【TAMASHII NO KOKKAKU】為紀念《CHOGOKIN ASTRO BOT & DUAL SPEEDER》發售!專訪ASOBI工作室代表Nicolas Doucet

這是一款3D動作遊戲,充分利用了PlayStationTM5的硬體性能和創新的控制器技術,並操作了“Astro”,這也是PlayStationTM的吉祥物角色。
そんな『アストロボット』と『超合金』のコラボレーションにより誕生した商品「超合金 アストロボット & デュアルスピーダー」が2026年6月27日(土)に、ついに発売を迎える。
這個產品是如何誕生的?
你是如何用產品表達遊戲的魅力的?
我們訪問了遊戲《Astro Bot》的製作團隊 ASOBI Studio 的負責人 Nicolas Doucet,以及負責該產品策劃的BANDAI SPIRITS收藏品部門的 Terashima。
CHOGOKIN ASTRO BOT & DUAL SPEEDER」商業化的靈感來源
寺島:我本來就非常喜歡遊戲硬體這種小玩意,過去在BANDAI SPIRIT業余愛好事業部工作的時候,曾策劃過第一代PlayStation的塑料模型。
在那之後,即使在我搬到收藏家部門並開始規劃數字之後,在與索尼互動娛樂公司多次討論產品規劃的同時,我談到了“Astrobot”的新發展我在那裡了解到“雙速”的存在!
「控制器變形並成為太空船...!!」
身為一個電子遊戲機愛好者,我當時非常興奮,而且由於我當時也參與了CHOGOKIN的策劃,我記得我立刻開始著手撰寫專案提案。
即便如此,這款“雙揚聲器”也是一款非常出色的設計。
我很驚訝DualSense TM無線控制器會變形...!
―-你能告訴我“雙速”誕生的秘密故事和設計嗎?
尼古拉:這是一個有趣的主題。謝謝您的提問。
ASOBI團隊一直在考慮「如何將酷炫的PlayStationTM硬體升華為神奇的現實?」。我們一點一點地為每件作品進化,首先,在“THE PLAYROOM”(2013 PS4)中,我們將控制器表達為機械人的住所。在VR工作的後續開發中,我們為控制器添加了數字面板和聲音,使其感覺就像生活在手中一樣。在“Astro Robot”中,通過添加可伸縮的機翼和推進裝置,Astro變成了自己的宇宙飛船,可以從行星飛到行星。


尼古拉:PlayStationTM的控制器最初具有良好的空氣動力學特性,因此這種演變非常自然。因此,“雙揚聲器”誕生了。

尼古拉:在那之後,概唸在最終設計之前經歷了多次反復試驗。最後,一個能夠充分表達“Astrobot”和PlayStation的酷和俏皮價值的設計已經完成。
寺島:作為一個小工具愛好者,基於人體工程學設計的DualSense在空氣動力學方面也很有效,這是一個令人興奮的故事 (笑) 。
在提供商品開發用的遊戲設定資料之前,我就坐立不安,制作了控制器變形為人形機械人、四足步行機械人、宇宙飛船的構造原型。
“通過發揮CHOGOKIN品牌的優勢,我們可以做像這樣有趣的事情!”
“請允許我們以CHOGOKIN品牌進行商業化生產!”
...我展示了像銷售銷售這樣的原型。

―-當你看到原型,ASOBI團隊中的情節時,你能告訴我你的印象嗎?
尼古拉當我們第一次聽到「在現實世界中重現雙速戰車」這個想法時,我們真的非常興奮!這感覺就像是夢想成真,而且這個計畫出自這樣一家備受推崇的公司,更是意義非凡。早期的三個原型各有千秋,但設計團隊大膽的創意和他們提出的豐富方案給我們留下了深刻的印象。最終,我們採用了遊戲中雙速戰車的設計,這本身就是一項極具挑戰性的技術任務。我仍然清楚記得看到和觸摸第一個原型時的情景。它的完成度讓我驚嘆不已。雖然它只是一個3D列印的原型,但對細節的關注和精湛的工藝已經令人嘆為觀止。特別令人印象深刻的是,它的尺寸與DualSense™無線控制器完全相同,而且每個配件製作和最終成品都經過了清晰的規劃。這彷彿是個預兆,預示著這個計畫將會成就非凡。


尼古拉:那天我叫了ASOBI團隊的3D藝術家來看原型,但他們微笑著沒有發表任何評論。實際上,在大多數情況下,這是一個非常好的跡象!😊
關於產品開發和監督
寺島:為了將雙揚聲器商業化,我們首先從DualSenseTM實物的3D掃描開始。
基於該數據,參考收到的設置材料結合變形機制。
我很難將變形再現為太空船而不破壞輪廓作為控制器 (汗水) 。

