商品「S.H.Figuarts OVERLAYDEKU」的原型可動化擔當原田先生訪談

官方BLOG

PREMIUM BANDAI S.H.Figuarts OVERLAYDEKU",現在已經可以在以下網址預購。Pinpoint Corporation 的 Harada 先生過去曾雕刻過許多 'Hiroaka' 人偶,他負責製作可動的原型。對於動作人偶瞭如指掌的原田先生,談了許多他所著重的重點。

※文章中的圖像是原型制作過程和正在開發的原型的照片。與實際的商品不同。
*2026年2月27日更新:本文發佈時,部分先前item的描述和評論缺失,因此內容已更新。

S.H.Figuarts『僕のヒーローアカデミア』シリーズ進化のポイント

--到目前為止,您一直負責S.H.Figuarts Heroaca 系列的工作,但當您負責S.H.Figuarts OVERLAYDEKU系列的活動機械裝置時,有沒有一些特別的點與之前的系列有所演變?

原田:至於「S.H.Figuarts OVERLAYDEKU」,這幾乎是我們第一次把其他公司的原型做成可移動的,所以一開始我們就在想如何把它做成可移動的。
在我們公司從一開始就制作原型時,主流是從一開始就加入可動,同時煮沸形式和可動,但這次我首先擔心如何切入完成的形式。
隨著時間的推移,它是WATANABE×REN先生一直在努力制作的原型,所以如何盡可能地不降低原型的魅力,或者如何將關節放入以免損壞,從審查方法的角度來看,我想了很多。

原田:尤其是在肩部,在裸體模型上進行運動時,雖然有一些相當傳統的配件配置,但如果遵循這些配置,原本的形狀最終會發生相當大的變化。我不希望胸肌到肩膀的線條因為運動而消失,所以我對肩關節的結構進行了大幅修改,使其與之前的版本有所不同。我確定了關節的軸線位置和配件配置,力求在盡可能保持輪廓的同時,還能提供與之前相同甚至更大的活動範圍。

原田:我認為該區域將是「S.H.Figuarts OVERLAYDEKU」進化的第一點。

規劃人員:謝謝。因為我非常仔細地將關節放在每個肌肉上,我認為我制作了一個移動得非常好的最佳移動人物,同時它是一個美麗的身體線條,看起來不像一個可移動的人物!雖然我遇到了睏難的咨詢,但我在玩的時候打包了很多有趣的機制,我真的很感激...。

原田:我認為這次的重點是我希望你在那個很酷的造型中移動得很酷。

規劃人員:謝謝。我實際玩過了,動得亂七八糟。

原田:說到進化的重點,它是黑鞭。黑鞭的組成需要時間,關節本身是一個相對正統的結構,但是當盡可能多地移動節點時,我試圖不能在輪廓中看到「關節!」是的。
當您第一次從S.H.Figuarts OVERLAYDEKU得到第一份報告時,您的身影與 DecoMas 的鏡頭相映成趣,不是嗎?
當我看到它時,似乎黑鞭沒有奇怪地中斷,所以我以為我成功了 (笑) 。

規劃人員:即使在拍攝時,由於周圍的精心制作,移動軸的噪音也不會奇怪地進入,非常感謝它成為一張非常酷的照片。如果你認為這是正常的,我認為如果你把一個無機球接頭放在一個粗糙的形狀中,邊緣是有效的,它會浮動,但是當你移動它時,分割部分和球軸也是如此,這樣它就不會像正常時間那樣明顯我設計了一種巧妙地適應它的方法,我認為這是一個可以無限播放的數字,因為安靜的動作和動態動作都很酷。

原田:是的,果然,與其說是融合,不如說是即使彎曲得很漂亮,看起來也能順暢地連接在一起,是有意識地制作的。

規劃人員:如果你看一下,你根本不明白 (笑) 。

原田:猛一看,不會讓人覺得這裡有關節,這就是目標所在。

規劃人員:謝謝。原田先生的原型總是被填充到最後,以便移動根本不明顯。

原田:是盡量註意的要點。

可動構造のこだわりポイント

―-如果您特別關註可移動結構,請告訴我。

原田:是像蹲下的姿勢嗎?這個姿勢是秋葉先生的第一道命令。他告訴我這將是最難的部分。為了實現這個姿勢,下半身動作的主要部分是基於第一個 Deku (S.H.Figuarts IZUKU MIDORIYA),但這不足以重現這個動作。因此,當我思考該如何處理時,我在小腿上增加了另一個可活動的部分。
這個非常有效,膝蓋看起來像深深彎曲的可動。最初,奇怪的是它在人體上移動,但仍然有一些東西我想要這張照片,不是嗎?

