NXEDGE STYLE Phantom Gundam商品化紀念館「Crossbone Gundam Ghost」專訪長谷川雄一博士

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“通過部署面部警衛,甚至幻影的表情變化也被重現了”

――本次NXEDGE STYLE是《機動戰士海盜高達Ghost》(以下簡稱《Ghost》)的主人公幻影的首次3D商品化。

長谷川:いやあ、カッコいいですね! 作者なのに、ファン目線で「これはいいな」と眺めてしまいました。迫力があり、悪そうですよね。僕の思っている巨大ロボの魅力である「実は強大な力を秘めている」と「悪そう」という要素が再現されているのもいい。そして表情の付いた開き手パーツですね。これのおかげで起動時のポーズから、Iフィールドで敵の攻撃を防いでいるポーズまでとれるので、ディスプレイするにはもってこいのアイテムだと思います。

- 另外,因為頸部邊緣的風格有很大的頭部佈置,所以幻影臉部的創作也非常詳細。

長谷川:そうですね。細部の造形もですが、パーツの差し替えでフェイスガードの開閉が再現できます。ファントムはフェイスガードを閉じていると精悍なガンダム顔なのですが、フェイスオープンすると魔王的な、怒っているような表情になります。本来メカなので、そんな表情は無いはずですが、漫画のキャラクターである以上は感情を表した方がいいかな、と『機動戦士クロスボーン・ガンダム』の時から思っていました。それでフェイスガードが上下にスライドすることで、マシンの目が細くなり表情を感じられるように描いていたので、このファントムではそれを商品でも再現して頂いて大変ありがたいです。作者の狙い通り、というか(笑)。

- 可以肯定的是,長谷川先生的作品MS對“性格”有強烈的印象,而不是無機的機制。

長谷川:そこ、実はザクが原点なんですよ。ザクはモノアイが動くおかげで目線=キャラクター性が生まれるんです。それをなんとか主役機に持ち込みたくて工夫していたんですよ。その結果が『クロスボーン・ガンダム』のフェイスガード開閉での演出でした。

――大量使用透明配件來再現幻光開啟狀態。

長谷川:すごいですね。これだけの量のクリアパーツが盛られているのも、かなりの迫力です。機体のグリーンとピンクの光が重なった時に生まれるであろう、玄妙な色合いも製品版では楽しみです。特にファントムは、ファントムライトを発動してこそ完成するキャラクターですから。『クロスボーン』のX字スラスターの後に、もう一回ファンを驚かせるにはどうしたらいいのだろう? と随分考えた末に生まれたのがファントムなので、初めての立体物がいい感じに仕上がって嬉しいです。

- 最初,Phantom似乎在設計上有很多困難。

長谷川:苦労しましたね、だってカトキハジメさんの考えたX字スラスターは、ひと目で『クロスボーン』と解る素晴らしいデザインじゃないですか。でもファントムは名前が先にあり、亡霊らしいふにゃふにゃした形のものを背負わせよう、でもふにゃふにゃしたものって何だ?って(笑)。そんな感じから始まり、ようやくここまでデザインが固まりました。苦労した分、思い入れも強いですね。

“我對deformum =男孩的心臟和細節=成人心臟的融合感到驚訝”

- 雖然看起來監管也是脖子邊緣的風格,但請告訴我們,當時長谷川教授有沒有這樣一個觀點。

長谷川:僕はファントムの「キャラクターとしての軸線」がぶれないようにする、という点に注意を払って監修させて頂きました。ネクスエッジスタイル独自のデフォルメや、ディテール類の変更と追加といった、商品的なカッコ良さの追求はバンダイの皆さんにお任せしてあります。あとは漫画の絵だと、立体にするには読み取りづらい部分もありますので、僕が足りない情報をフォローさせて頂きつつ立体にしていく、という感じですね。

- 長谷川教授精通業餘愛好和玩具,但是你對這種叫做nekge edge style的新類別有什麼印象?

