S.H.MonsterArts × PS4《哥斯拉GODZILLA VS》原型大師酒井裕二特別專訪

ゴジラに魅せられたきっかけ

學生有時看到的哥斯拉電影的海報是“哥斯拉喜歡”的開始。
- 請介紹與Sakai先生和“哥斯拉”的相遇。
酒井:最初は小学校低学年のときに、1964年の『三大怪獣 地球最大の決戦』を映画館で見たことです。友達の家に遊びに行った時に、ゴジラの本があったんですよ。「これ何?」と聞いたら、今度来る映画だと教えてくれた。それで映画館に行ってみたら、ゴジラのポスターが貼ってある……衝撃でしたね。もちろん映画も見て、そこからゴジラが大好きになりました。自分のゴジラが欲しくて、学校の帰りに映画館のポスターの下で、スケッチブックで絵を描いたのを覚えていますね(笑)。
ゴジラ造形への道のりと、「モスゴジ」への想い
- 在那之後,它有什麼樣的情況發展到哥斯拉自己塑造它的方式?
酒井:造形は大学を卒業してからです。84年の『ゴジラ』の頃から作り始めたんですね。最初は市販のガレージキットを作っていたんですが、それに飽き足らなくなって、自分で原型を作るようになりました。その頃は広告代理店に勤めていたんで、1/1スケールのゴジラヘッドを車に積んで会社に通って、引き出し開けるとゴジラの資料が入っていて(笑)。造形の初期は「モスゴジ」ばっかり作ってましたよ。モスゴジを再現したいから、造形を始めたんです。

酒井先生“數字的尺寸標準是服裝,所以他們可以安排沒有不適”
『S.H.MonsterArts ゴジラ(1964)出現Ver.』へのこだわり

- “SHMonsterArts Godzilla(1964)”被商業化為“Mosgogy”作為動作人物,但最近出現了一種新的著色“SHMonsterArts Godzilla(1964)外觀版”被訂購併出售。這裡誕生了什麼樣的形象?
酒井:ゴジラが干拓地から出現して、体を揺すって土を払い落とす名場面があるんですが、そのシーンの直後のイメージでペインティングしています。まず見本を自ら塗って、それと同じものを量産してもらいました。
- 從電影場景中出來的“帶沙覆蓋的身體色彩”作為動作人物是具有創新性的!
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“SHMonsterArts Godzilla(1964)外觀版”是一個特殊的版本,徹底複製了酒井先生引用的最酷的場景“哥斯拉與哥斯拉”哥斯拉的外觀場景。隨著國王Ghidora也發布了重繪版本,您可以享受剪影提取,移動機制,逼真的著色。
今後のS.H.MonsterArts ゴジラシリーズへの展望
- 強烈的心態“Mosgodzi”已經第二次被商業化了,但是這次你想在SHMonsterArts商業化的怪物是什麼?
酒井:個人的な希望としては、初代ゴジラは作りたいです。でも、1984年版ゴジラも好きなんですよ、新幹線を持たせたりしたいね(笑)。敵怪獣なら、やはり昭和版キングギドラ。昭和版のラドンやモスラも個人的には欲しい。まだまだリリースされていない怪獣がありますので、ぜひ作っていきたいですね。基本はゴジラにこだわりますが、敵怪獣にもいろいろ挑戦していきたいと思っています。実は、完全新規造形作品の原型も納品したばかりです。今後も期待してください。
ゲーム『ゴジラ-GODZILLA- VS』の経験
-PlayStation 4遊戲“哥斯拉GODZILLA VS”於7月16日發佈。 在這個遊戲中,S.H.MonsterArts的原型被掃描並用作遊戲的3DCG數據,觀看遊戲內容后感覺如何?
酒井:日本のゴジラ映画でも、一部にCGを使ってますでしょ。最新のデジタルと手作業の造形の良さが合わさると、新たなゴジラの魅力が出る。例えば、『ゴジラ-GODZILLA- VS』でも、キングギドラの翼のリアルなしなやかさは、感覚的な部分で刺激になりますね。こうしたゲームに協力した経験は、これからの原型作りにも活かされると思います。

酒井先生“遊戲的翅膀的運動是驚人的!”
這次採訪的另一個版本,
“哥斯拉 -GODZILLA- VS”官方網站但它對公眾開放!

NAMCO BANDAI娛樂
PS4ソフト「ゴジラ-GODZILLA-VS」
7月16日發布!
2015.6.29在萬代總部

Yuji Sakai(酒井裕司)
生於1958年。作為代表日本的原型大師,哥斯拉造型的領軍人物。在電影“Godzilla 2000 Millennium”中扮演三維設計師的角色。他主持“Sakai Yuji造型工作室”並開發了無數的哥斯拉工具包。這種精緻的造型在國內外都享有很高的聲譽。

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S.H.MonsterArts
使用從S.H.Figuarts中培養出的可動(Action)模型技術,專精於「怪獸(Monster)」的可動模型系列——便是「S.H.MonsterArts」。
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