S.H.MonsterArts Gamera (1996) Release Commemorative Tomoo Haraguchi × Shinichi Wakasa Special Interview


- First of all, I would like to ask you from the specific work of this time of your Futari.
若狭:僕は以前、何度かこのS.H.MonsterArtsの原型をやらせていただいていますが、その流れで今回のガメラのお話をいただきました。そこで僕が窓口になって、原型を原口くん、高濱(幹)くんにお願いすることにしました。その後、製作過程のいろいろなチェック等もしていますし、樋口(真嗣)さんに監修をしてもらったりというのをやっています。
Blastopore:その高濱くんというのは、僕の下で、平成ガメラすべての造型に関わったスタッフです。すべてのガメラに関わったのは、僕を除けば彼だけですね。だから今回、僕は監修という立場で、実作業は高濱くんにお任せという形にしました。
若狭:映画の時も、ボディは高濱くんが全部やっているんですよね。顔の粘土原型は原口くんが作っていますけど。
Blastopore:だから今回も彼に任せておけば間違いないだろうと。しかも彼はガメラというキャラクターが好きなんですよ。ゴジラよりもガメラ派という人間なんです。本物のカメも大好きで。
It surprisingly does it is difficult to face me Gamera. I You differences also all face in 4 installment. Especially Gamera of this "Gamera 2", and say either you have an image close to the lizard, but I'm a difficult character that is also leaving turtle likeness. But atmosphere is reproduced properly to, I thought I still was not safe to leave it to him. When it comes to "Gamera 3", also because the rattle and the image would change, I'm a standard type of this Gamera Heisei Gamera is in us.
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- A look at the actual product, How are you?

Blastopore:いや、ただすごいのひと言です。これだけ可動箇所があるというのもこのシリーズならではですね。たとえば尻尾がこんなに動くというのは、着ぐるみではできなかったことですから。尻尾が自由に動かせて、ポージングも自在にできる。それがこのアイテムの醍醐味でしょう。
After that, the head of the costume, but I did not move only to the left and right, this figure will move also to the up, down, left and right. When doing this move and muzzles, you are truly feeling the neck of the turtle.
若狭:着ぐるみよりも可動範囲が多い。それがこのシリーズの良さですからね。それに今回はパーツの付け替えで飛行形態にもなるというのが、このフィギュアの特性にマッチしていますね。着ぐるみだとそうはいきません(笑)。どうしたって別に作らないといけませんから。
Blastopore:あの飛行形態は、実は第1作『ガメラ 大怪獣空中決戦』(1995)の時からプランがあったんですが、昭和のガメラとイメージが違うというので一度オミットされたんです。それが『ガメラ2』の時にようやく日の目を見た。あの独特の飛行形態が再現できるというのが、『ガメラ2』からスタートする理由のひとつでしょうね。もうひとつはもちろん必殺技ウルティメイト・プラズマの再現でしょうけど。実際の着ぐるみでも、あのギミックは複雑で、ちゃんとおなかのパーツには開く順番があったんです。
若狭:あれは操演やワイヤーを使っているの?
Blastopore:いえ、油圧シリンダーで動かしてました。実際に作ってくれたのは、亀甲船の根岸(泉)さんという方です。でもあの複雑なギミックも(S.H.MonsterArtsで)ちゃんと再現されていますね。


若狭:そういう意味では、バンダイ技術陣はすごいですよね。僕らは無可動の原型を作るまでが仕事なので、その後の可動を入れるところはお任せするしかない。でもここまで完成度の高いものにしていただけるなら何も言うことはないですね。
Blastopore:原型だけどんなにカッコ良く作ってもダメですからね。「可動」という要素が加わってもなおかつカッコ良くなければフィギュアとしては失格ですから。その点、このガメラは動かしてもカッコいい。感心したのは、アゴの開閉ですね。平成ガメラって、プラズマ火球を吐く関係で、まるでヘビのように大きく口が開くようになっているんですが、そのために下あごの支点の位置を上に持ってきているんです。そういう細かい部分もこのフィギュアはちゃんと再現していますね。だから口を開けても、カッコいい表情が作れる。
若狭:そのへんは高濱くんもちゃんと意識したんでしょう。このシリーズの良さは、ベストのポーズ、表情がきちんと保持できるということですから。
Considering how much it moves and has ver. A.N.I.M.E., it was probably a good idea to start with Gamera from "Gamera 2." In comparison, the first Gamera is a bit plain (lol). Of course, they are probably thinking of eventually releasing all four Heisei Gamera figures as merchandise.
Blastopore:『ガメラ3』は、前2作と世界観が大きく変わったこともあって、ガメラの着ぐるみも完全に作り直しているんです。だから前よりも大きくなっていますし。もしこのシリーズで商品化されたら、甲羅が1枚1枚動くギミックがつくのかなあと楽しみです。
若狭:ファンとしては、ぜひ全4体を並べて飾りたいところでしょうね。もちろん、ギャオスやレギオンといった対戦怪獣も、ですが……。
Blastopore:シリーズを続けるためにも、まずこのガメラは2個買いでしょう(笑)。
若狭:通常形態用と飛行形態用、ですね。
Blastopore:飛行形態にするには、下半身のパーツをごっそりはずすことになるんですけど、そうすると、劇中、仙台で焼け焦げてしまったガメラも再現できるんじゃないかな(笑)。

- So you have a message to the fans.
Blastopore:どのアングルから見てもカッコ良く、隙がない。『ガメラ2』のフィギュアとしてはまさに決定版だと思います。これで決まりでしょう。
若狭:僕はとにかく、お任せした人の想いが形になり、それが原口くんも納得いくものになったのだとしたら、もう何も言うことはありません。やはり機械ではなく人が作るものですから。そうした人選から関わり、こうしたすばらしい形になった。それがとても嬉しいですね。
- Finally, I would like to ask you if there is a monster that I want to put out in this series.
Blastopore:僕は2代目アンギラスですね。あとはメガロかな。
若狭:うーん、たくさんあり過ぎて、答えられません(笑)。

Shinichi Wakasa (youth, Shinichi)
Born in Tokyo in 1960. He became interested in modeling while working at the Ohno Kenyu-kai, where he was in charge of action scenes for Kamen Rider and other shows, and founded MONSTERS. He has worked on character modeling and special makeup for many productions. His work includes Ultraman 80 (1980), Andro Melos (1983), Peacock King (1988), Godzilla vs. Mechagodzilla (1993), Godzilla vs. Destroyah (1995), Godzilla 2000 Millennium (1999), and Godzilla: Final Wars (2004). He was also in charge of modeling the LEGION soldiers in Gamera 2: LEGION Attacks.

Tomoo Haraguchi (Haraguchi, Tomoo)
Born in Fukuoka Prefecture in 1960. When I was in college, I was in charge of monster modeling assistant at Mr. Wakasa's MONSTERS. After that, he learned special make-up and modeling by himself, and is currently in charge of special make-up, character modeling, and directing in many TV and movies. His major modeling works include "Teito Monogatari" (1987), "Gamera Great Kaiju Aerial Battle" (1995), and "Zatoichi" (2003). He has also directed works such as "Sakuya Yokaiden" (2000), "Ultraman Mebius" (2006), and "Ultraman Ginga" (2013). At the "Chairman Hideaki Anno Tokusatsu Museum" held since 2012, he works as an exhibition coordinator and a prop restorer.

S.H.MonsterArts
An action figure series featuring monsters, using the movable action figure technology cultivated by S.H.Figuarts. This is S.H.MonsterArts.
- ©1996 KADOKAWA 日本テレビ 博報堂 富士通 日販



