"METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM" Release Commemorative Animator Satoshi Shigeta Special Interview

The development team, chemical attack Yoichi Sakamoto in direction, Dekomasurabo Hiroyuki Hirose in color coordination, and design has proven member of up to Bandai Skull Five and this was created to rally.
How was this item developed? And what are the new challenges in its development?
While unraveling the charm of "METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM", we will approach Interview Articles Mr. Satoshi Shigeta who supervised it.
ラクスを守るナイト、聖騎士“パラディン”へ
――The METAL BUILD supervised by Mr. Shigeta came with “Freedom” and “Destiny”, and finally “Strike Freedom” is finally here. How was your involvement in this development?

Shigeta:開発スタッフは以前から変わらず同じでしたので、すでに“SEEDらしさ”の機微みたいなものを理解してもらっている状態でのスタートでした。今更こちらから伝えることもあまりなくて、フリーダムガンダムの時のように図面を描いて指定を入れて……みたいなことはしませんでした。初回の打ち合わせの段階で、すでにテイク・ワンのサンプルがありましたから(笑)。
- If you will not, do you specifically was matter in what form?
Shigeta:ディテール、デザイン、カラーリング、それぞれ専門家に担当してもらっているので、立体造形や可動部分の構造など技術的な部分ではあまりすることがなくて。基本的にはコンセプトなどを伝えるスーパーバイザー的な役割ですね。それと、誰かがコンセプトの最終ジャッジを下さないといけない場面でのジャッジメントの役割でもありました。もっとも、自分がこのチームの中で一番偉いわけでもないのですが(笑)。本編映像でのメカ作画の責任者ということで許してもらっています(笑)。
- So, please tell us about the concept.
Shigeta:今回、このコンセプト作りがもっとも苦労しました。というのもキャラクター性においてフリーダムと差別化できる、なおかつデスティニーに対して負けないというイメージのキーワードが、なかなか見つからなかったんです。デスティニーを“悪魔”とするなら、対比となるのは“天使”なのですが、個人的に“天使”と言う言葉の響きがなんだか弱々しくて、ストライクフリーダムらしいイメージが“天使”というワードからは浮かばなかったんです。
- So I made from there to now of the concept.
Shigeta:坂本さんと相談していて出てきた装甲のイメージが「西洋甲冑」でした。そこからラクスを守るナイト、聖騎士“パラディン”というキーワードへと繋がりました。ずいぶん逞しいイメージになったと思います。デスティニーと2体並べたとき、ストライクフリーダムが負けて見えてしまうと困るんですよ。そういう意味ではデスティニーが先にいたからこそ、意図的にマッシブなイメージに持っていったところはありますね。
- For "massive" places, you sure you want even if I have a little more explanation?
Shigeta:胸を張ったように“見えるよう”に、意図的に両サイドのダクト位置を上げるなどすることで、全体的なプロポーションの演出をしています。“マッシブ”と言っても、モビルスーツ自体に筋肉組織があるわけではないので、躍動感のあるものになるようラインや面の構成を斜めや八の字にするなどして、妙に落ち着きすぎずに変化に富んだものになるよう意識しています。あとはやはり“ふくらはぎ”の美しさですね。ガンダムにはそういった部分を表現できるデザイン要素があると思います。

“輝く黄金の関節ブロック”はストライクフリーダム立体物史上初です
――Please tell us about the highlights of the finished "METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM".

