TAMASHII NO KOKKAKU S.H.Figuarts & S.H.MonsterArts特效立体模型工作坊第一期“Gamera,在建筑街上嚎叫!”

特摄立体模型研究会第1回“Gamera,在大楼里咆哮!”篇

使用S.H.MonsterArts和S.H.Figuarts的特效人物拍摄具有特效品味的炫酷立体模型工作坊终于开始了!
第一个令人难忘的事件是 10 月 27 日发布的“ S.H.MonsterArts Gamera (1999)”。
以涩谷夜景中出现的场景为印象,在大楼街的立体模型上让卡美拉登场!

※使用刀具、工具、涂料、粘合剂等时,请阅读各自的使用说明部分正确使用,注意不要受伤或事故等。
※不受理关于报道中使用的工具、材料等的咨询。
※对商品进行涂饰等加工时,请自行负责。


■ 怪物电影迷你模型艺术专家教!

讲师是特效研究所的特殊艺术设计师Toshio Mike!

讲师是特效研究所的特殊艺术设计师Toshio Mike!
他是一位伟大的老手,曾参与过平成加美拉三部曲和千年哥斯拉系列等众多特效电影的制作。
让我们来看看专业特效专业人士的独特技术,通过相机的框架完成“特摄的画”!


■用收纳盒做大楼吧!

用熟悉的东西制作立体模型是本次研讨会的主题!
首先,我们将使用可在 100日元商店获得的塑料附件盒建造一座建筑物。


首先,把稍微大一点的小物品收纳盒做成正好适合卡美拉的尺寸吧。
使用小型锯片“人字锯”切割。
食人鱼锯在 100日元商店和爱好商店都有出售。
用在日元价格日元把剪下来的部件粘在一起,做成盒子的形状。


从这里开始,它是一种设计,使小件物品的格子图案看起来像一个“窗口”!
将描图纸切割成可以粘贴在建筑物内部的尺寸,并用魔术随机绘制网格图案。
在这里,不要担心细节,大胆画!
我将画出超过一半的窗户作为指南。
画好之后,用胶带固定在大楼的内侧。


有了这个,配件大楼就完成了。
在描图纸上绘制的图案随后将以窗灯的随机性表达来生活。
这与在特效站点构建迷你模型模型所使用的技术完全相同!
放白色小物件的时候,从里面照射光线的话可能会透明,所以最好从里面喷一次黑色喷雾。


■用盆底网盖大楼吧!

用我在日元店买的塑料锅底网建造一座建筑物!
值得一看的地方真不愧。


将网切成适当的大小并将其折叠成L形以形成建筑物形状。
这次在背面贴上美纹纸胶带。
由于光线是透明的,因此会产生与描图纸相似的效果。
胶带的话,贴在墙面上很轻松。


再次,用魔术随机填充以表达窗灯的变化。
虽然它是一个只有两个方面的简单建筑,但如果设计布局,它总是只出现在两个方面。
因为设想了从下往上看的蓝藻的构图,所以也省略了天花板。
这是一个特效独有的想法,只制作你可以拍摄的地方!




■我们做一个分裂的建筑!

即使在特效场景中,屏幕最里面的城市景观也是胶合板上的一幅画。
通过在迷你模型模型的背面放置这个“书写分割”,可以表达屏幕的深度。
在这个桌面特效中,我将介绍如何轻松地制作写作!

茶色画纸和......再次登场,盆底网。
在彩色画纸上放置盆底网,喷上黑色喷雾。
有凹凸不平的表面和平坦的表面,所以要将平坦的表面朝下使用。


当我取下网时,彩色画纸上有一个格子图案。
你已经知道了吧?这是大楼窗户的表现。

诀窍是不要和颤音一样吹,要做出变化!
然后,喷过一次喷雾后,稍微改变网的位置,再试着吹一次。
那样的话,会出现立体感,能表现出像窗框一样的感觉。




■涂饰现成品大楼吧!

说到建筑迷你模型模型,还有“ TAMASHII OPTION ACT BUILDING”。
加上简单的涂装,让它看起来更真实。
如果在短时间内提高效果,则滑动方法是有效的!


准备丙烯颜料和刷子。


用调色的丙烯颜料以凹陷部分为中心粗略地涂上笔,用纸巾等擦拭表面,涂料就会留在沟的部分。
油漆留在表面上,但这也很有效,因为它变脏了,也变成了油漆!
当然,如果有时间,最好仔细涂抹。




■做路灯吧!

让我们自己制作路灯作为绘画的重点!

