TAMASHII NO KOKKAKU S.H.Figuarts奥特曼新世代英雄采访设计师 Masayuki Goto,纪念这次聚会。

S.H.Figuarts银河奥特曼发售新世代英雄S.H.Figuarts By of " ", is complete at !
为了庆祝这一点,我们采访了设计 Ultra Hero 的 Masayuki Goto。随着负责产品企划的BANDAI SPIRITS Mitsuoka先生的加入,我们将从设计和人物两个方面接近秘密。
现在,让我们一起进入Ultra Live,感受新世代英雄的设计世界吧!

――真的拿起SHFiguarts怎么样?

后藤:电影中的姿势都非常精美,真是太好了。并不是说运动部件坏了。我认为它在产品照片中制作得很好,但我想当你真正把它拿在手里时,你会更加欣赏它,所以我希望你先尝试一下。啊,装着EX RED KING指节也能摆出胜利的姿势啊。

―-你在工作场所的桌子上装饰数字吗?

后藤:还有贝利亚(笑)。S.H.Figuarts ULTRAMAN BELIAL (举起)这家伙也做得很好。您是以什么作为人物轮廓和造型的参考?

光冈:当然,我会通过多次观看实际视频来学习,但是对于新一代英雄来说,我有 LSS 先生(圆谷制作公司的建模部门)的合作,我收到了面具和扫描数据全身。我把它放在一个图中。

后藤:那么,它的形状是什么?

光冈:基本上是那样的。然而,当尺寸达到150 mm时,诸如清晰度的精细部分的印象会发生变化,因此我们将在建模阶段进行调整。

后藤:在(冬树)的(LSS)检查?

光冈:是的。

后藤:很严格吧?(笑声)

光冈:请详细核对。我很感激,因为有很多事情我第一次被实际塑造的人指出。

―-什么?

光冈:最近的话,是罗索和蓝色眼睛的形状不同。

后藤:啊,因为罗索是圆的,蓝色是方形的形状。

光冈:是的。当尺寸为150 mm时,眼睛的尺寸小于10 mm,因此我们多次交换使印象更接近其中的距离。

―-它被复制到相当精细的部分。

后藤:(S.H.Figuartsを手に取りながら)ゼロ ビヨンドの背面、肩甲骨にある小さな出っ張りなんかも再現してるんですね。すごいなあ。こんなところまで。あと、ジャグラス ジャグラーの勾玉の意匠、ここも再現してあるんですね。ジャグラス ジャグラーの体のいろんなところに小さなパーツがありますけど、ここは最初ネジ穴のような形状で描いていたんです。ところが、田口清隆監督から「こいつはメカじゃないので変えてほしい」という風に言われまして。それで勾玉のような雰囲気のデザインに変更しました。非常に細かいところですが、こういう所も監督のこだわりがあって面白いなあと。フィギュアもよく再現できましたね(笑)。

光冈:ありがとうございます(笑)。これもLSSさんの皆様の全面協力のお陰です。


――それでは、「S.H.Figuarts ウルトラマンギンガ」が6月3日より予約受付開始、10月発売ということで、ギンガのお話を。こちらのデザインについては?

后藤:光るウルトラマン、というのがオーダーでした。デザインとしては、マスクやスーツにクリスタルのようなパーツを付けて発光させようと考えていました。顔はオーソドックスなデザインなんですけど、発光パーツを入れているのでそれでオリジナリティは出せるだろうと。あと、ウルトラヒーローってボディにラインが入っていますが、これまでは比較的滑らかな、柔らかい線をしていたんですね。ギンガの場合、そのラインがカクカクしている感じになっています。僕の手癖だとは思うんですけど、ギンガに関してはそれがものすごく出ていると思います。

――背中の背びれみたいなパーツも面白い形をしてますよね。

后藤:歴代のウルトラヒーローって、この背びれみたいな部分がつるんとしていてそれほどデザインされている印象がないんですね。で、せっかく付いているものなのでちょっと特徴づけたいなと思って、少しだけ尖らせました。僕のデザインしたウルトラヒーローの背びれ部分は何かしら少し変わった形状をしているのが特徴で。ギンガ以前にデザインしたベリアルとゼロもそうなっています。

光冈:S.H.Figuartsでもその辺りの形状は精密に再現しています。

――デザイン画を拝見すると、実際のスーツとクリスタルの配置に違いが見られますが、これは?

