《METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM》發售紀念動畫師重田聰特別專訪

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聯鎖item “光之翼”公佈,全圖終於公開“ METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM”。
開發團隊中,化學攻擊方向的坂本洋一先生,Hirose Hiroyuki先生和Hirro Hiroyuki Hirose先生進行了顏色坐標,並且設計團隊與Bandai·Skull Five成員一起重新組合。
這個商品是如何開發的?其發展面臨哪些新挑戰?
在解開“ METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM ”的魅力的同時,我們將接近監督它TAMASHII NO KOKKAKU。

ラクスを守るナイト、聖騎士“パラディン”へ

- 由重金先生監督的METAL BUILD,“自由”,“命運”來了,最後充滿了,“罷工自由”將出現。這個發展過程如何?

重田:開発スタッフは以前から変わらず同じでしたので、すでに“SEEDらしさ”の機微みたいなものを理解してもらっている状態でのスタートでした。今更こちらから伝えることもあまりなくて、フリーダムガンダムの時のように図面を描いて指定を入れて……みたいなことはしませんでした。初回の打ち合わせの段階で、すでにテイク・ワンのサンプルがありましたから(笑)。

- 它以什麼方式具體涉及到什麼形式?

重田:ディテール、デザイン、カラーリング、それぞれ専門家に担当してもらっているので、立体造形や可動部分の構造など技術的な部分ではあまりすることがなくて。基本的にはコンセプトなどを伝えるスーパーバイザー的な役割ですね。それと、誰かがコンセプトの最終ジャッジを下さないといけない場面でのジャッジメントの役割でもありました。もっとも、自分がこのチームの中で一番偉いわけでもないのですが(笑)。本編映像でのメカ作画の責任者ということで許してもらっています(笑)。

- 那麼請介紹一下這個概念。

重田:今回、このコンセプト作りがもっとも苦労しました。というのもキャラクター性においてフリーダムと差別化できる、なおかつデスティニーに対して負けないというイメージのキーワードが、なかなか見つからなかったんです。デスティニーを“悪魔”とするなら、対比となるのは“天使”なのですが、個人的に“天使”と言う言葉の響きがなんだか弱々しくて、ストライクフリーダムらしいイメージが“天使”というワードからは浮かばなかったんです。

- 從這一點來看,這將是當前的概念。

重田:坂本さんと相談していて出てきた装甲のイメージが「西洋甲冑」でした。そこからラクスを守るナイト、聖騎士“パラディン”というキーワードへと繋がりました。ずいぶん逞しいイメージになったと思います。デスティニーと2体並べたとき、ストライクフリーダムが負けて見えてしまうと困るんですよ。そういう意味ではデスティニーが先にいたからこそ、意図的にマッシブなイメージに持っていったところはありますね。

- 你介意多說一些關於“Massive”的地方嗎?

重田:胸を張ったように“見えるよう”に、意図的に両サイドのダクト位置を上げるなどすることで、全体的なプロポーションの演出をしています。“マッシブ”と言っても、モビルスーツ自体に筋肉組織があるわけではないので、躍動感のあるものになるようラインや面の構成を斜めや八の字にするなどして、妙に落ち着きすぎずに変化に富んだものになるよう意識しています。あとはやはり“ふくらはぎ”の美しさですね。ガンダムにはそういった部分を表現できるデザイン要素があると思います。

“輝く黄金の関節ブロック”はストライクフリーダム立体物史上初です

――請告訴我們以這種方式完成的“ METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM ”的亮點。

重田:見どころはやっぱり輝く黄金の関節ブロックや内部フレームですね。“完全な黄金の関節ブロック”はストライクフリーダム立体物史上初です。立体物化での黄金の関節ブロックの再現に関しては、ユーザーの方からも「もっと輝く金を……」という声がよくあがるものですが、それは開発側としても思っていたんですよ。本編の制作当時、全身を金で光らせるメカの演出が多かったので、「今度は関節を黄金に光らせよう!」というアイデアになったんですが、まさか10年以上もこの部分で商品化に困るとは思いませんでしたね(笑)。
但最終我能夠再現真正閃亮的金色。我們之所以能夠實現這一目標,是因為我們使用了METAL BUILD獨有的金屬配件,並且我們擁有電鍍等技術。金屬在移動時具有很強的抗摩擦能力,我想如果關節是塑料材質的話就不會出現這種情況。即使在《命運》中,所有的關節都是由金屬製成的,所以這是一種以此為基礎實現的技術。我認為它比以前更華麗(笑)。

- 聯合報導出現了,但運動的範圍如何?

