柱 诞生于第50年的最前沿的超级人物! S.H.Figuarts奥特曼系列
2016-03-01 16:00更新
2016年是奥特曼系列开播50周年。可以说是万代可动手办技术衍生出来的“50年结论”的尖端奥特曼手办终于诞生了。我们请五十岚浩司先生(动画研究员)谈谈背景。
奇幻特效系列《奥特曼》是日本具有里程碑意义的英雄节目。 2016年是开播50周年。
奥特曼系列是一个创造了众多衍生系列的系列,以至于被列入了吉尼斯世界纪录。同时,也意味着过去50年创造了很多数字。
奥特曼形象就算是一言以蔽之,也分很多种。软胶人偶、塑料模型、怪兽克什格姆、可动人偶。特别是可动人偶是反映各个时代思想的item。这是可以最清楚地看到进化流程的类别。
而正是在这一具有里程碑意义的50年里,奥特曼开始播出,S.H.Figuarts奥特曼出现。以前的可动人物的问题是:"我应该让它看起来更像一个人物吗?和 "它是否应该像人物一样移动?"这两个问题的答案就在这里。答案是:"看起来像 "和 "移动起来像"。S.H.Figuarts奥特曼积累的技术已经产生了一个最先进的人物。
▲原版奥特曼有的战斗姿势。头部的造型完全再现了系列后半部分使用的完整面具。
▲除了能够复制熟悉的行为之外,塑造对真正西装的意识也会创造出前所未有的现实。
▲奥特曼出场顺序。注意眼睛表面的切口。此外,您会惊讶于拳头的形状,这是对手套内手指的意识。
奥特曼是极致简约风格的英雄。因此,从根本上说,制作可动人偶是困难的。到目前为止,已经有各种方法,但应用某种安排是相当必要的。
但这个S.H.Figuarts的奥特曼是不同的。S.H.Figuarts通过将奥特曼的主题应用到 的概念中,挑战是制作一个极度无序的可动图形。
如上所述,S.H.Figuarts奥特曼的规划人员所采取的方向是在细节和移动性之间找到一个平衡。视频中的奥特曼,如何能像......,做成一个可移动的人物?S.H.Figuarts奥特曼的风格就是在这样一个试错的过程中诞生的。在坚持视频中出现的奥特曼的形象的同时,我们设置了可移动的部分。通过把这些人物放到与ULTRA-ACT系列相反的格式中,而ULTRA-ACT系列是在假设它们是可移动的基础上创作的,我们能够实现以前从未实现过的形式和运动。
因此,S.H.Figuarts奥特曼,成为一个拥有最多活动部件的人物,同时保持细节,甚至给人以西装演员的风格印象。特别是手腕、三角肌到胸肌的形状和臀部的形状,S.H.Figuarts "性格 "上的独特。
▲ 摆好姿势,以便出现奥特曼。注意从手臂和胸部流向腰部的线条。其优美的形式和移动性的结合是S.H.Figuarts的关键点。
飞行飞行姿势。我可以转过头去。此外,双手完全对齐。此处还可以看到S.H.Figuarts的可移动值。
▲悬挂光线发射姿势。请注意肩膀左右的平衡。通过不大胆地使其对称,它与图像感知建模和移动兼容。
©円谷プロ
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