SHMonsterArts Gamera(1996)發布紀念館原永智×若狹真一特別採訪

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今年,即 2015 年,是「卡美拉系列」誕生 50 周年。同時也是平成卡美拉系列的 20 周年紀念。平成卡美拉系列「作為 」怪獸電影 "類型中劃時代的系列,至今仍然非常受歡迎。該系列第二部電影《Gamera 2 LEGION Attack》(1996)中的 Gamera 終於加入了S.H.MonsterArts的陣容。我們請來了曾參與該片怪獸造型、這次也負責製作Gamera原型的若狹真一與原口智夫,與我們談談從電影製作到這次原型製作的一切。

- 首先,我想問你這兩個人的具體工作。

若狭:僕は以前、何度かこのS.H.MonsterArtsの原型をやらせていただいていますが、その流れで今回のガメラのお話をいただきました。そこで僕が窓口になって、原型を原口くん、高濱(幹)くんにお願いすることにしました。その後、製作過程のいろいろなチェック等もしていますし、樋口(真嗣)さんに監修をしてもらったりというのをやっています。

原口:その高濱くんというのは、僕の下で、平成ガメラすべての造型に関わったスタッフです。すべてのガメラに関わったのは、僕を除けば彼だけですね。だから今回、僕は監修という立場で、実作業は高濱くんにお任せという形にしました。

若狭:映画の時も、ボディは高濱くんが全部やっているんですよね。顔の粘土原型は原口くんが作っていますけど。

原口:だから今回も彼に任せておけば間違いないだろうと。しかも彼はガメラというキャラクターが好きなんですよ。ゴジラよりもガメラ派という人間なんです。本物のカメも大好きで。
加瑪拉令人驚訝地難以面對。所有四個都是不同的面孔。尤其是這款“Gamera 2”gamera與蜥蜴有著密不可分的形象,但這是一個難以置身的角色,同樣也會留下一隻烏龜的形象。但是,氣氛得到了適當的複制,我認為我從來沒有把它遺忘給他。當談到“Gamera 3”時,這張圖片將再次從睫毛中改變,所以在這個組中,這款gamera是平衡型的標準配置。

   

- 如何去實際產品?

原口:いや、ただすごいのひと言です。これだけ可動箇所があるというのもこのシリーズならではですね。たとえば尻尾がこんなに動くというのは、着ぐるみではできなかったことですから。尻尾が自由に動かせて、ポージングも自在にできる。それがこのアイテムの醍醐味でしょう。
另外,雖然服裝的頭部只有左右移動,但這個形像也會上下左右移動。當我像這樣移動時,我感覺就像是烏龜的脖子。

若狭:着ぐるみよりも可動範囲が多い。それがこのシリーズの良さですからね。それに今回はパーツの付け替えで飛行形態にもなるというのが、このフィギュアの特性にマッチしていますね。着ぐるみだとそうはいきません(笑)。どうしたって別に作らないといけませんから。

原口:あの飛行形態は、実は第1作『ガメラ 大怪獣空中決戦』(1995)の時からプランがあったんですが、昭和のガメラとイメージが違うというので一度オミットされたんです。それが『ガメラ2』の時にようやく日の目を見た。あの独特の飛行形態が再現できるというのが、『ガメラ2』からスタートする理由のひとつでしょうね。もうひとつはもちろん必殺技ウルティメイト・プラズマの再現でしょうけど。実際の着ぐるみでも、あのギミックは複雑で、ちゃんとおなかのパーツには開く順番があったんです。

若狭:あれは操演やワイヤーを使っているの?

