灵魂商品 「CROSSBONE GUNDAM X1 FULL CLOTH」终于以全新造型出击!
2014-02-03 17:00更新
这架名为“The Last海盗高达”的飞机终于成为了ROBOT魂。
海盗高达 ,包括X-1在内的每个系列都在系列的开头,但是这个产品是新制作的,包括介绍最新技术的元素。在这个时候,手动制作原型的3D扫描,将其作为3D-CAD设计数据完成,我采用了一种可以被认为是双重努力的制造方法。
经过各方面的考察,宫下健一先生是这个样机负责人站在白根的箭头旁边的人。 |
宫下先生还创作了充满自由游戏元素的SD高达和人体移动图的新素体,作为“2014年版ROBOT SPIRITS ”的海盗高达,他致力于“ ROBOT SPIRITS <SIDE MS> CROSSBONE GUNDAM X1 FULL CLOTH”。
■针对2014版海盗高达 。
Crossborn海盗高达制作了长谷川裕一的漫画原创,开发了3D产品,游戏等多种产品。由于没有所谓的动画官方图片,其设计和形式的特点是根据来源的不同而有所不同。 2009年ROBOT魂设计具有强烈的Yuichi Hasegawa漫画版本的意识,但这次整体形式是基于漫画版本,因此可以广泛实现广泛的交响乐。设计已被纳入各个地方。
独特的头部形式再现,以及肩部和腿部等细节的细节,突出了作为最新ROBOT魂的品质。
关于“Full Cross”装备,同时牢记双肩颅骨突出的漫画版形式,细节更接近Kataki Hajime先生的设计,成为海盗高达的高潮,后者继续与时俱进我是这么认为的。
“全面交叉”部分是关于Kataki Hajime先生作品的平衡性和细节性的杰作。
此外,ROBOT魂“”以及在游戏过程中设置在开发系统中间的机身熟悉高达 F91“和”胜利高达正在研究与当时相比的尺寸和设计。 |
■为海盗高达追求的身体移动结构。
ver. A.N.I.M.E. ROBOT SPIRITS与最新款的Ⅳ相比,活动式是一种独特的形式,其活动性能大大增强。S.H.Figuarts肘部的扭转、腰部的多动性、膝关节的活动性,以及在保持轮廓的同时又能意识到人体运动的少间隙结构,都是与该系列的原型制作技术相融合的结果。可移动部件的数量是 2009 年《交叉骨》的 1.5 倍,但移动的便利性却得到了提高。
另外,在观察移动时可见的关节部分经过彰显细节 ,使得它们感觉机械。
随着前臂旋转,握持武器和姿势的范围增加。至于肘部的可移动范围,如右图所示(左臂),可以通过前臂旋转的效果将其大幅弯曲至接触肩部的角度。即使品牌标记朝向侧面,它也会移动90度(右臂)。
腹部采用了经线,弯曲,扭转和多重活动关节,它对应于Crossbone的大胆动作。
在肩部的基础上,向内滑动向前运动并且展开姿势的宽度(图像的左肩被拉出)。另外,试图将易于暴露的髋关节融入机制和细节的新方法。
关节结构/形状也专为海盗高达设计,膝关节弯曲时的轮廓也绘制出自然弧线。
■吸引模拟建模表达式的特效 部件 。
作为可选部件,再现了CROSSBONE GUNDAM X1 FULL CLOTH中的特征活跃场景的特效通过造型再现。除了在剧中大显身手的第一个三维I场特效外,还包括村正冲击波的巨大光束特效。仅因为它是模拟手原型才能表达的建模之谜强调了 Crossbone 的存在。
我是第一次再现的特效 。颅骨部分可以牢固地附接到臂,并且在该情况下也可以使用该特效 。 Muramasa·Blaster的光束特效是三部件配置,尖端部分是可互换的。
■作为玩具更具娱乐性。
此外,2014年版的ROBOT SPIRITS还配备了全十字展开机构作为原创玩具ver. A.N.I.M.E.。这是ver. A.N.I.M.E.,宫下说:“这是追求ROBOT SPIRITS在这里你可以移动和玩耍。”全身布料具有弹性,我们希望您能享受其前所未有的姿势,其“游戏宽度”让人想起SDX,例如翻转斗篷或像翅膀一样展开。
左图像的右肩是正常的全十字,左肩通过改变斗篷部件连接到后侧。如果您重新组合两者,您还可以展开图像,如右图所示。我只能为ROBOT魂享受原始形式。
进化为2014年版本,由宫下先生设计,具有原创ver. A.N.I.M.E.游戏价值。继承一切的海盗高达“Full Cross”终于登场。
ROBOT SPIRITS Bandai多年来积累的高对象机器人数字和机器人爱心=“机器人精神”创造。凭借先进的CAD技术+精湛的工艺技术将“立体定型的刻板印象”编织在一起,以极大的完成度对众多机器人进行三维化。 |
© 創通・サンライズ