Shigeta:見どころはやっぱり輝く黄金の関節ブロックや内部フレームですね。“完全な黄金の関節ブロック”はストライクフリーダム立体物史上初です。立体物化での黄金の関節ブロックの再現に関しては、ユーザーの方からも「もっと輝く金を……」という声がよくあがるものですが、それは開発側としても思っていたんですよ。本編の制作当時、全身を金で光らせるメカの演出が多かったので、「今度は関節を黄金に光らせよう!」というアイデアになったんですが、まさか10年以上もこの部分で商品化に困るとは思いませんでしたね(笑)。
But finally I was able to reproduce the true shining golden color. We were able to achieve this because we used metal parts that were unique to METAL BUILD, and we had technology such as electroplating. Metal has a strong resistance to rubbing when moving, and I don't think this would have happened if the joints were made of plastic materials. Even in Destiny, all the joints were made of metal, so it's a technology that was able to be realized based on that. I think it's more gorgeous than ever (laughs).
- But talk of joint came out, what is the range of motion how?
Shigeta:オープニングのタイトルバックのようにロングライフルを構えたポージングがこのレベルで再現できるのは正直すごいと思いました。開発の初期段階で再現したいポージングなどを伝えることもよくあるんですが、スタッフ一同、自分以上にのめり込んでくれているところがあって……むしろ、「こんなポーズを再現したいので、可動域をこうしました」みたいなことを言ってくれるんです。脚を左右に広げた際、既存の立体物は構造上、脚が短く見えてしまうんですね。この辺りも脚の付け根の構造の工夫により、自然に広がる様になっています。腰から腹部の“ひねり”なども、METAL BUILDでは人体可動を意識した上で、可動域や構造を造り込んでもらっています。
サイズやデザインが違ってもいいのでは?
- Why not for Dragoon?
Shigeta:ドラグーンはフリーダムと同じ様に“翼”と表現することが多いですが、イメージ的には“マント”なんだと思うんです。そういう意味では広げた時に(デスティニーと比べて)印象が弱くなってしまうんですね。だから、あえて「シルエットに変化をつけるために、各ドラグーンのサイズやデザインが違ってもいいのでは?」と提案しました。あえてサイズの大小を付けていて、ウイング本体基部のデザインも片側4本が異なっています。それぞれのドラグーンが違う性能として物語の中では設計されているとか考えても面白いですよ。たとえば、ビームの出力や射程、用途、運動性能が違っているとか。I~VIIIまでのマーキングにも注目してほしいですね。また、ウイング基部が大きめに作られているので、ドラグーンを翼から射出してからも存在感がかなり出せたのではないかと思います。

- I think there is a powerful and spread the Dragoon.
Shigeta:正面から見た時に両方の翼(ドラグーン)が大きく見えるように高さを上げているからでしょうね。それと劇中は大河原先生の設定画より、画面上での見栄えもあって翼の開く角度をかなり大きくして描いていたんですよ。ただ、立体でそのまま展開するとウイング上部の左右ブロックが干渉してしまうので、基部の根本に可動域を設けてもらって、干渉しないようにしました。翼を広げるにしても天地方向への開閉だけでなく、前後方向への可動もあって、それによってずいぶんと立体としての見え方が豊かになったんじゃないかと思います。また、ウイングとしてどう使っているかの設定は“男の子”が想像して楽しむ部分でもありますよね(笑)。
光の翼は、絶対に一度は付けてみたいですよね
- This time, please tell us about the illustrations who drew for the package sleeve of "Wings set of options for the light."

Shigeta:もう「面倒くさかった!」の一言です(笑)。アニメ版権の場合はなるべく設定画準拠で描きますが、今回はなるべくMETAL BUILD版のディテールで描こうと始めたんですが、面の構成や装甲の色分け、関節の構造など後悔してもしきれないくらい大変でした。ただ、苦労しただけにMETAL BUILDに見えるようにはなったと思います。
――Destiny drawn in the key visual of the HD remastered version had an image like METAL BUILD, so I asked you to do it this time.
Shigeta:そうですね、あの時は(笑)。本編放送時と同じイメージではせっかく購入するユーザーの方にも申しわけないかなと、METAL BUILD的デザインのデスティニーを描いたんです。
――Similar to this illustration, Destiny Gundam and Strike Freedom finally come together in METAL BUILD.