―-您能否告訴我們有關雙揚聲器變形序列的秘密故事,您在監督中所珍視的內容,以及查看產品開發過程的印象?
尼古拉在考慮遊戲中的硬體改造時,我們始終特別注重營造「真實感」。我們的美術總監和概念藝術家對現實產品設計有著深刻的理解,這使我們能夠自然地將DualSense™的機械設計與遊戲中虛構載具「雙速飛車」的設計融為一體。當然,由於遊戲發生在虛擬空間,我們也可以利用各種技巧和「竅門」來根據需要將所有配件裝入控制器。例如,我們可以放大或縮小配件出現或消失時的尺寸。但這在現實世界中是不可能的。正因如此,我們對寺島先生和BANDAI SPIRITS團隊在CHOGOKIN系列中所取得的成就感到無比欽佩。
寺島:如何將遊戲中“數字”所表現的內容再現為“模擬”玩具...。
這裡是作為玩具制造商展現手藝的地方。(笑) 。
在“再現”方面,“Astro”和“Dual-Speeder”都是滑稽動作和富有表現力的數字顯示器的魅力點,所以我們檢查了是否可以用產品進行有趣的表達。
我想加入液晶面板,但它確實太昂貴了...。
因此,我專註於雙凸透鏡 (根據觀察角度改變圖案的印刷技術) 。
雖然它是一種老式的模擬技術,但它非常適合表達數字化。

―-你有什麽珍惜Astro的情緒表達嗎?另外,產品中的雙凸透鏡的再現怎麽樣?
尼古拉Astro的眼睛設計可以追溯到PlayStation™4遊戲《THE PLAYROOM》中的原型。當時,我們沒有時間設計一個複雜的角色,所以決定採用一個非常簡潔卻又引人注目的面部設計,在黑色面板上鑲嵌兩隻巨大的藍色LED眼睛。而這項特質也成為了角色最令人難忘的元素。這項標誌性設計在之後的許多年裡都成為了Astro Bot角色設計的指導原則。

尼古拉:隨著時間的推移,可以表達的感情範圍逐漸擴大,部分變形等也被採用,但始終尊重數字世界的DNA是很重要的。雖然扳手的想法成本很低,但它堅定地反映了ASOBI團隊的理唸,我認為這是一件非常好的事情。我們的核心價值之一是“Techno-Magic (Techno-Magic) ”。無論技術多麽簡單,無論技術多麽復雜和復雜,我們都必須通過它為用戶提供神奇的體驗。雙筒望遠鏡的創意正是體現了這種精神。這是一種有趣的設計,為產品註入了一點魔力
實際拿起商品觸摸的感想
寺島控制器模式下舒適的握持感,壓鑄配件令人滿意的重量,按下每個按鈕變形時的滿足感,以及帶有透鏡和LED發光機關的玩具式設計…
這款產品充分利用了CHOGOKIN品牌的優勢,完美地再現了“雙速戰機”,我們相信,當您真正拿到成品時,一定會欣賞其對細節的關注!
―-您能否告訴我們您對產品的坦率印象,您喜歡的產品點,您再次堅持的部分?
尼古拉說實話,我認為這是Astro Bot系列迄今為止最棒的產品之一,甚至可能是最棒的。它對細節的把控遠遠超出了我們的預期,我相信它一定會讓全世界的粉絲欣喜不已。看到這個創意變成現實,感覺非常奇妙,幾乎難以置信。我想藉此機會向寺島先生和BANDAI SPIRITS團隊表達我由衷的感謝。

尼古拉:通過這個項目,我們非常尊重並學到了很多東西。實現傾註了巨大的熱情,知識和奉獻精神。我覺得我能夠與最好的合作夥伴合作,使雙速揚聲器成為現實。真的非常感謝。
該遊戲還贏得了許多遊戲,包括“年度遊戲 (年度遊戲) ”。接近ASOBI團隊的未來步驟
寺島遊戲《Astro Bot》是在CHOGOKIN玩具)專案規劃階段發售,我當時就玩了。這真是一款很棒的遊戲!
在最大限度地發揮PS5潛力的同時,我們享受了各種噱頭和動作,同時具有簡單的可操作性。
它贏得了包括“年度遊戲”在內的許多頭銜,成為PlayStationTM名副其實的傑作。
―-我想告訴你關於遊戲“Astrobot”世界評價的印象,以及盡可能ASOBI團隊的未來前景。
尼古拉感謝您的讚揚! 《Astro Bot》是ASOBI團隊作為新工作室的首款作品。我們以高度負責的態度投入這個專案中,力求打造一款高品質的遊戲,並充分展現PlayStation™5的潛力。我相信,我們成功的關鍵在於團隊的每一位成員都對自己的工作負責,樂在其中,注重細節,不斷解決問題,並且始終牢記「這是一款為玩家而生的遊戲」。我堅信,對作品的熱情和對玩家的尊重是創造令人難忘的作品的必要元素。我在CHOGOKIN》專案中也深切體會到了這一點。當我第一次見到寺島先生時,他對《Astro Bot》理念的深刻理解給我留下了深刻的印象。我想,這也是我們合作如此成功的原因之一。隨著時間的推移,我們發現彼此在產品設計理念上有著非常相似的價值觀。 ASOBI團隊從這個專案中獲益匪淺。我們無法預知未來,但我們希望能夠再次與您合作。 ASOBI團隊全體成員在此向您致上最誠摯的謝意。
- 非常感謝你今天。

《CHOGOKIN ASTRO BOT & DUAL SPEEDER》發售。
- ©Sony Interactive Entertainment Inc.