第十導演荒川晃×角色設計福知仁×產品經理上田鬱男

我問荒川先生關於德羅塞爾的發展概念,福基先生的設計工作以及產品開發到上田。隨著Drossel的誕生,以及產品化的歷史,每個人的注意力都會浮現出來。
ドロッセルの誕生 ~コンセプト~
福地氏の起用
荒川:CFやPV制作の経験の中で、CGデザイナーとの付き合いは多かったのですが、日本市場に向けてロボットをモチーフとした映像を制作するのであれば、例え最終的に3Dモデルに置き換えられるものであったとしても、聘請一名活躍於最新日本動畫的機械設計師是必不可少的我想。
所以,我是我的好朋友,一個好主人新聞社(《機動戰士高達00》的導演),他把我介紹給了福地先生。在東京銀座 Cinepathos 附近的一家烤肉店,我向水島先生解釋了這個計劃。我指著
它的指尖就像人們用“未知的遭遇”指向天空,我充滿了信念所以我們沒有考慮福智先生以外的其他選擇。
デザインコンセプト
荒川:更多的礦物視覺要,更多的人性格我認為這是一個喜劇的重要命題,而不是一個只有靜態圖片才能完整表現的設計,比如像“星球大戰”機器人一樣儘管它有點不友好,移動,第一次談話獲得溫暖我要求這樣的平衡。
然而,經過多次交流,我到達了我的手,像工業產品一樣但是,在同一時間女性線這是一個驚人的設計圖片,也獲得了。
另外,"雙尾"形狀は私からのオファーでしたが、そのほか各種ユニットを、追加パーツではなく、髪パーツ丸ごとの置換で表現するというアイデアは、初期段階での福地氏との打ち合わせの中で決定したように記憶しております。
用小工具表達各種髮型如你所知,這個我不是天生的想法已經成為決定後續Drossel的重要因素。
CGと立体化
荒川:設定画をもとに、実際の画面レイアウトでより運作的剪影是CG導演渡邊慎次先生我搜索了畫面構圖中有很多長鏡頭,甚至更大的頭髮配件和象徵意義突然輪廓這似乎是必要的。
此以長鏡頭拍攝為主由於篇幅較短,需要在短時間內掌握角色的全貌,指導表達喜劇的"間隔"上面的含義,
或者,稱為CG的工具是由於技術問題導致的,它適用於包含全身而不是上鏡的大型運動,但是因此,在3D空間中諸如角色作為小存在的方面強調當它完成時,在我身邊,想要用這隻手抓住三維Dorussel的慾望誕生於我自己。

建模數據
デザインの開発 ~監督の意思を受けて~
角色設計
福地:当初はパイロット版の2本分だけの依頼で、メインの2体だけでした。プレゼン用に急ぐという事で、基本設計約10天我正在做。
由於訂購時沒有設定年齡,所以第一篇論文接近"米老鼠"的真人我從那裡導演那裡“大約14歲”我收到了一個請求。
身體上,14歲的人類與成年人沒有多大區別,但是當它像機器人一樣被複製時,它看起來不像小孩,所以我們避開了前面的迷人線條。
取而代之的是,帶有肩胛骨和臀部線的小女人線也包括在內。此外,我認為可能會有一些行動,由於“有點厚臉皮”的方向,我停止了裙子。

Drossel設置圖片
OPTIONAL PARTS
福地:オプションは毎回、導演和必要的職能が示されて、1~2回のやり取りで仕上げました。
因為這是一個根據比賽的進展訂購的訂單,所以在觀察員的時候,喜劇的範圍還沒有掌握,翅膀是否物理適應,或者"卡通"的無理由大小出來了我確認了。
然而,即使在一個適合形象的結構中,商業化也不是這樣,機翼的厚度非常薄,我認為它為產品設計師帶來了麻煩。
作為個人偏好,對於角色的統一感,每次都要遵循雙尾我記在心裡。所以,我們不會假設馬尾辮般的選擇。Belinder的帶子在顫抖我也喜歡它。

Oprushev設置圖片

貝琳達設置圖片
デザインワーク
福地:やはり(今まで手掛けてきたメカデザインとの)最大の相違点は、一個女孩圖案的機器人認真第一次設計這意味著它是。我以前也畫過女神一樣的東西,但是女孩子就有點不一樣了。另一方面,大拳頭和腳背上的凸起是我一直喜歡並繼續使用的配件。
另外,因為Gedechtnis和Sherden Froude是有些復古部分的機器人,它們很接近你喜歡從很久以前繪製的方向。管家的眼皮,小型武器,煙囪和轉向燈被納入作品中的表演行為和故事,值得提出。猴子的四肢結構是一樣的。我還把椅子放在我最喜歡的線上。
立体化~超合金 ファイアボール ドロッセル~
商品化の経緯
上田:番組のオンエアが始まって間もない、まだどこからも商品化の話がなかった頃に、“有這麼有趣的人物!”這是第一次專注於關注的機會。
「火球」這個角色擁有關節結構和裝備交換等機關,他希望將其製成產品。製造商的意圖這也是一件需要傳遞的工作。最重要的是,Drossel擁有許多迷人的手勢和姿勢,這與CG動畫和機器人動畫的動作截然不同,我非常喜歡將它們融入商業化。
從那時起,我在規劃團隊的思想會議上提出了建議,並決定在與日本迪士尼公司一起調整的同時作為超級合金類別的產品。
商品開発
上田:ディズニー・ジャパン様からいただいたアニメーション用の3Dデータを元に、18センチという大きさの當它成為一個數字時的外觀並且正在通過作為大眾產品的產品進行調整來進行調整。
另外,為了複製在主要視覺效果中看到的有代表性的姿勢,為Drossel量身定制的新型聯合機制其設計目的是使用金屬配件,即使手臂和腿也能擺出姿勢。關於為包裝和宣傳目的拍攝的照片,超過其他項目我被困住了。
超合金ならではの魅力
上田:このシーンもこのポーズも!このシチュエーションの装備も!どれも高溫合金印蹟的特徵質地可以復制的重點是重點。雖然從規劃開始起花了時間,Bandai獨有的承諾我們的目標是彙編Dorussel並將它們合併。
請一定感受手的魅力。

CHOGOKIN
以 1974 年發售熱門產品「CHOGOKIN鐵甲萬能俠」為起點的壓鑄機器人玩具系列。除了壓鑄材料的重量、光澤、存在感之外,還搭載了燒製、合成、變形等眾多機關。其概念、設計和動作特徵催生了「CHOGOKIN」的玩具類別。先鋒系列玩具。
荒川Watarai(Wakaruwaru)
視頻導演。 「火球」導演。
目前,他是日本沃爾特迪斯尼電視創意總監。在這項工作中,他負責所有工作,從計劃和製作到所有劇集的劇本和故事板。
福井仁志(Fukichi Hitoshi)
機械師設計師。他出生於1966年,來自東京。
除了Drossel之外,他還負責過《機動戰士高達00》的Union Flag、AEU Inact等眾多MS的設計。除了機械設計,他還從事道具設計。
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