原口:いえ、油圧シリンダーで動かしてました。実際に作ってくれたのは、亀甲船の根岸(泉)さんという方です。でもあの複雑なギミックも(S.H.MonsterArtsで)ちゃんと再現されていますね。

若狭:そういう意味では、バンダイ技術陣はすごいですよね。僕らは無可動の原型を作るまでが仕事なので、その後の可動を入れるところはお任せするしかない。でもここまで完成度の高いものにしていただけるなら何も言うことはないですね。

原口:原型だけどんなにカッコ良く作ってもダメですからね。「可動」という要素が加わってもなおかつカッコ良くなければフィギュアとしては失格ですから。その点、このガメラは動かしてもカッコいい。感心したのは、アゴの開閉ですね。平成ガメラって、プラズマ火球を吐く関係で、まるでヘビのように大きく口が開くようになっているんですが、そのために下あごの支点の位置を上に持ってきているんです。そういう細かい部分もこのフィギュアはちゃんと再現していますね。だから口を開けても、カッコいい表情が作れる。

若狭:そのへんは高濱くんもちゃんと意識したんでしょう。このシリーズの良さは、ベストのポーズ、表情がきちんと保持できるということですから。
我認為從 Gamera 2 開始使用 Gamera 是個好主意,因為它的動作太多,而且有很多機關。相較之下,第一代Gamera就有點平淡了(笑)。當然,最終他們正在考慮將所有四種 Heisei Gamera 型號商業化。

原口:『ガメラ3』は、前2作と世界観が大きく変わったこともあって、ガメラの着ぐるみも完全に作り直しているんです。だから前よりも大きくなっていますし。もしこのシリーズで商品化されたら、甲羅が1枚1枚動くギミックがつくのかなあと楽しみです。

若狭:ファンとしては、ぜひ全4体を並べて飾りたいところでしょうね。もちろん、ギャオスやレギオンといった対戦怪獣も、ですが……。

原口:シリーズを続けるためにも、まずこのガメラは2個買いでしょう(笑)。

若狭:通常形態用と飛行形態用、ですね。

原口:飛行形態にするには、下半身のパーツをごっそりはずすことになるんですけど、そうすると、劇中、仙台で焼け焦げてしまったガメラも再現できるんじゃないかな(笑)。

- 然後,請給你的粉絲留言。

原口:どのアングルから見てもカッコ良く、隙がない。『ガメラ2』のフィギュアとしてはまさに決定版だと思います。これで決まりでしょう。

若狭:僕はとにかく、お任せした人の想いが形になり、それが原口くんも納得いくものになったのだとしたら、もう何も言うことはありません。やはり機械ではなく人が作るものですから。そうした人選から関わり、こうしたすばらしい形になった。それがとても嬉しいですね。

- 最後,我想問問是否有我想要這個系列服務的怪物。

原口:僕は2代目アンギラスですね。あとはメガロかな。

若狭:うーん、たくさんあり過ぎて、答えられません(笑)。

若狹真一(Wakana,Shinichi)

1960年出生於東京。在大野研友會工作期間,負責《幪面超人》等動作場景,之後對模特兒產生興趣並創立了MONSTERS。負責過多部作品的人物造型、特殊化妝等工作。作品有超人80(1980年)、《哥吉拉大戰機械哥吉拉》(1993年)、《哥吉拉大戰戴斯特羅伊亞》(1995年)、《哥吉拉2000千禧年》(1999年)。他也負責創作了《加美拉2:LEGION入侵》中的LEGION士兵。

Tomo Haraguchi(Haratsuki Tomo)

1960年出生於福岡縣。大學時在若狹先生的MONSTERS負責怪物造型助理。之後自學特技造型,目前在多部影視作品中擔任特技化妝、角色造型、導演工作。主要造型作品有《帝都物語》(1987)、《加美拉巨怪空戰》(1995)、《座頭市》(2003)。他還導演《妖怪咲夜》(2000)、超人梅比斯(2006) 和超人銀河(2013) 等電影。 2012年開始舉辦的“安野德攝會長美術館”擔任展覽統籌兼道具修復師。

S.H.MonsterArts

使用從S.H.Figuarts中培養出的可動(Action)模型技術,專精於「怪獸(Monster)」的可動模型系列——便是「S.H.MonsterArts」。


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