【TAMASHII NO KOKKAKU】對雕塑家Sugehiko和塗裝師ayn的採訪,他們參與了「Figuarts ZERO [STARTune] NARUTO UZUMAKI -THE WILL TO HOKAGE-」系列的製作。

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這是Figuarts ZERO系列全新「STARTune」系列的首批item之一。
《[STARTune] NARUTO UZUMAKI -THE WILL TO HOKAGE--》預計將於2027年1月發售!
這款item是電視動畫《火影忍者疾風傳》中NARUTO UZUMAKI站在火影岩前的場景的三維立體再現。我們與負責原型製作的菅彥先生和負責上色的艾恩女士進行了深入交流,探討了成品的製作過程以及這款產品的魅力所在。

※圖像為開發中試作品,與實際商品可能有所不同。

充滿了年輕才華橫溢的火影忍者之愛的造型

——能否請您介紹各自的專業領域、背景以及迄今為止您參與過的item?

超彥:我是負責原型數據制作的須彥。原本在以前的工作中負責使用CAD等的塑料模型的設計,但是制作手辦的想法變強了,就轉到了現任的株式會社Sparro。
到目前為止,我主要負責製作一番賞等item中女性角色的原型。我也參與角色模型拼裝套件的原型製作。

ayn大家好,我是Ayn,負責上色工作。我畢業於一所美術院校,學習內容涵蓋了從黏土和石膏雕塑到上色等各個方面。正因如此,我剛加入公司時負責原型打磨工作,但當公司組成上色團隊後,我主動請纓加入。
到目前為止,我的主要工作是為一番賞等item繪製女性角色上色。

—您能告訴我們您是如何負責這個item的嗎?

超彥:公司內部的係統共享新項目的清單,其中有這個產品的計劃。我很喜歡“NARUTO”,所以讓我舉手說我想做。

ayn:在公司內部的係統中註冊項目的時刻,有一個每個人都知道的時刻,所以如果你說你想在那個時候做,那麽公司內部就有一個優先工作的流程。公司內部有一種氛圍,有這種感覺的人負責這個角色的愛,喜歡那個內容,不是嗎?
我也很喜歡“NARUTO”。隊裡有三個彩繪師,我說我想做“NARUTO”,所以我畫了它。

―-你們做這項工作多久了?

超彥:是啊,我大約3年了。

ayn:我成為彩繪隊已經有兩年了吧。如果你把第一個磨光期放進去,它會更多...。

企劃擔當:兩位雖然都很年輕,但經驗、技術和才能都很了不起!

通過團隊合作得出的造型和色彩交織的世界觀

—據我了解,即使在監修階段,本體部分的「NARUTO UZUMAKI」也幾乎沒有做任何改動。

企劃擔當:我把原來的插圖寄給你們,請你們制作原型,感覺從一開始就幾乎是按照這個樣子制作的 (笑) 。

―-這太棒了 (笑) 。

企劃擔當:有一點是胳膊的地方,剛開始稍微有點細,給人一種女性化的印象,所以我想請您讓我把它弄得稍微有點凹凸不平。

超彥:是啊。除此之外,我沒有得到太多的評論。
在設計這款產品時,我們也研究了現有的產品,尤其是在處理皺紋方面。我想粉絲們已經看過很多之前的item。所以,我們討論並決定要把皺紋做得尖銳緊緻,還是做得像《火影忍者》裡那種輕盈飄逸的皺紋。

企劃擔當:我一直在摸索是不是放得很快,什麽形狀好。

超彥關於鳴本體,大概就是這樣了;我覺得我們花更多時間在底座上,特別是最初的平衡調整和其他細節方面。

企劃擔當:是啊。我記得火影巖的部分,包括尺寸本身的變更,做過幾次。一開始用直線做完之後,一邊跟您說請稍微用透視卷起來,一邊就變成這個形狀了。我有這樣的要求,但很難用數字制作透視,不是嗎?

超彥:這是非常睏難的 (笑) 。
Vinet風格的人物總是研究和研究如何繪制透視。
還有,每個火影的臉也重新做了幾次。

企劃擔當:謝謝。僅實際面部就有六個,所以它是一個體積很大的原型。

超彥:是啊。大小也是,後面也是。這是一個記憶,我們正在交換如何看到每個方向的方向。
起初,我把橋樑的所有部分都做成一樣的厚度,但後來我採用了逐漸變細的技術。我還排列了相同的圓柱形yen,但我發現,為了營造透視效果,需要改變立柱的厚度,而我正是在實踐中不斷學習和改進的。

企劃擔當:謝謝。

―-我認為原型已經完成了FIX,我認為我開始了著色工作,但你有沒有想過如何繪畫?

ayn:在接受委托時,我得到了這個插圖和動畫的設定圖,場景剪輯等,並從那裡自由地進行。
我認為我必須做得更接近原始插圖的氛圍。在比較已經出現的其他“NARUTO”系列的數字時,頭發的顏色和衣服的顏色也各不相同,因此最接近原始插圖或更接近設置的位置我一邊看一邊想。