准备铝线和黑色胶束胶带,胶枪再次出现。
在相机专卖店可以买到黑色烫发电池。


将用胶枪熔化的粘合剂点在逐渐弯曲到90度的铝线的尖端。
套上试试看吧。


凝固后,用黑色胶带制作伞,整理成像路灯一样。
通过在支柱周围缠绕黑色胶带,您可以表示根部较粗。
它本身不会发光,但它通过在拍摄时从外面照射光线来表达发光。




■做星空度假村吧!

拍摄前,另一个!绘制背景的天空吧。
这一次,我将通过夜景挑战星空。

我准备了一张黑色羊毛纸。这是一张表面起毛的纸,它可以尽可能地防止光的反射。
一般很难买到,所以用黑色画纸等代替可能也可以。


这款单品的背面垂下半透明的塑料,基本的设计。


一边设想星星在框架内的位置,一边用网眼刺适当地开孔。


■ 让我们布置迷你模型!

有了所有的迷你模型模型,布局终于来了!

首先放置主要角色,然后决定相机的框架,
我将布置建筑物等,以便在屏幕上看到它。
不是在放置后用框架剪切,而是在框架中装饰城市的想法!
用三脚架等固定相机,一边确认框架一边进行布局吧。
这一次,为了强调巨大的感觉,我正在制作Aori的味道。


布局提示是“前面的大楼,里面的小楼”。
模拟产生远近感,是特摄美术特有的布局技巧。
前面的街灯更能强调远近感。
奇怪的是,只有两个路灯上下滑动,可以在屏幕的前面和后面看到!


在最里面,放上隔写的大楼吧。


■写吧!

这次,因为是夜景,照明也很讲究!

使用可以在 100日元商店买到的 LED 灯和可以在电器商店买到的笔灯。
彩色玻璃纸准备为照明着色。
如果它用于普通的灯具,它会因热量而融化,但LED不会产生热量,所以没关系!


如果用大灯照射的话,整体就会变亮,没有夜景氛围,所以不行。
像这样,用小灯细致地制作街灯是重点!
而且,因为它是被城市灯光照亮的图像,所以从底部击中的提示。
这次,在照明用的面前固定了方材。这样可以更轻松地固定光源。


是燃烧街道的印象,一部分的灯上涂着红色的玻璃纸。
它还从建筑物内部照亮窗灯的图像。
让我们精确地照亮路灯!


■拍照吧!

好吧,终于拍摄了!

相机也可以使用智能手机!
为了尽量聚焦到画面的里面,以广角的感觉拍摄是要点。
当背景失焦时,它看起来就像一个迷你模型。

拍摄的照片是这样的!
水芹的构图和大楼的布局,强调了远近感和巨大感!
看起来街灯也是通过从外面精确地照射的光来发光的。
街灯的远近感也备受瞩目!
钵底网大楼的网眼很细,看起来像远处的大楼,很真实。


迷你模型模型的排列其实是这样的。
实际上,虽然深度是一个非常窄的立体模型,但它完成了一张让你感觉到深度的照片,具有特效独有的布局魔法。


我改变了手臂的部件并拍摄了闪亮的拳头版本。
通过将其照亮清晰成型的手,可以使图像像这样发光!



难得制作了舞台,所以也拍摄其他的角色吧!

©円谷プロ©ウルトラマンオーブ製作委員会・テレビ東京

S.H.Figuarts ULTRAMAN ORB ORB ORIGIN在这种情况下,我们还在""拍摄了照片。
重点是照亮角色的面孔,并在这里看到武器。
大楼也稍微换了一下位置。


■暴风雨的夜晚吧!

这次是另一个设计!
我还混合了京都场景的图像,并添加了风暴的图像。

我准备了黑色画纸和设计刀。
用设计刀切出闪电的形状。


完成后,从背面拍摄。
让我们将这种材料与之前的图片合成!


合成时是这样的!
你可以在电脑上画画,但是当你用这种透射光拍摄材料时,
光的扩散方式看起来像一个光学合成,它变成了一种特效闪电。

※光学合成......图像合成技术,也称为光学合成。一种处理胶片并执行合成处理的方法,例如将多个拍摄材料组合成一个屏幕。数字合成是现代特效工作的主流。


此外,我拍摄了在黑背前面用喷雾器掉落的雨水材料。
拍摄的时候,面向水照射光线,只照射雨是重点。


当雨也合成时,就像这样!
如果您还记得自己的手臂,尝试在数字上进行各种处理似乎很有趣!



■INTERVIEW三池敏夫PART1


-辛苦了!

