“環太平洋:起義”史蒂芬·S·Denaito導演專訪

「ROBOT魂〈SIDE JAEGER〉ジプシー・アベンジャー」について
- 馬上,“Robot Spirits
デナイト監督:目の前の実物を早く触ってみたいと思っていたんですよ(笑)。映画の製作前から、トイはどうなるのかすごく楽しみにしていたので、実物にすごく感動しています。
- 與圖像相比,再現程度如何?
デナイト監督:バンダイの作るプロダクトは以前から素晴らしいと思っていましたが、正直、ディテールから可動域まで、これほどのものができるとは予想していませんでした。
Jaeger的細節水平可以說比以前的作品高出一倍以上,因此從導演的角度來看,這也是令人印象深刻的品質。

-我認為Jager將在新作品“環太平洋地區:起義”中展開激烈的戰鬥,但是能否在與ROBOT魂的遊戲中重現?
デナイト監督:この可動域があれば、いくらでも再現できるはずです。ぜひ新作を観てから、ROBOT魂を遊んでもらいたいですね。
即使我是這部作品的粉絲,我也絕對會演出未來發布的所有Jaegers(笑)。

映画『パシフィック・リム:アップライジング』
- 請介紹一下新的“太平洋·邊緣:起義”。
デナイト監督:前作から10年後を舞台とした、まさに続編です。
在之前的工作中,積家屬於每個國家,但這次所有積家都屬於盟軍軍事組織PPDC(泛太平洋防務軍團),整個世界都與人類的危機聯合起來我會面對它。
-德爾托羅導演比,這是一個很大的壓力進行續集的大片?
デナイト監督:もちろん! デル・トロ監督は世界一独特なスタイルをもっているので、非常に難題でした。
我在10年後做了什麼,其意圖是通過從以前的工作中傳遞時間來改變世界觀與技術進化。
- 新的Jaeger如何?
デナイト監督:前作のイェーガーはすべて破壊されてしまったので、今回はゼロから新開発されたイェーガーです。それゆえに旧式と比べて、かなり進化しています。
與之前的作品相比,運動也是敏捷的,使用磁力稱為“Margulave”的新操作系統是亮點之一。在“MARGLAVE”中,限制飛行員在上一次作品中的移動的框架消失了,並且使其能夠更自由地採取行動。
駕駛艙內的細節也在不斷演變,所以我希望你留意它。由於敵視它的“前體”怪物也在不斷演變,因此戰鬥變得更加激烈。

――續集主角的進化就像日本的機器人動畫一樣,不是嗎?在過去,主要角色也從鐵甲萬能俠變成了大魔神。
デナイト監督:もちろん、日本のロボットアニメへのオマージュは非常に意識しています。
也是從前作的導演德爾·托羅手中接過的部分。另外,我自己小時候看過《超人》,所以我想在與怪物的戰斗場面中你能感受到它的影響。
日本の特撮やアニメの影響

- 你喜歡什麼樣的日本特效和動畫作品?
デナイト監督:もちろん一番は『ゴジラ』! その歴史を含めてすべて愛しています。
特別是當他們是小孩的時候,怪物與全明星對抗的“怪獸總進步”尤其震驚。 “高達”的影響也很大。
- 你有什麼特別喜歡的作品,“高達”?
デナイト監督:全作本当に好きなので、「一番好きな映画は何ですか?」と同じぐらい難しい質問ですね(笑)。
如果一定要我回答的話,第一部《機動戰士高達》和續集《機動戰士Z高達》都非常酷。不過,所有的作品都很棒,所以我無法選擇一部。
與其說是,我覺得《機動戰士高達》也應該拍成真人電影。
- Denaito導演想讓自己的,你感覺?
デナイト監督:スケジュールは空いていますよ(笑)。実際、今はCGも含めてテクノロジーはかなり進化しているので、本当に実写化は可能です。デル・トロ監督の『パシフィック・リム』から4年経っただけで、映画のテクノロジーは確実に進化していますからね。
- 最後,請給日本粉絲留言。
デナイト監督:今回のクライマックスシーンは東京が戦場です。まさに子供の頃、『ウルトラマン』や『ゴジラ』で観た聖地で怪獣が戦うシーンを、監督として自ら手掛けられたのはすごく嬉しかったです。
我希望你喜歡它,就像我喜歡製作這部電影一樣。我小時候玩過“星球大戰”玩具,但當時的快樂仍是難忘的回憶。
當然,如果您擁有ROBOT魂,它將像我小時候一樣對您來說是一個重要的回憶。
――真的非常感謝兩位。


史蒂芬S.丹尼特[Steven S. DeKnight]
我來自美國。劇本,監製,導演。
曾參演過《夜魔俠》、《少年神奇小子》等網絡劇和電視劇。接替導演吉列爾莫·德爾·托羅的前作,導演《環太平洋:崛起》。他對日本動畫和特效有很深的了解,自稱是《哥斯拉》、《超人》和《岩漿大使》的粉絲。

4.13公開!
“太平洋·邊緣:起義”
演員和導演訪談


ROBOT SPIRITS
Bandai多年來積累的高對像機器人數字和機器人愛心=“機器人精神”創造。借助最先進的CAD技術+造型工匠的工藝技巧,將“刻板印象定型”編織在一起,以極大的完整性對三維機器人進行三維化。

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“擁有悠久歷史的軟乙烯形象”。在靈魂的名義下,通過工藝技術將精緻的細節表達出來。忠實地再現英雄和怪物的外觀,其獨特的sofivi紋理。
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