“HI-METAL R Techroid Braider”商品化紀念機械設計·Kazuki Miyatake Special Interview

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“這是對皇帝的捐贈,這是一種敬意”

HI-METAL R Techroid Braider

――來自“ TECHNOPOLICE 21C ”的刀片最終將於 2018 年 5 月作為HI-METAL R發布。
如何看待真實的東西?

宮武:アンデルセンの「小夜啼鳥(ナイチンゲール)」の話※が思い浮かびました。ぜんまい仕掛けの小鳥が皇帝へと献上されるんですけど。(「HI-METAL R ブレーダー」は)まさに皇帝への寄贈品、貢ぎ物ですよ。
或者“Karakuri Yiemon門”的發明!那個級別。你很高興,目前的用戶(笑)。

- 謝謝!

宮武:すでに故人ですが“ロボ師”と呼ばれた造形師の佐藤 拓さんが作ったブレーダーがうちに居るんですよ。まったく動かないけど、とにかくカッコイイ!
但是,這是一個車庫套件。

- “HI-METAL R Techroid Braider”是一款彩色成品動作造型。

宮武:1万円以上の高額製品ですけど、その価値から言って、これはもう値段じゃない!
事實上,“Karakuri Gyouemon”水平的固體作為產品是自然的。我無法想像一下。
這完全是一個數量級。

- 在監督期間,當您看到爆炸圖和內部插圖時,Miyatake收到了Miyattui先生的回應:“我做了一件好事”,但普通用戶並沒有註意到任何地方都有明顯的移動機制我們採用它。

宮武:皇帝は、ぜんまい仕掛けのナイチンゲールがどんな構造になっているかなんて考えもしないじゃないですか。
另一方面,如果你讓顧客考慮一下,我認為它是不合格的專業。欣喜地看著它,觸摸它,按你喜歡的方式玩耍,沒有破壞......當然,如果你做了極端的事情,你將會被摧毀。
如果你是一個很有意識的成年人的粉絲,(笑)。

- 請不要分解Miyattu先生和用戶(笑)。

宮武:保存用、展示用、分解用、あとはいざというときに人に譲ったりなどの布教用or予備用の4箱買うユーザーさんも出てくるかも……嫌な時代だな(笑)。
但最終我希望在那個級別。其實我不介意內部結構,我想玩得開心。
你應該首先重現它,膝蓋站立或插圖。

- 是的。

宮武:「できる!」と驚いてほしい。「できる!」はいいけど、その後に「なんでできるの?」という疑問がわくでしょうけど。
分解需要您自擔風險......我迫切想要抑制自己將要開啟的誘惑(哈哈)。

- 有些地方可以省略,氫能單元和錄像帶等的連接/拆卸機構等不予複製。作為發展方面,這是優先考慮姿勢再現的結果......

宮武:まさにそうだと思います。やはり店頭でブレーダーが当時の設定画のポーズで飾られているのを見たら、やっぱり買っちゃうでしょうしね(笑)。

“如果這是一個巨大的機器人動畫作品,比如超級機器人,它會生氣(哈哈)”

テクロイド ブレーダーのデザイン

- 請介紹一下“Tecloid Braider”的設計。

宮武:当初、ブレーダーを着ぐるみで作ることになったのですが、まずデザインの上でアニメと違ってディテールは増やせると。
然而,擔心如何處理物質的感覺。 “馬赫男爵”有一種硬度感,如果我遭受不同的表情......而不是像“岩漿大使”那樣的服裝“皺紋”。
我諮詢了Toho san方面,還沒有收到好材料。

- “服飾”有獨特的設計嗎?

宮武:黒いゴムスーツの上にパネル分割で装甲を取り付けたり、ディテールを増やして金属パーツやメカパーツを設定すれば、リアルに見えるはずと。
如果你讓肘關節雙關節,我們會設定它,同時認為關節活動期間的關節運動看起來很自然。

- 順便說一下,有時我們試圖在動力套裝的設置上與紙板一起工作,但是編織者是否也進行了試制?

宮武:あれ(ダンボール工作)を作ったのはスタジオぬえじゃないですよ。(ブレーダーは)一発で描いています。これだけスペースに余裕を作れば、可動は大丈夫だと想定できましたから。
西裝助手應該問一個苗條的人,但他們大多都很瘦。如果用邊緣尺寸來製作,肘部也會有雙重移動,所以手臂動作也是可能的。
通過加厚手臂的一部分,不要表現出過多的手腕,它不會讓人感覺到。
它也在“Mach男爵”“動力套裝”中也做過同樣的事情。

- 雖然它將方向轉為動畫設置,但細節也不小。

宮武:もし、スーパーロボットなど巨大ロボットアニメ作品だったら、怒られますね(笑)。
然而,我被告知,“它變得更簡單了”,因為我原先想穿的服裝的關係(笑)。相反,有一種感覺是不允許它變得更簡單。

- Scanney的設計如何?