Shigeta:ストライクフリーダムが負けないようにと開発したのですけど、逆に並べて見た時にデスティニーが負けてしまわないかも心配でしたが、そんなこともないですね。育ての親としてはどちらにも愛着がありますから。デスティニーは真っ赤な翼が開くとかなり見栄えと迫力が増しますね。2機はディテールや色なども含めて正対するイメージになればいいと思っていたんです。
- The soul Nation 2015 similar to this illustration, wearing the "Wings of Light" I was allowed to display.
Shigeta:これを個人宅で飾るには勇気とスペースがいるとは思うんですけど、絶対にみんな一度は付けてみたいですよね(笑)。記憶が曖昧なところもあるのですが、当時、福田さん(福田己津央監督)に「ドラグーンを射出した後、ウイングの基部の方はどうなるんですか?」と聞いたことがあって。その時、「ビームウイングでも出しといて」と言われたことが始まりですかね(笑)。でも、やはりこれなしでは、劇中においてシルエットが少し貧弱に見えてしまうんですね。ビームウイングの色をデスティニーと変えることで画面での見分けも付きやすくなるので出すことにしておいてよかったです。
- "Wings of Light" to this commercialization By the way, it is allowed to set picture Shigeta's is drawn to the main broadcast at that time as a reference.
Shigeta:制作時は商品化はされないと思っていて、作画優先の方向で勢いで大きく描いたんですよ。でも、今思うとサイズが大きすぎて、商品開発側としてはいろいろと困ることが多いみたいですねぇ(笑)。
- Upon the three-dimensional wings of light, using a clear, in addition to parts special PP sheet (HALS®), also expressed fluctuation of the beam.

Shigeta:今回のビームウイングは、反射だけでこれだけ光ってみえるのは不思議ですね。翼全体のカラーリングもグラデーションになっているので、これが発売される時はユーザーの方にはバックライトで照らして飾ってみてほしいです。翼を付けることが前提だと思うユーザーの方は多いと思いますので、今回の商品化は嬉しいと思いますし、デスティニー用の翼もぜひ商品化してもらいたいですね。
METAL BUILDは手に取って遊ぶことが醍醐味
――Finally, please give a message to the users who are looking forward to "METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM".
Shigeta:METAL BUILDは手に取った時に、絶妙の大きさと重さがあります。それに思う存分、ポージングを取らせたり触ったりできるのもMETAL BUILDという完成品ならではの魅力だと思います。子供の頃、「TV画面の中と玩具は何でこんなに違うの?」と思っていたことを考えると、ものすごくよくできている完成品ではないかと思います。アニメ画面そっくりと言うと語弊があるかもしれませんが、それ以上にイメージ豊かに二次元を三次元に再現できたと思います。
- The image and impression that we saw in animation, I think that has been sublimated into a three-dimensional object.
Shigeta:ウェブ上の画像だとディテールや色など見えづらいところもあると思うのですが、実物を触ってもらうと細かいところの処理もわかってもらえるはずです。METAL BUILDは手にして、眺めまわして遊ぶことが醍醐味です。
Above all, it's really spectacular when Destiny and Strike Freedom line up. There weren't many scenes where Strike Freedom and Destiny fought in the movie, but they are rivals, so I hope users will be able to see a battle between the two in METAL BUILD.
──Thank you very much.
Satoshi Shigeta (Satoshi Shigeta)
animator. Including the Sunrise work, participate in a number of Mekaanime work.
Representative works include "New Century GPX Cyber Formula" OVA series, "GEAR Warrior Dendo", "Mobile Suit Gundam Seed" series, "Cross Ange".
In "Mobile Suit Gundam Seed" and "Mobile Suit Gundam SEED Destiny", he consistently served as the chief mecha animation director until the "HD remaster project" which was developed from 2013.

METAL BUILD Strike FREEDOM GUNDAM
Manufacturer suggested retail price: 27,000 yen(tax 8% included)
Release Date: November 21, 2015
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「METAL BUILD ストライクフリーダムガンダム 光の翼オプションセット」 魂ウェブ商店にて2015年11月20日より受注開始!

METAL BUILD
With the help of many creators, this brand is the ultimate fusion of CHOGOKIN's strengths and the designs from the original work. The CHOGOKIN utilizes its figure-making knowledge in each and every part of the figure. This includes using designs that dare to expose metal as-is while refraining use of alloys on the surface to evoke the feel of a real robot as well as designing the figures for movability and weight.
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