長谷川:僕が幼少の頃というのは、著名なデフォルメフィギュアというのはまだありませんでした。爆発的に数が増えるのは『SDガンダム』以降ですから、その頃はもう大人目線で分析しながら見ていました。子供がキャラクターの絵を描く時に頭を大きくするのは、「興味があるところを大きく描く」からで、要するにデフォルメは「少年心の遊び」だと思うんです。一方でディテールを突き詰めていくのは「大人心の遊び」じゃないですか。ネクスエッジスタイルは、そのふたつが違和感なく融合して存在している。大人のディティール感と時代に合わせたアレンジ、少年心の求めるプロポーションが、立体でひとつのフォーマットに収まる時代が来たんだな、と不思議な気持ちで眺めています。また、可動域を広くするために腰のパーツが軟質素材と聞いて、相当びっくりしています。材質の組み合わせで可動域を広げる工夫、アイデアがすごいですよね。武器も交換できて、オプションパーツもあり、これひとつで劇中のポーズはほぼ一通り対応できるのではと感心します。そして何よりも、フェイスガードの点などアレンジされつつもキャラクター性はブレ無く商品化されている。そこが監修から関われて一番嬉しい点です。

- 即使是那些實際設計的人也非常關注長谷川教授繪畫的立體再現,而老師的另一個作品“Rengeki Die Sword”(注)也被稱為沒錯。

長谷川:同じ緑のメカで(笑)。ちなみにファントムの機体色が緑なのは、色々と試した中で「緑が一番びっくりした」からです。ガンダムエース編集部に見せた時も「なんで緑?」と聞かれたんですが、その頃の誌面で色が被るガンダムも居ないし、最終的には全員一致で緑に落ち着きました。ファントムライト発動前はツノが無いので、初登場時でもそれなりにガンダムらしく見えるように、というデザインはまた難しかったですが。

注意:由長谷川一一校的幻想作品。被稱為“神的武器”的人形巨人武器已經出現,其中的一體式原型機制“Daisoode”具有綠色的體色。

“為了畫出我最喜歡的”高達“的續集,不要只是複制”

- 然後,請用長谷川先生想要商業化的手機套裝在這裡打出Bandai!

長谷川:それはもうファントムがいる以上、隣にクロスボーン・ガンダムは欲しいし、X-Oも……量産機のバタラ、ライバルのクァバーゼ、あるいはデスフィズあたりなら、ニーズもあるんじゃないかなと思っています。ネクスエッジスタイルに限らず、実現してほしいですね。やはり『ガンダム』は、同一のスケールとフォーマットで、敵も味方も沢山のキャラクターが居るのが魅力のひとつでしょう。おもちゃで戦闘シーンを再現したり、夢の共演を卓上で再現したりするために、ぜひ主役機だけでなく敵機、それもガンダムタイプじゃないモビルスーツも商品化されると嬉しいですね。

- 順便說一句,長谷川先生也認為這些敵人的MS移動裝設計呢?

長谷川:はい。『クロスボーン・ガンダム』の時は原案は一通り作りました。今後も長く使う事が決まっていたバタラとラスボスのディビニダドはカトキさんがまとめて下さいましたが、あとは僕のデザインと言って差し支えないです。バタラのディティール感を活かしながら、他の機体のクリンナップをした、みたいなところはありますが。以降の作品は基本的に僕側でモビルスーツをデザインしています。メカのディテール詰めならもっと上手い方は居ると思いますが、漫画家の僕はパッと見のキャラクター性から入るので、モビルスーツのデザイン方法論が他の方と違うかもしれませんね。基本的にモノクロで、声も付かない漫画の中で、どうやってモビルスーツの魅力を見せるかと言ったら、頭のシルエットに特徴をつけたり、すごいクセの強い武器を持たせたり、そういった方向の進化をしていった結果が今に繋がっています。