重田:オープニングのタイトルバックのようにロングライフルを構えたポージングがこのレベルで再現できるのは正直すごいと思いました。開発の初期段階で再現したいポージングなどを伝えることもよくあるんですが、スタッフ一同、自分以上にのめり込んでくれているところがあって……むしろ、「こんなポーズを再現したいので、可動域をこうしました」みたいなことを言ってくれるんです。脚を左右に広げた際、既存の立体物は構造上、脚が短く見えてしまうんですね。この辺りも脚の付け根の構造の工夫により、自然に広がる様になっています。腰から腹部の“ひねり”なども、METAL BUILDでは人体可動を意識した上で、可動域や構造を造り込んでもらっています。

サイズやデザインが違ってもいいのでは?

- 龍騎兵怎麼樣?

重田:ドラグーンはフリーダムと同じ様に“翼”と表現することが多いですが、イメージ的には“マント”なんだと思うんです。そういう意味では広げた時に(デスティニーと比べて)印象が弱くなってしまうんですね。だから、あえて「シルエットに変化をつけるために、各ドラグーンのサイズやデザインが違ってもいいのでは?」と提案しました。あえてサイズの大小を付けていて、ウイング本体基部のデザインも片側4本が異なっています。それぞれのドラグーンが違う性能として物語の中では設計されているとか考えても面白いですよ。たとえば、ビームの出力や射程、用途、運動性能が違っているとか。I~VIIIまでのマーキングにも注目してほしいですね。また、ウイング基部が大きめに作られているので、ドラグーンを翼から射出してからも存在感がかなり出せたのではないかと思います。

- 當你延長龍騎兵時,有力量。

重田:正面から見た時に両方の翼(ドラグーン)が大きく見えるように高さを上げているからでしょうね。それと劇中は大河原先生の設定画より、画面上での見栄えもあって翼の開く角度をかなり大きくして描いていたんですよ。ただ、立体でそのまま展開するとウイング上部の左右ブロックが干渉してしまうので、基部の根本に可動域を設けてもらって、干渉しないようにしました。翼を広げるにしても天地方向への開閉だけでなく、前後方向への可動もあって、それによってずいぶんと立体としての見え方が豊かになったんじゃないかと思います。また、ウイングとしてどう使っているかの設定は“男の子”が想像して楽しむ部分でもありますよね(笑)。

光の翼は、絶対に一度は付けてみたいですよね

- 請告訴我們這次為您提供的包裝套“Light Wing Option Set”的插圖。

重田:もう「面倒くさかった!」の一言です(笑)。アニメ版権の場合はなるべく設定画準拠で描きますが、今回はなるべくMETAL BUILD版のディテールで描こうと始めたんですが、面の構成や装甲の色分け、関節の構造など後悔してもしきれないくらい大変でした。ただ、苦労しただけにMETAL BUILDに見えるようにはなったと思います。

- 與關鍵混合版本的HD修復版本繪製的命運是像金屬建築的圖像,所以我這次問過你。

重田:そうですね、あの時は(笑)。本編放送時と同じイメージではせっかく購入するユーザーの方にも申しわけないかなと、METAL BUILD的デザインのデスティニーを描いたんです。

- 就像這個例子一樣,這一次Destiny Gundam和Strike Freedom終於和METAL BUILD一起來了,但是看新的陣容怎麼樣?

