粉丝互动。

后藤:没有那么多。Urfest(奥特曼Festival的缩写。东京一年一度的夏季活动)我尽可能地去。但这有点令人尴尬。当有英雄表演或类似的东西时,你会看到小孩子们为奥特曼,说 "加油!"。当我看到这些时,我觉得想哭。我的心被填满了(笑)。这就是为什么我不能去看很多演出。

- (微笑)。最后,作为奥特曼设计师,您有什么想对粉丝们说的吗?

后藤:奥特曼有基本的设计路线吧?不是双管齐下,而是两条线:初代奥特曼银红双色线,以及以红色为主的赛文奥特曼线。除此之外,我想知道我是否可以以某种方式制作另一个支柱。这是个人的抱负,但我希望我能做这样的事情。即使不是,我也认为有一条设计线看起来像奥特曼。我认为通过改进成型技术和使用 CG,这将成为可能。我们一直在努力创造新事物,所以请继续支持奥特曼系列。

(2019 年 5 月 8 日 / 在圆谷制作)


【个人介绍】

 


Goto Masayuki (谷藤正幸)

 

后藤正行(谷藤正幸)
隶属于圆谷制作的设计师。原为动画师,曾负责OVA《机神兵团》(1992)的角色设计和动画导演,以及TV动画《红男爵》(1994)的机械设计。在建国时期,他积极参与角色设计、故事板和商业制作等广泛的活动。爱普生打印机广告中由香饰演的“Do Killer”也是他设计的。


按品牌分类商品一览 “运动追求人物表情”是一种标准的手掌尺寸系列,它集合了“比喻”,“活动”,“着色”和所谓的人物技术。

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