規劃人員:是的。這種姿勢通常是透過人體肌肉的彈性 來實現的,我知道用塑膠人偶很難做到,但我真的很想為OVERLAYDEKU人偶設計這個造型。

原田:其他的角色也是那樣吧。當我想採取這個姿勢時,我想再移動一步,這是另一個推動關節。
它不僅僅是為了深入移動,而是作為一個重點添加,以再現每個角色的獨特場景。
對於其他字元,它仍然在裡面。例如," S.H.Figuarts KATSUKI BAKUGO "是一個肩膀。

規劃人員:是啊。因為原田先生對原田先生進行了特殊的運動,所以很難移動它,以便它看起來像戲劇一樣。

原田:即使肩膀的位置有些崩潰,當我想讓它成為一個清晰的畫面時,我仍然想要它。這是一個通過添加肩部關節來再現你想要更多呼吸的地方的地方。

規劃人員:與真人攝影作品不同,當它是動畫時,透視強烈應用於繪畫,實際上是不可能的,但有許多非常酷或令人印象深刻的姿勢,我經常咨詢這樣的姿勢,但原田先生總是那個不合理的夢想實現了... (笑) 。
另外,無論如何都不能保持身體線條,要變成脫離人類的可動機構的時候,也總是以絕妙的平衡,為了在玩耍時不出現不協調感而進行分割調整,真的非常感謝。

原田:我想果然客人在看原作和動畫的時候,有很多想要再現的場景。在這種情況下,我認為還有一步要玩,這將是一種壓力,所以我總是小心盡可能不這樣做。

規劃人員:非常感謝。第一隻 Deku (S.H.Figuarts IZUKU MIDORIYA) 的動作範圍非常好,但為了得到OVERLAYDEKU的特殊姿勢,我們必須更進一步,為OVERLAYDEKU製作特殊的動作機制。我認為這非常困難,但非常感謝您..!

原田:哪裡哪裡,我覺得那樣的作業也是可動化作業的有趣之處。

規劃人員:謝謝!

原田:到目前為止,我已經做了很多可移動的東西,所以有些地方就像積累一樣。
因為我之前在其他系列項目中做過同樣的事情。
在 "S.H.Figuarts KATSUKI BAKUGO "中前臂抹刀的移動中,除了滑道之外還有一個球形關節。只要這個稍微移動一下,就可以完美地避免與上臂的干涉,並且深深彎曲。

規劃人員:是啊。即使在爆炸時,我也多次實現了不可能 (笑) 。

原田:滑動關節和球形關節的結合是爆豪手臂運動的決定性因素,而這種球形關節運動的結構也反映在OVERLAYDEKU久的脛骨結構中。

原田:到目前為止我所做的事情正在穩步積累。

規劃人員:是的,每天都在設計各種新的可動。

原田:感覺是不斷地被採用,不斷地進化。這正是One for All (笑) 。

規劃人員:這真的是一對一 (笑) 。
由於Hiro Aka有許多獨特的姿勢,特別是各種各樣的角色,所以總是從1開始每次都考慮新的運動,這給我帶來了相當大的負擔。

原田:廣紅的各個角色在服裝上的共同點很少,所以關節的挪用很難。

規劃人員:我覺得並不是說把其他角色的關節直接放進去就可以了。

原田:是啊。每個服裝不是都有不想削的地方嗎?
對於OVERLAYDEKU和普通 Deku 來說,小腿的設計非常獨特,我不想為了方便活動而剪掉小腿,從而失去這種獨特性。
如果只是想把腳深深彎曲的話,也可以選擇削掉幹涉的地方就好。在可動模型中,也有很多那樣的東西。但是大腿側已經多少削掉了,所以這裡不想讓給他。所以我決定在小腿一側再推一次,設置可移動的地方來解決。