宮武:スキャニーのクリーンナップに関しては河森正治(※サテライト所属。ビジョンクリエーター。『マクロスΔ』総監督。元スタジオぬえ所属)にもアイデア出しを手伝ってもらいました。“おさげ”は河森のアイデアだったと思います。
它應該說,“你如何自由移動和感覺?”
我的想法是用吊襪腰帶製作水手製服吊襪子的形象。雖然認為這可能有點危險,但我把它算作“沒關係,這是犯罪分子”(笑)。
但是,在使工程線條和工程硬感一樣堅硬的同時,我把整個輪廓寫成了對它的女性印象。

- 大腿不圓,有一個硬的形象。

宮武:四角いです。細めに絞ったことで女性的になる半面、メカっぽさが落ちるのを避けて、割とストンとした感じでデザインしました。
現在看,我也覺得“這有點太窄了?”胸部意識到胸部的一部分。
我打開胸部面板,但那是模仿阿童木(笑)。胸部,好吧,這是輕微的乳房。

- 那個時候,宮田先生在編織者的背上畫了一張高細節的圖畫,還有一個前面呢?

宮武:描いた記憶は無いんですよ。おそらく描いたでしょうけれども……僕の頭の中では、アニメ決定稿のブレーダーになっています。

- 當時有一些我說我自己是“高細節綜合症”。

宮武:時期が『さよならジュピター』の直後ということもあります。『さよならジュピター』でハイディテールに慣れてしまっていて、途中、作画に替わってから、削るのが大変で……(笑)。

――《木星再見》1984年上映,《TECHNOPOLICE 21C》1982年上映,所以《TECHNOPOLICE 21C》不是第一部嗎?

宮武:実は『さよならジュピター』は(制作に)時間がかかっているんですよ。小松左京さんから依頼があって、最初はモノになるかどうかもわからないところから、まず1枚描いて。それから数年間ですから。

- 我被處理了“告別木星”早些時候。

宮武:ミニチュアモデルを小川正晴君が作っていました。
他是最早走近工作室的人,比川森正治早。基於1960年代我在1960年代出版的同金刊物中發現的“發現”的繪圖,我在漫步工作室的同時製作了一個2米的模型。
這就是喜歡模特和科幻小說的人聚集在一起的原因。 其中包括河森春彥和御木本(* 插畫家、角色設計師、漫畫家。 在“超時空要塞”中,他負責角色設計。 河森先生和我是高中時的同學。
我們認為,'我正在努力所有這些!'“(笑)。
有了這樣的關係,小川就會成為“再見木星”的典範。

- 小川先生是小川模特的代表,他也參與了“哥斯拉”系列和“甘海德”的製作,對吧?

宮武:彼は高校生当時からものすごくプロデュース能力が高かった。
當然,作為業務經理的能力也很高。當我向小松山展示一開始就完成的貨物模型時,用“Gashiru”(我的祖父!)(笑)擁抱(模型)。
小川很高興地哭了起來。

- 你是否真的將它用作道具?

宮武:当時の撮影現場はかなり荒っぽいので、撮影中、毎日のようにどこかが壊れるわけです。毎日のように東宝のスタジオで修復していました。
現場還借用了Kawamori和Miki的書籍。那些男人在不知道限制的情況下努力工作(笑)。
他們在這樣的場景遭到毆打,他們在展現理想和現實的同時被提出來。

“這是開始看我是否可以製作更全面的SF”

『テクノポリス21C』の誕生

――請介紹一下TECHNOPOLICE 21C。作品的標題和名字都是宮武先生的名字嗎?

宮武:「テクノロイド」か「テクロイド」か? それから「テクノポリス」か「フィーチャーポリス」か? 命名には苦労しました。
松崎健一(*劇本,Studio Nue的創始成員之一)反對放入“ C”,但他做到了(笑)。

- Chinami“21C”的官方閱讀是什麼?

宮武:[Twenty One Century]です。まぁ、単純に[にじゅういちシー]と呼んでいますけどね(笑)。

- 和以前一樣,我有一個故事說,在項目開始的時候,真人真人秀特效工作而不是動畫,它是什麼情況?