- 長谷川老師1990年的第一部“高達”作品,從“機動戰士VS傳奇巨人反擊Gatagite”開始27年......這很漫長。

長谷川:ほぼ30年ですね。もう高校生の頃に見たファースト・ガンダムから『ガンダム』にずっぷりですよ。しかしどの業界でも、最初から「30年続けよう」と思って始めることはまず無いわけです。そのつど、一生懸命にいいものを作ろうとすると、上手く連鎖してそれが繰り返し続いていく。結果論ではありますが、それはもう原点の『機動戦士ガンダム』からしてそうなのだろうと思います。ただ僕は、好きな作品の続編に関わるからにはコピーに終わってはいけない、オリジナルを作った方々と同じ位の意気込みで作ろう、という気概だけは持って作品作りに挑んで来ました。それがいい方の未来に働いたのなら、そうしてきて大変良かったと思います。時々、枠からはみ出したりしてごめんなさい(笑)。

“這是”海盜高達“,”高達“出生到下一個階段”

長谷川:僕は自分の作品を人に説明する時、「新作でお送りする昔の漫画」と言うんです。新しく発表するけれど、フォーマットは昔の少年漫画テイスト。良くも悪くも、それが自分のオリジナリティなのでしょうね。これだけ『ガンダム』のコンテンツが増えたら、少し違うことをする奴もいないと弾みがつかないだろう、だから僕が居ても許されている、という気持ちです。

- 但是在“Crossbone Gundam”時代,對於未知的各種“高達”作品的基地還沒有傳播,這似乎是一個挑戰。

長谷川:これは個人的な感想なのですが、1990年代前半は「『ガンダム』の枠を壊さなければ」と内圧が高まっていた時期だった気がします。1994年に宇宙世紀ではない『機動武闘伝Gガンダム』が生まれて、一方で宇宙世紀の延長線上に「海賊のガンダム」が出てきた。
我認為這可能是“高達”進入下一階段的必然事件。
但是當我看到當時收到的富野義行的原作時,我也很驚訝。如果《機動戰士高達F91》中的敵人是“骷髏先鋒”,名字叫“骷髏高達”,那我只好在高達的額頭上畫個骷髏了。不過就算是《高達》也可以這麼做嗎? (笑)起初我有這樣的困惑。所以如果不是富野導演給了我們原作,《骷髏高達》說不定就變成了一部小作品。 《高達》的創造者富野先生,擁有全力踩油門的實力,我想我是領受了。

――順帶一提,目前正在連載的《機動戰士海盜高達DUST》中,“Crossbone”的拼寫似乎發生了變化……

長谷川:今までが「CROSS BONE」で、現在が「CROSS BORN」です。もう海賊も限界かな、という気持ちもありますが(笑)、同じ「ボーン」でも綴りが違うと意味が違う。言葉遊び的に面白いじゃないですか。『DUST』は戦国モノだから、違う何かが交わって生まれて来る、というイメージです。

- 最後,請給讀者留言。

長谷川:作品を楽しんで読んで下さって、いつも本当にありがとうございます。こうやって作中のモビルスーツが立体物になると、作品がさらに楽しめると思います。ネクスエッジスタイルのファントムも大変良い出来ですので、ぜひお手にとってご覧下さい。作者からもオススメです。漫画の方も、また皆さんが度肝を抜くような展開を頑張って考えます。目を離すととんでもないとこ行っちゃうよ、という気分で(笑)これからもよろしくお願いします。

長谷川一(Yuichi Hasegawa)

1961年出生/千葉縣。自1983年作為漫畫藝術家在“魔術夏日戰士”中首次亮相以來,他一直從事廣泛的流派,主要是科幻幻想作品,包括“地圖”,“復活劍劍”等。
他還參與了《巨人的逆襲-機動戰士VS電雪狂人》、《機動戰士海盜高達》等高達相關漫畫的創作,目前在月刊高達王牌上工作。
《機動戰士海盜高達DUST》正在連載中。

報導合作:KADOKAWA GUNDAM ACE編輯部
【月刊高達王牌官網】

NXEDGE STYLE [MS UNIT] Phantom Gundam

建議零售價:3,780日元(含稅8%)
發布日期:2017年11月23日

>商品詳情請見此處

NEXEDGESTYLE

活用了「ROBOT SPIRITS」所培育而出的造型與可動技術,為新一代的動作模型系列。此系列不僅以加深特色輪廓配上鮮明設計的「EDGE PLUS」編排來發揮角色的全新魅力,且相當講究實體化後的美觀與否。


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