后藤:スーツを使ってアクションする関係で、パーツを入れる部位は限られてくるんです。その辺りを造形部と相談しながら進めたので、デザイン画とは少し変わっていますね。

――調整というのは?

后藤:デザイン段階では背面の肩甲骨部分や太ももにもクリスタルを付けていたんですけど、そこに硬いパーツを付けるのは難しいということでした。肩甲骨付近は寝転がったり回転する時に危険だと。大腿部は伸び縮みが激しい部位なのでパーツの装着が難しいようで。

――デザイナーと造形チームの間でそういった調整はよくあることなのでしょうか?

后藤:中所述修改相应参数的值。例如,如果你稍微抬起这条线,你的腿看起来更长。虽然我们在Ginga前面设计了零,但与实际套装相比,侧腹周围的线条发生了变化。我经常做这些详细的调整。

―-与建模部分的互动是否顺利?

后藤:顺利的时候会顺利的。我所画的是“设计”到最后,它不是一个完整的形式。它只显示了第一个方向,因为它是从那里塑造,制作西装,拍摄和拍摄的角色。如果最终能变得帅的话,作为我们也是绝对的希望。尽管如此,一旦煮沸,它将会很长,但(苦笑)。

―-比如?

后藤:当我设计奥特曼Groove 时,我接到了一个命令,在某处包含 Lube Korin(武器)的图像。所以,我想把它放在我的背上,但造型部门说,``因为背部是一个伸展和收缩的部分,所以放这样的部件是一个很高的障碍(因为它会妨碍动作)。 ''不过我之前设计的ULTRAMAN R/B也有类似的概念,胸前有Lube Korin设计,所以我不想穿它,所以我经过各种协商才实现了。然而,这个角色最终是用全CG绘制的。到目前为止你们有什么样的交流(笑)。

―-很难相互争斗 (笑) 。

后藤:这是很多工作,但有趣的是,即使您提出的设计与您的预期方向不同,您也可能会觉得它很酷。和设计图不一样,但是你是这么理解的吗?我也印象深刻。在这种情况下,我不会抱怨,也不会说什么(笑)。但是,当我认为没有考虑设计图的意图并且成型不酷时,我必须发表意见,因此工作将被延长。不过,这并不是我的自满,而是既然要将奥特曼之于世,我想说是有责任的。我认为这是我应该特别注意的部分。我认为奥特曼会存在几十年。这就是为什么我想尽力而为(因为我要把它发布给全世界)。从初代奥特曼到现在已经有50多年的历史了,新奥特曼就是其中之一,所以我觉得还是要保持品质的。

――从设计奥特曼到现在快10年了,这段时间有什么变化吗?

后藤:设计图纸通常是从头开始手工绘制的。我想基本上每个设计师都是这样的。然而,当我设计奥特曼X 时,我被要求拍摄西装演员的照片并从上方绘制设计(好像是通过描摹)。因为设计图和西装不一样,不是吗?是成型品,人进入里面,所以不同是理所当然的。

―-还有西装的厚度,演员进入其中,所以它看起来比设计图片更大。

后藤:是的。想缩小这种差异的声音从上面传来。所以我按照订单工作......。当时我认为它“相反”。

―-是吗?

后藤:我认为最好在设计图阶段先呈现理想形态,然后在造型阶段使其更接近理想形态。这就是我意识到的。作为一个设计师,我觉得自己被图像所束缚(以真人的剪影为基础),这是相当糟糕的。简而言之,我相信您已经看过高级时装设计师的设计图。以设计图为基础,经过制版师、裁缝师和其他各种人的手,变成真正的衣服。我认为奥特曼(这是一部真人电影)的设计与此类似。所以,从X的下一个设计开始,我就不再使用那个方法了。


―-你最喜欢的角色是什么?