宮武:東宝さん、主に東宝特美さんの方からお話があったんです。もっと本格的なSFを作れないかというのがスタートでした。
我認為使用迷你模型創建一個未來城市會相對容易。這將花費很多錢,但一旦建成。
無論是 Blader 還是 Scanny,您絕對可以使用特效和迷你模型創造出更高品質的東西。
看起來角色認為很容易將動畫繪製結合起來。

- 這將被動畫工作取代。

宮武:デザイナーにはわかりきらない部分ですが、プロデュース、プロダクションの運営、色んなものの折り合いが付かなかったのかもしません。その辺のマッチングは実のところ一番難しい部分です。スタッフワーク的にも予算的にも(実写ベースでは)作りきれなかったので、アニメーションに落とし込んでいく東宝さんの発想は、間違っていなかったと思います。

- 生產和製作作品會有很多困難。

宮武:『テクノポリス21C』でプロデューサーを務めたのは鈴木敏充さん。彼は理想主義者。
這就是為什麼我將這些困難的項目推到最後。我從《Star Blazers》開播就參與了,當時的監製是西崎先生(吉信)。
從某種意義上說,它是日本最好的監製。如果現場人手不足,即使您積累了金錢,也可以轉移人員。
我學會瞭如何坐在那個部分的腹部,如何調整時間表,然後問理想。西崎先生是數量級的,不是嗎?

“在某種程度上,如果你不去考慮它,你就不會談論它”

『テクノポリス21C』から『超時空要塞マクロス』へ

- 事實上,這個網站也變成了動畫主要的困惑。

宮武:『宇宙戦艦ヤマト』の時からのお付き合いのある石黒昇さんが「演出の絵コンテまではやるよ」と手伝ってくれました。
石黑先生出身於Mushi Pro,年輕時就是頂級特效師。
那是我第一次成為Star Blazers的導演。形狀複雜的大和之所以能動得這麼好,多虧了蘆田豐雄(*參與東映和SUNRISE電影的動畫師。他也被稱為“魔神英雄傳”的角色設計)。
石黑先生站了起來,自己做了一個故事板。創造角色非常有趣,給了我不同的想法。所以我幾乎不介意繪畫。
我不注意的部分也影響了《超時空要塞》(笑)…我想這是一種「邪惡」的影響。

――《科技TECHNOPOLICE 21C》和《超時空要塞》的工作人員有許多共同點吧?

宮武:石黒さんはSFの大好きな……おそらくアニメ界のあの世代の監督業の方で、SFをもっともわかる人。
另一方面,當時動畫界沒有多少人可以和石黑先生一起談論科幻小說,所以我和 Studio Nue 建立了密切的關係,我可以和他交談。在此過程中,通往《超時空要塞》。
“TECHNOPOLICE 21C ”教會了我和河森。這是一部我經歷了學習產生學習和連接到下一個事物的動畫。

- 這也是一個非常充滿理想的作品嗎?

宮武:理想論を振りかざすのは簡単だけど、では現実には何が可能(やれる)のか? 本当に僕らのイメージを具現化する現場として、この体制でOKなのか? もしくは僕らは少し後退しよう、そこから腰を一歩引いた状態で接した方がいいのかどうか? そのためにデザインを変えることも可能であると。
我們在TECHNOPOLICE 21C期間學到了最多的知識。
不過,說實話,在那個時候,在製作一般意義上的動畫時,我已經進入了我不允許的級別。
同樣的事情也發生在《超時空要塞。

――在《超時空要塞,在《TECHNOPOLICE 21C》中獲得的經驗得到了充分發揮。

宮武:と言っても『超時空要塞マクロス』はやはりメチャクチャやりましたけどね(笑)。
我們總是在工作室裡有一些東西說“如果你沒有超過一定程度,這不會成為一場談話。”
當然,如果它說“這是學習的結果?”,它就結束了。

——從某種意義上來說,《TECHNOPOLICE 21C》似乎是《超時空要塞誕生的必備之作。

宮武:僕としても愛着があります。それこそ恥もかいたし。やって良かったなと思うのと同時に、あの苦労が今になって「HI-METAL R」になって返ってきましたから。
現在這個(...)到達我的手並不像現在這樣好。以各種方式“我已經渡過了時間”。

――我認為“ HI-METAL R Techroid Braider”是我們會做的商品。今天得到了很多表揚,發展中的艱辛都得到了回報(笑)。

宮武:褒めずにいられないですよ(笑)。
完全不是貴族,而是向皇帝獻祭的水平。我認為這是我的心。

- 非常感謝今天。

Kazuhiro Miyatake KAZUTAKA MIYATAKE

隸屬於Studio Nue工作室。機械設計師、插畫家和概念設計師。曾設計SDF-1 MACROSS、Andromeda和Arcadia等著名太空戰艦。是日本機械設計師這一職業的先驅之一。
出版愛好日本“MEGA DESIGNER CREATED MEGA STRUCTURES [宮川一樹藝術收藏]”發售

※圖像僅供參考。

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HI-METAL R

基於對歷史悠久的「HI-METAL」系列的尊重,品牌遵循「變形/機關」和「複合材料」的構成元素,用最新技術對其進行更新,並重新建構新產品。


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