規劃人員:謝謝。因為Harada先生喜歡動作人物,我很感激你真正理解用戶的感受。

原田:當我第一次去甲板時,我正在玩各種各樣的人物,我覺得我越來越多地採用了易於玩的東西和我認為好的地方。
Deck和轟是向公司外的原型師MAOJI拜托的,自己的工作很少,主要是指導。關節的構成配合底座進行了最優化,變成了現在的形狀。

規劃人員:謝謝。一對一連成一體,感覺Deck進一步進化了。

腕、肩周り、足の可動などの拘りの点

--S.H.Figuarts請告訴我們在 Heroaca 系列中,您在手臂結構、肩部區域和腿部動作方面有哪些特別著重點。

原田:說到最開始的甲板,拘泥放入的部分是前臂的可動。通過球接頭,袖子會旋轉。這是拜托MAOJI追加放入的部分,袖子和肘關節的可動方向總是一定的話,擺姿勢的時候會給人僵硬的印象。我想通過袖子的可動來表現與拳頭聯動的前臂扭轉。它更具侵略性或更有動力,所以這些地方是我堅持的部分。

規劃人員:這取決於它是否移動,它是否相當人性化。

原田:我認為這個小細節會成為擺造型時的決定性因素。這些配件的相對位置會根據電影中的情境而改變。雖然腰間的口袋與手臂、肩膀或腿部的運動無關,但它們也可以活動。我盡量讓與四肢無關的部位活動更有趣。再次強調,在擺造型時,如果角色Jump,這個口袋的位置也會跟著改變。

規劃人員:是啊。

原田:配件" S.H.Figuarts SHOTO TODOROKI「的腰部和 」S.H.Figuarts KATSUKI BAKUGO "的手榴彈也是一樣。這是一個相當有意識的活動方向。
S.H.Figuarts您還讓「toga himiko」制服上的圍巾動了起來。

規劃人員:是的,是那樣的。

原田:我在圍巾底部加了一個球形關節,但我覺得如果Jump時圍巾一直垂下來會很奇怪。這只是個小細節,但我認為增加一些動態效果,讓他的造型看起來更豐富,會很有趣。
S.H.Figuarts ARMORED ALL MIGHT雖然與可動部分不同,但關節周圍的細節密度較高。移動時可瞥見的機械細節,讓人像有著不同於其他角色的豐滿感。除了有趣的姿勢之外,人物的移動也很有趣。

規劃人員:謝謝。即使這些地方的小細節也會移動,玩的時間也很有趣。
每次都能加入這麽小的講究,真的非常感謝。確實是想讓能動的地方都能動,是無理的要求。

原田:而且劇中再現也是一貫講究的。我希望能夠歡迎我最喜歡的時刻,我想象每個人都可以通過移動精細的東西盡可能接近用戶的想象力。這可能是因為它是一個動作人物。

規劃人員:謝謝。總是,當我開始產品規劃時,我發送了大量的材料,我絕對想重現這個場景,我總是遇到麻煩... (笑) 。

原田:不不 (笑) 。

規劃人員:不好意思 (笑)、真的、全部都能實現。

原田:我想會收到熱量很大的企劃書。太棒了 (笑) 。

規劃人員:雖然有一些姿勢看起來這個姿勢和這個姿勢幾乎相同...。

原田:但是,細微差別有點不同。如何在那裡重現並不意味著肩膀,肘部和手臂只需要移動很多。
我想要能再現那種地方的手辦。畢竟我認為用戶也在尋求它。

規劃人員:那裡原田先生總是能理解細微的細微差別。謝謝。

原田:我想知道這種積累是否會增加作為動作人物的完成程度。

オーバーレイ状態のデクだからこそ試行錯誤

―-因為它是一個覆蓋狀態的甲板,所以有什麽睏難可以重現?