后藤:我最先有感觉的是零和贝利亚。毕竟,他是我设计的第一个奥特曼。我从这里开始。
我也喜欢胜利。当故事来到这里时,名字是由“胜利”决定的。变身商品还包含语音“Victory!”(笑)。然后我想我会以字母“V”为题材进行设计。字母“V”放在头部、胸部、手臂、腿部和身体线条上。设计特点是“黑色”。这是第一次在连续的超级英雄的设计中,一个角色把黑色全部挤出来,从这个意义上说也是令人难忘的。

―-说到Victory,头部非常有特色。

后藤:这个造型真的很难。如果它是一幅设计图片,它看起来很紧凑,但在实际塑造它的阶段却非常困难。当我去看粘土原型时,我看到头部的形状与设计太不同了。头部尖端的地方像战舰大和的尖端一样跳出来。和品田2个人面相觑, “不是这个吧”和(苦笑)。在制作三维物体时如何平衡脸部是一个非常困难的角色,但我喜欢完成它的外观。


――我认为有一些奥特曼活动可以让您与真正的粉丝互动。

后藤:没有那么多。Urfest(奥特曼Festival的缩写。东京一年一度的夏季活动)我尽可能地去。但这有点令人尴尬。当有英雄表演或类似的东西时,你会看到小孩子们为奥特曼,说 "加油!"。当我看到这些时,我觉得想哭。我的心被填满了(笑)。这就是为什么我不能去看很多演出。

- (微笑)。最后,作为奥特曼设计师,您有什么想对粉丝们说的吗?

后藤:奥特曼有基本的设计路线吧?不是双管齐下,而是两条线:初代奥特曼银红双色线,以及以红色为主的赛文奥特曼线。除此之外,我想知道我是否可以以某种方式制作另一个支柱。这是个人的抱负,但我希望我能做这样的事情。即使不是,我也认为有一条设计线看起来像奥特曼。我认为通过改进成型技术和使用 CG,这将成为可能。我们一直在努力创造新事物,所以请继续支持奥特曼系列。

(2019 年 5 月 8 日 / 在圆谷制作)


【个人介绍】

 


Goto Masayuki (谷藤正幸)

 

后藤正行(谷藤正幸)
隶属于圆谷制作的设计师。原为动画师,曾负责OVA《机神兵团》(1992)的角色设计和动画导演,以及TV动画《红男爵》(1994)的机械设计。在建国时期,他积极参与角色设计、故事板和商业制作等广泛的活动。爱普生打印机广告中由香饰演的“Do Killer”也是他设计的。


按品牌分类商品一览 “运动追求人物表情”是一种标准的手掌尺寸系列,它集合了“比喻”,“活动”,“着色”和所谓的人物技术。

注意事项

  • 图片仅供参考。
  • 商品照片及图片与实际商品可能存在部分差异,敬请谅解。
  • 发售一段时间后的商品,其生产及销售可能已结束,敬请谅解。
  • 请注意,本网站上的信息,例如商品名、发售日和价格,可能会发生变化。
  • 显示的发售日期均为日本的发售日。日本以外地区的发售日请向各销售网站或一般店舖确认。
  • 如没有关于商品状况的通知时,请向附近的销售店舖确认。
  • 本网站中,显示于魂网商店的商品为2012年7月起发货的商品。
    部分于「TAMASHII NATIONS」刊载的商品不会在本网站中显示。
  • 有关过去发售的商品,如果是于店铺购买价格的话本网站会以新税率(10%)表示。
    与发售当初的价格(旧税率)可能有所不同,敬请谅解。
  • 零售店铺中商品的显示价格为已包含消费税的厂商建议零售价。
  • 魂网商店的商品价格为含消费税的价格。
  • 点击魂网商店的商品有货时显示的“立即购买”按钮,可将想要购买的商品直接放进PREMIUM BANDAI的购物车。本功能可能因Premium Bandai维护,或您的设备设置等原因而无法正常使用。
  • 如PREMIUM BANDAI网站访问人数过多,而导致「立即购买」按钮被隐藏,或是即使可浏览页面也可能无法正常显示的情况,在此深表歉意,但还请稍后片刻再次尝试。
  • 使用iPhone时,非日本的“立即购买”按钮可能无法正常工作。关闭浏览器设置中的“防止跟踪超出站点”可能会有所改进。

为此页面评分

此页面是否为您提供了帮助?

简短评论

语言
  • 日本語
  • English
  • 简体中文
  • 繁體中文
  • español
ASIA
  • JAPAN
  • ASIA
  • US
  • EU
  • LATAM+
Cookie Settings