重田:ストライクフリーダムが負けないようにと開発したのですけど、逆に並べて見た時にデスティニーが負けてしまわないかも心配でしたが、そんなこともないですね。育ての親としてはどちらにも愛着がありますから。デスティニーは真っ赤な翼が開くとかなり見栄えと迫力が増しますね。2機はディテールや色なども含めて正対するイメージになればいいと思っていたんです。

- 2015年靈魂之國穿著“光之翅膀”以及此圖示展示。

重田:これを個人宅で飾るには勇気とスペースがいるとは思うんですけど、絶対にみんな一度は付けてみたいですよね(笑)。記憶が曖昧なところもあるのですが、当時、福田さん(福田己津央監督)に「ドラグーンを射出した後、ウイングの基部の方はどうなるんですか?」と聞いたことがあって。その時、「ビームウイングでも出しといて」と言われたことが始まりですかね(笑)。でも、やはりこれなしでは、劇中においてシルエットが少し貧弱に見えてしまうんですね。ビームウイングの色をデスティニーと変えることで画面での見分けも付きやすくなるので出すことにしておいてよかったです。

- 順便說一下,這次將被商業化的“光之翼”可以參考重播時的重重先生所畫的設定圖。

重田:制作時は商品化はされないと思っていて、作画優先の方向で勢いで大きく描いたんですよ。でも、今思うとサイズが大きすぎて、商品開発側としてはいろいろと困ることが多いみたいですねぇ(笑)。

――在將光之翼製作成三維時,除了透明配件之外,還使用了特殊的PP片材(HALS®)來表現光束的波動。

重田:今回のビームウイングは、反射だけでこれだけ光ってみえるのは不思議ですね。翼全体のカラーリングもグラデーションになっているので、これが発売される時はユーザーの方にはバックライトで照らして飾ってみてほしいです。翼を付けることが前提だと思うユーザーの方は多いと思いますので、今回の商品化は嬉しいと思いますし、デスティニー用の翼もぜひ商品化してもらいたいですね。

METAL BUILDは手に取って遊ぶことが醍醐味

――最後,對期待《METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM》的用戶有什麼想說的嗎?

重田:METAL BUILDは手に取った時に、絶妙の大きさと重さがあります。それに思う存分、ポージングを取らせたり触ったりできるのもMETAL BUILDという完成品ならではの魅力だと思います。子供の頃、「TV画面の中と玩具は何でこんなに違うの?」と思っていたことを考えると、ものすごくよくできている完成品ではないかと思います。アニメ画面そっくりと言うと語弊があるかもしれませんが、それ以上にイメージ豊かに二次元を三次元に再現できたと思います。

- 你的意思是,你看到動畫中的圖像和印像被昇華為三維物體嗎?

重田:ウェブ上の画像だとディテールや色など見えづらいところもあると思うのですが、実物を触ってもらうと細かいところの処理もわかってもらえるはずです。METAL BUILDは手にして、眺めまわして遊ぶことが醍醐味です。
最重要的是,Destiny和Strike Freedom排列在一起非常壯觀。儘管在這部劇中沒有太多場景與Strike Freedom and Destiny戰鬥,但它仍然是一台對手機器,所以為什麼你想讓用戶在METAL BUILD中意識到兩人的鬥爭?

――真的非常感謝兩位。

Shigetada Satoshi(Shigetasatoshi)

動畫師。參與了許多機械動畫作品,包括SUNRISE作品。
代表作有《新世紀GPX Cyber Formula》OVA系列、《GEAR Warrior Dendo》、《機動戰士高達SEED》系列、《CROSSANGE 天使與龍的輪舞》。
在《機動戰士高達SEED》和《機動戰士高達SEED DESTINY》中,他一直擔任首席機甲動畫導演,直到2013年開始開發的“HD remaster project”。

METAL BUILD強襲FREEDOM GUNDAM

建議零售價:27,000日元(含稅8%)
發布日期:2015年11月21日

>商品詳情請見此處

「METAL BUILD ストライクフリーダムガンダム 光の翼オプションセット」 魂ウェブ商店にて2015年11月20日より受注開始!

METAL BUILD

經由各式各樣的創作者之手,統合了「超合金的優點」與「根據原作細節設計」的終極完成品玩具品牌。為突顯機器人的真實感而減少機體表面上的合金比例,直接露出金屬部分的設計,還有為了確保可動性而進行的造型調整,以及能令人感受其份量的編排等處,都能看見活用了許多超合金系列的匠心獨運。


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