企劃擔當:我記得最開始的人很感激全部都畫了陰影。
為了平衡成本,我逐漸將臉部周圍的陰影逐漸拉出來,同時稍微向下移動。和這個扶手一樣的高度以下的不放進去也可以,像這樣的委托。

ayn:是啊。即使你把刷子放進去,也要先做你能做的一切,同時擔心你可以刷多遠!感覺連MAX都放進去了。

企劃擔當:最初看到彩色品的時候,覺得非常接近動漫的顏色 (笑) 。

ayn:謝謝。
你告訴我一個故事,比如如何在衣服上添加陰影,我想讓它更清晰。稍微從下側碰到的感覺,一下子就出來了。我按照形狀做得很好。

企劃擔當:因為不是美少女手辦,而是男孩子的角色,所以要求皮膚要塗滿。

ayn:是啊。我想知道它是否有點紅黑,膚色是否獨特。
雖然我認為即使是普通男孩的角色也不會使用太多顏色,但我繼續嘗試和錯誤。

企劃擔當:雖然這麽說,但我覺得顏色上得太快了。

ayn:實際上兩天左右。

企劃擔當:快點快點!當我以為我確實要求調整我的手腕時,我帶來了彩色物品和輸出一起上升。什麽?快點?我想。

ayn底座和其他部件我是邊做邊塗色的,但本體的顏色是提前準備好的,所以塗裝總共花了大約兩天時間。
我事先為服裝和頭髮的顏色做了很多準備。它們的顏色都很有特色,但我特別在髮色上花了很多心思。我用各種深淺不一的黃色塗抹在其他角色剩下的配件上,也擦掉了筆刷上的顏色,並仔細考慮如何平衡整體效果。

企劃擔當:原來如此!早是因為事先好好研究了。

―-您是否在公司內部分享生產過程?

ayn:上色完成後雖然不會拿去給大家看,但是完成後會拍照,在公司內部的聯絡工具上共享。
據說原型的人非常喜歡那個頻道 (笑) 。
您能滿心期待那樣的事情,我很高興。

超彥:從CG出現OK到裝飾完成有一段時間,但我一直很期待這段時間。我期待看到它會是什麽樣的完成,有些地方會導衹動力。
原型也有像FIX這樣的頻道,我在那裡分享。

企劃擔當:你會在那裡招募想要著色的東西嗎?

ayn:因為有可以確認今後會有什麽樣的項目來著色的環境,所以在那裡如果有想塗什麽的希望,我會安排好大家的日程,調整日程,讓想塗的人能塗到想塗的地方。

企劃擔當:和接受原型的時機一樣,原型擔當是這個人,著色擔當是這個人,在某種程度上是固定的狀態下開始的。

飽含愛的考究之處

—您對Figuarts ZERO系列新產品線「STARTune」的概念有何印象?

超彥其實,一開始我並不知道我會扮演一個和《七龍珠》裡的SON GOKU或是《海賊王》裡的魯夫一樣重要的角色。我當時以為只是《火影忍者》之類的新系列而已。現在能扮演主角之一,我真的太開心了!

ayn:如果我一開始就知道這是主角的item,我可能會有點緊張僵硬(笑)。

企劃擔當:還好沒有反過來告訴你 (笑) 。

―-請告訴我是否有兩個人的承諾。

超彥:與其說是底座,不如說是火影巖下了很大的功夫,所以很有感情。在從直線轉向當前曲線的階段,我擔心線條或前後關係...。

企劃擔當:如果是真的,那就直接了。原作也是筆直並排的。
我很容易要求一個睏難的要求,讓我彎曲而不破壞圖像 (笑) 。

超彥:我的臉不會彎曲,所以我嘗試了錯誤 (笑) 。

企劃擔當:從“火影忍者”的胯部絕妙地看到歷代火影全員的平衡,或者說高度也很棒。

超彥:謝謝。另外衣服的褶皺也是講究的亮點。

企劃擔當:不知是活躍感還是飄飄感,我不僅喜歡正面,還喜歡背後的衣服和護額的繩子的擺動方式。

超彥:多虧了您的眼影,起了很大的褶皺,很開心。

ayn:我是頭發的顏色。即使在著色期間,我也認為它非常“火影忍者” (笑) 。

企劃擔當:雖然沒有加入熒光色,但顯色效果很好,這點很厲害。它非常像“火影忍者”。

ayn:謝謝。

―-有沒有推薦給用戶的裝飾方法?

超彥:不僅從正面,從各個角度都可以看到,非常考究,如果您能將它裝飾在從任何方向都可以看到的陳列櫃裡,我將非常高興。

ayn:我平時擔心曬黑,所以把手辦放在曬不到太陽的地方,這次好不容易完成了立體模型的風景,如果能在窗戶附近或者手辦後面裝飾上天空的話就太好了!

超彥:另外,原來的插圖是從下往上的角度,所以可以裝飾在高處讓人從下往上看。

最後,請二位再次告訴我們,你們認為「Figuarts ZERO [STARTune] NARUTO UZUMAKI -THE WILL TO HOKAGE-」的吸引力在哪裡?

超彥:為了能再現大家都很熟悉的印象深刻的插圖,制作時非常用心,如果能從各個角度來看的話就太好了。

ayn:我喜歡《NARUTO》,所以我努力地把它靠近上色,和原來的插圖比較著看,也會覺得非常有趣。由於插圖只能看到正面,如果你想象從側面看它實際上是這樣的,如果你能在實際轉動它時看到它,我會很高興。

―-謝謝。

Figuarts ZERO [STARTune] NARUTO UZUMAKI -THE WILL TO HOKAGE--預定2027年1月發售

※圖像為開發中試作品,與實際商品可能有所不同。


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