原田:雖然不是直接可動的部分,但是果然是全身黑鞭的再現。因為全身的黑鞭線需要根據可動的情況切斷,所以註意不要奇怪地中斷。

規劃人員:因為它遍佈整個身體,我想象如果有一個用於移動的切口進入那裡,設計就會受損,這是非常睏難的。

原田:之後果然還是臉和頭發吧。在移動頸部的同時保持原始原型實際上是相當睏難的。這方面是需要註意的地方。

規劃人員:謝謝。請剪得朝上一點。

原田:是的。當我想採取那個運動範圍時,我想分割後頸,但我多次驗證在哪裡切割可以保持運動範圍和外觀。雖然這是一個不起眼的部分,但即使在其他項目中,這也是一個我總是擔心的地方。

規劃人員:謝謝。也有鬥篷,我覺得是難以活動的地方。

原田:是啊。鬥篷,腰和黑鞭。這是非常擁擠的,所以很難安排它。從原始原型改變的唯一事情是黑鞭根部的位置。如果不只是可動,也可以取下來的話,可以配置的位置就會受到限制。我試著多次驗證哪個背部和腰部更好。最後,我判斷腰部更容易玩耍,所以是現在的位置。

規劃人員:設想遊玩的時候,每次都能看到各種構造,真的非常感謝。原田先生的原型,玩著真的很開心。

原田:您在做' S.H.Figuarts KATSUKI BAKUGO '時,給了他們一個背部的選擇。我覺得如果把重物放在背部,不管是站立還是擺姿勢,都容易讓人物變得不穩定。OVERLAYDEKU Mazda2'的原來設計也是這樣,但我們認為如果重心降低,會更容易把玩,因為這樣會讓它有穩定的感覺。

規劃人員:所以這就是為什麼OVERLAYDEKU很容易站立的原因。
在S.H.Figuarts KATSUKI BAKUGO的情況下,有些部分比根據設定設計時還要窄,但您稍微重新排列一下,讓它們更容易玩。

原田:沒錯。正如我之前提到的,OVERLAYDEKU的造型已經完成了,所以我盡量保持克制。但是,在製作可動人偶時,我想要找到最有利於活動的形狀,我認為必須做出一些不會暴露任何細節的設計。我覺得這正是負責活動性設計的雕塑家技巧真正發揮作用的地方。

規劃人員:在真正閱讀和閱讀之後,我們一直在與您進行互動,探索您不會被用戶討厭的線路,並且您會感到高興。

原田:你是說尋找不會產生噪音的平衡,還是為了活動而進行造型。

オーバーレイデク一番の難所

―-最難重現的是什麽?

原田:我最擔心的是肩膀 (笑) 。

規劃人員:這是肩膀 (笑) 。

原田:這裡遲遲定不下來。一直左顧右盼。其他人可以順利地去 (笑) 。

規劃人員:原田先生正在製作S.H.Figuarts這是 Heroaca 系列的第一個有血有肉的軀體,不是嗎?

原田:まず元原型の造形を大切にする事を前提にしつつ、見た目や動作感はシリーズの横並びも大事かなと考えていまして。作り始めてた時に、「S.H.Figuarts 死柄木弔」を長汐さんが作られていると伺いまして、死柄木はどんな構造になるか、長汐さんが手掛けられたフィギュアで遊びながら想像しまして、現在の形になっています。きっと同じユーザー様が触れられると思うので、動作感が近い方が良いかと思ったんです。S.H.Figuarts『僕のヒーローアカデミア』シリーズとして、横の並びを考えると、こんな感じなのかなって。
...我還不知道它是否真的接近死柄樹,因為我沒有看到真實的東西 (笑) 。

規劃人員:謝謝。

最後是

--最後,請給S.H.Figuarts OVERLAYDEKU和S.H.Figuarts Hiroaka 系列的粉絲一個訊息。

原田:我認為它絕對是第一代 Deku 更強大的版本,S.H.Figuarts IZUKU MIDORIYA,所以我非常希望那些玩過系列的玩家能夠拿起它。S.H.Figuarts我覺得這個系列在這些年來肯定有進化,所以我真的很希望您能親身體驗一下。

- 非常感謝你今天。


---------------------

※文章中的圖像是原型制作過程和正在開發的原型的照片。與實際的商品不同。


頂部

Cookie設置