哎呀,真高兴!把时间都忘了。

-你能谈谈这个立体模型研讨会的概念吗?

我想让尽可能多的人认为“让我们做这样的事情”。这就是为什么我决定使用可以在 100日元商店和家装店买到的非特殊物品来制作它。

-在这个立体模型中,将城市装饰在相机框架中是新鲜的。

通常情况下,我认为立体模型是为了使其成为一项工作,无论我们在任何方向上看到它,但我们正在进行特效工作的人如何通过镜头看到它是一场游戏。这一次,我试图将这个想法带到制作立体模型,因为它是特效场景中的人独有的。

-这是第一次通过镜头制作的立体模型!

是是是。比如,这次的大楼街的立体模型的话,眼前放置了大尺寸的大楼,里面放置了小的东西,强调了远近感。这也是特效艺术的基本思想。通过镜片,会有空气感和深度感。但是,视线稍微偏离镜片的话,实际上是空的。

--特效视频感觉像魔术!

那是多年的积累(笑)。从仰视的角度来看,视野中的建筑物并不多,对吧?因此,即使迷你模型模型的数量很少,它也会起作用。相反,倾斜时重要的是有足够的天空。这就是为什么我这次准备了各种各样的羊毛纸作为背景。即使在特效的场景中,如果你在场景中,天花板也会光秃秃的。在某些情况下,我们还会在场景的天花板上放置一个策划者。在“Gamera 3”中,这是一个真正倾斜到涩谷的剪辑。

-如何建造建筑物也是聪明才智的。

我用熟悉的东西尝试了各种事情,比如“我可以做到”。这次我瞄准了夜景,所以我假设我会放入照明。如果你使用 100日元商店的小袋子、锅底网或有规则正方形的东西,它看起来就像一座建筑物。如果你在上面放一些描图纸并从后面照射光线,它看起来就像一盏窗灯。

-易于编写的建筑也有助于提供深度。

这是我在担任超级战队系列美术设计师时经常使用的技术。电视制作是一场速度之战,所以对于远处的建筑物,我在苯乙烯板上使用了纸样,然后在窗户的两侧喷上黑色喷雾来创建形状。它作为远景的迷你模型效果很好。有总比没有好。这次是用一张纸做的,但稍微凹凸不平就会出现阴影,可以营造出更加立体的效果。

-前面的路灯是一个重点。

那个大小的话,即使不装灯泡,圆圆的有光泽的话,看起来也像那样。它本身不发光,所以我从外面击中光线,但这在特效场景中也很好。在导演Kawakita Koichi的时代,梅萨车已经用抛物线装饰了抛物线,但由于光线不足,它从外面照亮了。

-星空和闪电的表达是新鲜的,而不是模拟表达。

现在,我认为我可以通过数字处理完成所有工作,但我敢模拟它,因为我可以在现场完成 (笑) 。我试图在光学合成时代采用一种方法来拍摄材料并在以后添加雷电。在这个领域,尝试各种方法会很有趣。

--三池先生,你觉得用迷你模型模型制作的特效在哪里有趣?

在网站上说“不,不是这个”的同时,有越来越好的过程很有趣。你做的越多,它肯定会越好。作为一个团队这样做的满足感是迷你模型艺术的有趣部分。所以,当然,你可以自己做一个这样的立体模型,但我认为作为父母和孩子或与朋友一起做会很有趣,就像你在暑假工作一样。在这样做的同时,也许有些人会展示他们巨大的才华……我是带着希望这样做的。

-下次研讨会也请多多关照!

特摄立体模型研讨会,第2弹“Orb Origin在云海飞行!”报道在这里


【个人介绍】
Toshio Mikike (三分)

 

三池敏夫(三分)
1961年出生。作为特殊美术设计师,制作了各种特摄作品。
目前,它属于“特摄研究所”。
代表作:《鸟人战斗喷射人》、平成加美拉三部曲、千年哥斯拉系列、《巨人战士出现在东京》、《进击的巨人》、《新哥斯拉》、《守护神》、《须贺川》G作品/(临时名称)哥斯拉出现在须贺川”。
作为特效导演,他还参与过《大魔神加农》和《奥特曼传奇》。



S.H.Figuarts S.H.Figuarts
“运动追求人物表情”是一种标准的手掌尺寸系列,它集合了“比喻”,“活动”,“着色”和所谓的人物技术。
S.H.MonsterArts S.H.MonsterArts
使用 S.H.Figuarts 中培养出的可动(Action)手办技术,以“怪兽(Monster)”为特色的动作手办系列。那就是“S.H.MonsterArts”。

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